Call of Duty Ghosts Review

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review
Video: IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review

Innhold

Det er tilbake, men ikke bedre enn noensinne

Helt siden utgivelsen av originalen Moderne krigføring, Plikten kaller har sprang på scenen som den mest solgte franchisen til enhver tid. Den raske, vanedannende multiplayer og progression-systemet vant over spillere, men når tiden går videre, Plikten kaller har blitt et spøkelse av sitt tidligere selv. Spillet er stort sett det samme som før: en 5-timers lineær rutsjebane av en kampanje med en rettferdig andel av kjedsomhet og ærefrykt, og selvfølgelig grunnen til at vi alle spiller plikt i første omgang, multiplayer.


Hva er nytt?

Denne serien har vært kjent for å ta den "hvis den ikke brøt" ruten når den utgir sine nyeste oppføringer. Ghosts er ikke annerledes. Med unntak av Extinction og squads, er det egentlig ikke for mye å snakke om det du ikke allerede har sett før. Multiplayer legger til noen få subtile tweaks, som muligheten til å skyve mens sprinting og lene seg inn og ut av dekselet, men ingen av disse er noe vi ikke allerede har sett før.

Utryddelse er kanskje den mest innovative delen av spillet. I denne samarbeidsmodus må du og dine venner kjempe gjennom et nivå fylt med romvesener. Ja, det er rett, romvesener. Mens det ville være lett å avvise dette som en rip off av zombier, har det noen forskjeller for å holde det interessant. I stedet for å forsvare deg selv fra bølge etter bølge av zombier, bringer utryddelsesmodus deg på offensiven. Du og ditt lag må løpe gjennom et nivå og ødelegge alle fremmede elveblestene underveis. Når du angriper hver hive, låser du utfordringer som gir muligheter til å tjene flere ferdighetspoeng, som kan brukes til å kjøpe oppgraderinger og våpen. Selv om det ikke er den mest originale modusen som aldri ble oppfattet, er det forfriskende å se at laget i det minste forsøker å avvike fra normen.


En kampanje som ville gjøre Michael Bay stolt

Dessverre er innsatsen mot Extinction-modus ikke tilstede i singleplayer-kampanjen. Spillet fokuserer på et lite team av spøkelser mens de kjemper tilbake mot føderasjonen, en sør-amerikansk militærgruppe helvete på å erobre alt i sin vei. Historien er svak, og tegnene er ikke så interessante, men det er nok å gi opp til de actionpakke settene som setter Plikten kaller på kartet. Ja, fiender flirer seg fortsatt inn i brannen din, ja, spillet gir lite eller ingen frihet i måten du takler mål, men det er fortsatt en stor dum, til tider morsom pause fra multiplayer.

Squads tar bots til neste nivå

Det andre nye tillegget til spillet er squads modus. I denne modusen kan du og din tilpassbare truppe ta på boter eller andre squads i standardmoduser som Attack and Defend og Team Deathmatch, eller du kan delta i de mer interessante som overlevelse, noe som setter deg og din gruppe opp mot bølger av innkommende fiender. Det er det samme som MW3s overlevelsesmodus med unntak av at du kan bringe multiplayeren din opp i spillet. I tillegg til å kunne bruke multiplayer låser, kan du tjene dem også i squads. Dette gjør modusen mer sammenhengende med flerspilleren enn å være en separat enhet alle sammen.


SSDD

Det er noe jeg alltid har funnet rart på designvalgene på Infinity Ward, og det er de tilbringer all sin tid, penger og innsats på ting som Extinction and Squads, mens du ignorerer multiplayer. Utryddelse og Squads er interessante, men de er knapt grunner til å kjøpe spillet. Folk spiller spillet for multiplayer, og Infinity Ward vet det. Multiplayer har noen interessante nye spilltyper som er verdt å nevne, for eksempel Søk og Redning og Blitz. Søk og redning er i hovedsak Søk og Destroy, men i stedet for å være ute for runden når du blir drept, velger spillet for en mer drapfestet spillestil. Når du dør, slipper du en hundelag, hvis lagkameraten plukker den opp, vil du bli gjenopplivet, hvis en fiende plukker den opp, er du ferdig for runden. Dette legger til en ny samarbeidsdynamikk som du sjelden ser i COD. Blitz er bare helt hektisk moro. Et angripende lag må løpe inn i forsvarslagets sone, jo lengre de står der, jo flere poeng får de. Det er ekstremt enkelt, men likevel morsomt.

Neste Gen, sier du? Ser ikke ut som det

Som Ghosts har markedsført seg som neste generasjons COD-opplevelse, ville du ikke bli skyldig for å være skuffet i den grafiske troigheten til spillet. Det er neppe neste generasjons materiale, noen ganger ser det enda verre ut enn Dårlig selskap 2, et spill nå 5 år gammel. Hvis spillingen var fantastisk, ville jeg ikke ha det gøy å la presentasjonsproblemene glide, men når du knapt legger til noe nytt i spillet, forventer jeg at det skal se bra ut, spesielt med et budsjett av denne størrelsen. Det er enda verre når du vurderer at hovedkonkurrenten, Battlefield 4, er kanskje den største utseende militære skytteren til dags dato.

Enden av en epoke?

Med hver etterfølgende utgivelse har fans blitt mer og mer slitne av den prøvde og sanne multiplayerformelen. Det klarte ikke å innovere på noen ekte måte, og er bare forferdelig når det gjelder presentasjon. Mens de små tweaks spillet gjør kan være nok for noen, vil de fleste av oss bli lei av spillet innen en uke. Det klarte ikke å stå opp til konkurransen, og nå som jeg har spilt det for meg selv, kan jeg forstå hvorfor baksiden av slagmarken har et sitat fra IGN som leser "Battlefield 4 og Frostbite 3-motoren satt COD Ghosts til skam ". Hvis fallende salgstall er noen indikasjon, vil Treyarch måtte ha mange triks opp på ermet neste år hvis denne serien skal overleve.

Vår vurdering 6 Ghosts klarer ikke å stå opp til konkurransen med en svak kampanje, elendig grafikk og samme gamle multiplayer.