Call of Duty Black Ops III Gjennomgang & colon; 9 & sol; 11 er frykt i 2054s hud

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 7 Mars 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops III Gjennomgang & colon; 9 & sol; 11 er frykt i 2054s hud - Spill
Call of Duty Black Ops III Gjennomgang & colon; 9 & sol; 11 er frykt i 2054s hud - Spill

Innhold

Som Call of Duty: Black Ops III faller inn i en bisarre, eksperimentell sekvens av mental ustabilitet - hvorved en soldat blir overvunnet av den defekte AI-programmeringen av hans bioforstørrelse - den er hemmet av den ensomme interaktivitetsmetoden: skyte ting. En soldat skyter på hans vrangforestillinger. En fornuftig løsning er å sprøyte apparitions med kuler til de går bort. Plikten kaller kjenner ingen annen løsning innefra i den vanlige rah-rah jingoismen - det er ingen problemer som en amerikansk stridsmann ikke kan løse når han skyter ammunisjon.


Black Ops III ser ut til å være overbevist om at en hvilken som helst historie kan passe inn i serienes ustabile pistol spillopprinnelse. Våpen er en evig løsning for psykisk lidelse så mye som de er en rogue robotobokalypse. Til tross for å bygge opp første frykt for maskiner som kan rive ut lemmer, blir de til lett bortkastede mål av hundrevisene senere. 'Bots vises uten spenning etter at den unavngitte spilleren karakter blir en generasjon RoboCop (eller RoboSoldier) i et søk etter spor.

Alt må nærmer seg i en blokkert, lav oppmerksomhetsspill teater måte.

Hint betyr tortur, noe som er greit fordi resultatene fører til flere skudd. Når man prøver å overbevise et publikum om at tortur er rimelig, snakker dialogbøker om øye-rullende kommentarer: "Dessuten er han en terrorist," sekunder før blødning av offerets hjerne. Alt må nærmer seg i en blokkert, lav oppmerksomhetsspill teater måte. Black Ops III gjør seg selv sidelengs prøver å avsløre mulige kostnader for ikke å torturere - tapet på 300.000 mennesker i en katastrofal eksplosjon kunne ha blitt stoppet hvis vi bare kvelde flere personer på forhånd.


Frykten virker fortsatt, bare nå i stedet for et ulempe ved flyplassen, folk betaler $ 60 for privilegiet å se frykten deres berettiget.

Info Wars

Black Ops III svømmer i troskap for Edward Snowden-esque informasjon lekkasjer, men selv om CIA i 2054 er korrupt, vil våpen fortsatt redde oss alle. Røveri av personlig informasjon er selvsagt til sikkerhet. Innføringen av en sentral serverprosess, DNI, trekker alle sammen. De kan dele tanker, og disse tankene kan brukes til overbevisning uten rettssak, en skildring av skyen uten rimelig oversikt. Black Ops III er en verden der 9/11 er traumer har skapt tilkobling er så flott; Det er ikke noe håp om å slippe unna. Selv i denne 2054 påvirker 9 / 11s historiske rester fortsatt samfunnets funksjoner.

For den første handlingen, Black Ops III holder sine quirks (eksplosjoner og denne gangen, en uvanlig favorittisme for brennende, smuldrende bygninger), men sveller med en rekke potensielt klare observasjoner. Det er smart for sin type. Dette er uvanlig for en serie som nylig har satt amerikanske soldater i romstasjonen, skyt ut og tenkte ikke noe på det. Det er en smughet til den militære kraften på skjermen og verdien i hvordan folk utnyttes for en falsk ide om sikkerhet.


Den frosne skogen og hvorfor det vil ikke la det gå

Så faller den inn i tull (fortsatt ledsaget av sammenbrudd av bygninger), med bølgende stemmeopptredener og lukkende kapitler så bonkers og repetitious som å forlate en lignelse bak. Surrealistisk bilder erstatter oppblåst (om naturskjønne) viser av metall-på-metall kaos. Paranoia blir representert ved blinkende bilder av krager og fiender som sprer seg i støv. En rogue AI sprer bilder av «den frosne skogen», en term som er verdig i sin metning. Flashbacks sprenge seg inn i andre verdenskrigs slagmarker, hallusinasjoner integrerer et fragment av zombiespill som en franchise in-joke. På et tidspunkt er det en gråtende baby, et poeng uten retur for Black Ops III er første, lovende forsøk på å legitimere blockbuster underholdning.

Treyarchs fortellere virker forvirret av muligheten for å ha sosial innvirkning, eller kanskje det er markedstrykk mot å gjøre det samme, uansett om det samme kan gi en konsekvens. Gjør det nytt, friskt, selv om resultatet er en tumbling fortellende ulykke. Skiftet til det surrealistiske føles uaktsomt etter at det umiddelbart er etablert et plausibelt globalt scenario som er rocket av overbefolkning og dynamiske værforhold.

Black Ops III er resultatet av at teknologien går vill uten å vurdere konsekvens, merkelig hva som skjer med fortellingen som helhet.

Med denne bakgrunnen synes en befolkning som trenger økologisk forsterkning og hjernen-infisert Wi-Fi mindre preposterøs. Internett ble et flukt fra virkeligheten i denne verden. Black Ops III er resultatet av at teknologien går vill uten å vurdere konsekvens, merkelig hva som skjer med fortellingen som helhet. For mange av plottingsenhetene blinker av - terroristgrupper, opprørere, regjeringspakter, selskaper, steder; Black Ops III antar vi lever i 2054, og dette er alt kontekstuelt normalt.

Kampanjer på Defensiv

Det er naivt - til og med defeatist - å tro at ingen av dette burde ha betydning. Kampanjer er vertskap for middels kraft. Showy multiplayer vil ikke ta videospill hvor som helst annet enn stadioner, plastered med corporate sponsorships. Absolutt ikke dette konkurransedyktige spillet, med stive opplåsningsmetoder og en videreføring av en personlig kraftfantasi; Serien forblir om å definere ens egen selvverdighet med dekorerte våpen og logoer.

Plikten kaller blir sederlig som det overveldende sjøen av førstepersonsskyttere griper på samme kjernedemografiske. På en eller annen måte har prosessen reversert som Plikten kaller soaks opp kunnskap fra Titanfall og andre. Hemmelige operasjoner er blodigere, men dum i antagelsen som gir mer innvirkning. Hva Activisions behemothbehov er fornuftig traversal - en jetpack-boost gir mulighet for kort oppadgående kraft, men kunstige vegger hindrer tilgang til de interessante delene av kartene.

Hvis hele Black Ops III er minner om noe spesifikt, er det den svært underoppskrevne PlayStation 3 eksklusive Tåke. Det siste Plikten kaller gjør passerer referanser til injisert medisiner, kjernen til Haze er frodige anti-propaganda mareritt. Visjoner og andre kjente hendelser gjør ringe også, selv om det er vakrere med fremgangen i maskinvarestyrken. Men Tåke gjorde det bedre, klumpete som det var å spille. Det var mer hensikt, mer klarhet og et hjerte av machismo. Black Ops III Vil bare være en historie om våpen på tross av alt annet.

Vår vurdering 6 Black Ops III forsøker noe annerledes, men det er feil forankret tilnærming ruiner ellers sterk sammenheng. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr