Call of Duty & colon; Black Ops 4 Spesialist Oversikt Guide

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Black Ops 4 Spesialist Oversikt Guide - Spill
Call of Duty & colon; Black Ops 4 Spesialist Oversikt Guide - Spill

Innhold

jeg spiller Black Ops 4 Som forberedelse til min anmeldelse er det noen ting som skiller seg ut i multiplayer-delen, og en av dem er ikke ny, men på grunn av endringene i denne nye iterasjonen er det fortsatt ingen tvil at spesialistene endrer spillflyten.


Når det er sagt, denne gangen har mange av de spesialistiske evner en støttende rolle i gunplay, og de eneste som kan ha varig innvirkning er de faktiske støttemulighetene, som Crash's heal eller Torque's barrikade og barberkniver.

Jeg har delt spesialistene i tre kategorier, basert på Team Fortress 2-systemet for enkelhet. Kategoriene er derfor angrep, forsvar og støtte.

Før vi begynner, husk: alle disse strategiene antar en grunnleggende kjennskap til kartene. Du vil bli presset hardt for å få mest mulig ut av spesialistene uten en.

Nå er først Attack, bestående av Ruin, Firebreak, Battery og Seraph.

Angrepsspesialister

Det primære målet med disse spesialistene er å være på slagmarken til enhver tid, legge ned brann og eksplosiver og håndtere så mye skade som mulig på kortest mulig tid. Mobilitet er nøkkelen, som er ren utgang.


Ruin: Først i kampen

Å få mest mulig ut av Ruin er ganske enkelt, da han sannsynligvis er den mest enkle spesialisten som tilbys.

Strategien for de fleste kampene er som følger: kom til den første store brannmannen først med gripekroken, ta den første kampen og vinne den, og deretter flytte til flanken eller mot fiendens blinde side med en ny bruk av gripen.

Nyansen kommer i det mest verdifulle parret som en god skytespiller kan ha: mod og uforutsigbarhet.

Ruin utmerker seg begge deler.

Han kan få de fleste steder på kartet før noen andre, raskere enn noen andre, mer konsekvent enn noen andre, så gjør god bruk av den økte mobiliteten som gripen tilbyr.

Hvis du vet at det er en liten gruppe fiender som kommer, griper over hodene sine, gjør en rask sving mens de er desorienterte, og ta en eller to ut.


Alternativt kan du gripe til sikkerhet nøyaktig når motstanderen din ikke trenger deg til: rett etter at de har kastet bort all sin ammunisjon, mistet litt helse og nå befinner seg alene og ute av posisjon.

Nøkkelen med Ruin er å aldri være på samme sted for mer enn en enkelt skyting fordi på det tidspunktet kan du like godt spille noen andre.

Ved hjelp av sin spesialvåpen, Grav Slam, er så kutt og tørr som enhver annen one-shot evne. Finn fiendens lag, trykk på knappene, bli drept.

Du vil gjøre det bra kombinere en grip i en slam fordi det ikke er enklere måte å sikre minst to eller tre dreper. Vær også oppmerksom på at slam har noen evne til å gå gjennom terreng, men ikke faste vegger.

Firebreak: Fire. Massevis av det.

Hvis du husker Firebreak fra Black Ops 3, kan du være litt skuffet over denne varianten. Hans flamethrower har ikke rekkevidden eller den øyeblikkelige drapskraften den gjorde i forrige tittel, men det er fortsatt ganske dødelig i høyre hånd.

Hans Reaktorkjerne Evnen er imidlertid ganske nyttig så lenge du sparer litt tid til lær hvor og når du skal bruke den.

Kort oppsummert, gå til vanlige chokepoints når du vet at det er minst en fiende der og brann det opp. Du vil nekte dem både tilgang til strømstilling og en god del av helsen også.

Reactor Core gir også Firebreak med a god mengde rustning, reduserer innkommende skade med minst halvparten.

Hvis du kan outmaneuver motstanderen din, aktiver evnen og hør på dem brenne, skrikende i frustrasjon, ikke ved flammene, men deres egen fiasko.

De Purifier fungerer fortsatt som et godt område-clearing våpen, og fordi det er ingen måte å super hoppe inn Black Ops 4, det gir også en god del visuell dekning.

Den økende spillernes helse duller kanten en god bit, men i nært hold er det få bedre alternativer enn å raskt sveipe frem og tilbake over et gyte, forbrenne alt du kan se.

Batteri: Splash

"Kast granater, se eksplosjoner" kan høres ut som en enkel spør når det gjelder strategi, men som alle spesialister i Black Ops 4, det er litt subtilitet å vurdere når du spiller som batteri.

Først er hun Cluster Grenader. Deres nedkjøling er ikke for lang, men det er ikke kort, heller ikke så du må velg nøye når og hvor du bruker den. Ta vare på det kortkastavstand også, det kan være lurende.

Det er to primære strategier når det gjelder å få best mulig utnyttelse av batteriets granat, og den første er like gammel som Torsk seg selv. Velg et kjent sted, vent til du vet at noen er der, og ta dem ut.

Den andre kan virke som en sløsing med en perfekt god dødelig evne, men øyeblikkelig område fornektelse er en verdifull bruk av enhver granat.

Gjør fienden tenke to ganger om å bevege deg gjennom den døråpningen, eller mot deg og dine venner, med et godt plassert sett av eksplosjoner.

Du kan også låse noen ned i et hjørne for en enkel drep hvis du setter eksplosjonen til og med litt nær dem.

Som for henne Warmachine granatkasteren, vil aggresjonen din betale utbytte. Du kan bli drept enten med direkte innvirkning granat treff eller ved å hoppe dem opp og rundt Din fiende.

Hvis ikke noe annet, å holde så mye eksplosiv kraft, bør du gi deg selvtilliten til å ta på seg alle kommende. Det er egentlig ikke en dårlig måte å bruke Warmachine, så vær ikke redd for å eksperimentere.

Hvis jeg måtte begrense det, er den mest tilfredsstillende måten å spille batteriet på, for å få en direkte innvirkning på granatkasteren som slår ned et objektiv eller en synslinje.

Min andre favoritt måte er å bruke den på samme måte som granatkastere har blitt brukt siden begynnelsen av Quake: blind spam. Ja, det er irriterende. Ja, det er effektivt. Ja, du vil le og dine fiender hater deg.

Det er likevel et poeng, skjønt.

Seraph: Bor i kampen

Seraph er noe av en blandet veske, slør linjen mellom angrep og støtte helter som en hybrid, selv om hun sitter mer i den første enn den andre.

Hennes spesialvåpen, Annihilator, er en en-hit drep fra et hvilket som helst område til hvilken som helst del av kroppen, men Tac-Deploy er et mer passivt verktøy, kan ikke tåle selv den minste mengden av fiendtlig ild, og kan ikke håndtere skade av noe slag for noen grunn.

Faktisk, i motsetning til Ruin's grip, er det faktisk mer gunstig for laget enn det er for henne. Hver aggro-spillerens mareritt.

Forskjellen handler om timing. Hvis du kan plasser et Tac-Deploy fyrtårn på akkurat det rette stedet på det riktige tidspunktet kan du gjøre mer av en forskjell enn alle seks Annihilator-skuddene.

Spesielt i objektive moduser - men ikke begrenset til dem - å ha klar tilgang til en maktposisjon eller til det primære målet kan snu kampens tidevann.

Bruk av aggressiv fyrverden er ikke nødvendigvis oppmuntret, da det vil bli ødelagt raskt, men å få en høyverdighetsspiller på riktig sted til rett tid, er verdifull av egne grunner.

Ikke la disse fakta avskrekke deg fra å gjøre liberal bruk av Annihilatoren. Faktisk er kombinasjon av et godt lagt fyrtårn med seks one-shot drap et effektivt middel til å utrydde all motstand.

Som Warmachine, foretrekker jeg en heads up tilnærming til å bruke Seraphs spesialvåpen, hvis bare fordi det er nært rekkevidde, får faktisk drapene lettere på grunn av større mål.

Forsvarsspesialister

Enten du vil kutte av hele banene på et kart, eller bare gjøre et enkelt mål eller en kraftposisjon utrolig utilpasset, er forsvarsspesialister din go-to. De er: Moment, Ajax, Nomad og Profet.

Moment: (Ikke-) Tradisjonelle Fortifikasjoner

Av alle spesialister som tilbys, kan Torques strategier veldig godt ha det beste alternativet. Du kan distribuere evner hvor som helst, og de vil gjøre underverk for å frata dine fiender fra å komme seg nær dem.

Selv om populære flekker til slutt kommer til å dominere meta, er det spilleren som bruker dem ukonvensjonelt som alltid vil vinne.

Razor wire er ganske selvforklarende, men selv dårlig plassering kan ha sine bruksområder. Et dårlig hopp, glide eller panikkferdighet kan gå veldig dårlig hvis du plutselig finner deg selv fanget i skarpt stål.

For best resultat, selvfølgelig, vil du dekke døråpninger og innganger av alle slag. Blinde hjørner, når du finner dem, er også gode måter å gjøre noen dag så mye verre.

Husk at Du vil ikke drepe mange mennesker med barbertråd. Det er ikke meningen. Det vil skje, bare ikke stole på det.

Du kan imidlertid trappe folk inn i Torque's Barricade, hvor de skal lage mat levende.

Barrikader er merkelig, enklere å ta ut enn barberkniven, men det er for det meste fordi de er så store mål, og du vil distribuere dem i mye varmere soner.

I spilltyper med poeng å fange, en enkelt Barricade kan stoppe et helt trykk inntil saken er blitt håndtert.

Igjen, med blinde hjørner og smart bruk av razor wire, kan du til og med få tre eller fire drep med den før fiendens lag vokser opp og bare skyter den i stykker.

Ajax: Single-Man Lockdown

Ajax bringer den underbrukte 9-Bang granaten og overused opprørskjold i moderne alder, begge med en vri. Enkel, men effektiv, gjør implementeringen her for en av de mest irriterende, men morsomme klassesettene i Plikten kaller historie.

Strategier her er primært trakasseringsbasert. De 9-Bang er kaste som enhver annen nade eller cookable for en langvarig, kraftig effekt.

Dine fiender vil ikke kunne helbrede med sin andre hånd og prøver å blokkere lyset, og full blits skyver ti sekunder hvis du er fanget midt på den.

Alternativer er så mange som det finnes måter å kaste en granat på, men igjen er aggresjon din venn. Forblinkende et rom er alt bra og bra, men tar på seg et helt lag etter en full-charge-blits er en av de følelsene du ikke finner på mange steder.

Når det er sagt, er den mest effektive bruken den prøvde og sanne forberedende blitsen, så vær ikke redd for å falle tilbake på klassikerne.

Opprøret skjoldet, mens en serie stift, nå kommer med hendig pistol port, og dekker helt føttene. Crouch og nærme dine fiender i en vinkel og se da de brann ubrukelig på tre inches av fremtiden-stål.

Husk at med mindre du kan spore dem ordentlig, en spiller som prøver å hoppe skutt du er din verste fiende. Og ryggen din er helt utsatt, så med mindre du vet at du har sikkerhetskopiering, prøv å holde fienden foran deg.

Gjør det, og du kan solo cap et mål, få minst tre til fem drep med 100 runder i din fullt automatiske pistol, og bli en av de største smertene i nakken denne siden av Modern Warfare 2.

Nomad: En hund av min

Jeg innrømmer at jeg ikke finner Nomad spesielt effektiv. Hundens AI føles som om den trenger justering og nettverksgruven, selv om det er en nesten garantert drep hvis den går av, er ganske lett å se, en første for Treyarchs plantbare sprengstoff.

Fortsatt, i de riktige hender, kan Nomad være .. vel, hvis ikke en trussel så minst en plage.

Mesh mines Følg samme grunnleggende logikk som barberkabel. Planter dem på vanlige trafikkveier, nær døråpninger på folks føtter, skjult hvis mulig. Et blindt hjørne vil alle, men garantere en drep, så ikke nøl med å gjøre bruk av dem.

Du kan også bruke dem til avskrekke eller fjerne en etterfølger hvis du er rask nok på plassering. Folk er alltid ansvarlige for å jage hvis de føler at de kan få en enkel drep, så snu bordene og gjøre dem til giblets.

Dessverre er det ingen ekte nyanse til hunden som jeg kan finne. Han følger deg rundt og prøver å drepe noe. En distraksjon i beste fall, og bare for en liten stund tar han for lang tid å ringe og har en dårlig drapradius.

Hvis jeg måtte legge noe på papir, vil jeg fortelle deg alltid å kalle hunden når du er i nærheten av et stort konfliktområde, la han gå inn først for å tegne ild, så mop opp når han uunngåelig biter den. Han kan få noen drap, men det er saus.

Profeten: Zap Zap

Fra hvor jeg står, Profeten er bare en bedre Nomad. Hans mobil deployable er raskere, vanskeligere å slå, kommer opp oftere, og er en mer konsekvent drep enn hunden noensinne er.

Bruker Søker Mine ligner hunden i noen henseender. Vil du føre med det, sett den ned i et trygt område, og la det spore fiender slik at du kan følge det for en rask opprydding.

Hvis du må være aggressiv, kaste en Seeker Mine direkte på et punkt, vil du ikke kjøpe deg for mye tid, men målene er tatt med mindre.

Husk at folk treffer med gruven har mulighet til å unnslippe det hvis de er raske, og de kan fortsatt skyte det hvis de kan få sitt mål nede nok.

Den ultimate Søkers bruk koker ned til timingen. Hvis du har den tilgjengelig og du vet og hvor og når fienden din vil være på vei mot et mål, kan du sett gruven, la laget ditt rydde opp og komme bak fiendens lag mens de har å gjøre med alle andre.

Går som det de er, du vil ikke ha lenge, men sekunder er uvurderlige Black Ops 4, så bruk dem som du har dem.

Support Spesialister

Alle elsker støtten til de slutter å gjøre jobben sin riktig. Dårlig evne til bruk er kanskje en av de alvorligste synder en støttespill kan begå, ikke bare fordi de har kastet bort sin evne, men det reduserer effektiviteten til hele laget.

Lær noen måter å få mest mulig ut av Recon og Crashs evner nedenfor.

Recon: Jeg ser deg

Recons uttalelse, "Intel vinner kriger," er sikkert sant, og Sensor Dart og Vision Pulse er to av de mest kraftige evner i alle Black Ops 4.

Når laget ditt kan se hvor de trenger å skyte, blir "lagkameratproblemet" vanligvis litt bedre. Noen ganger. Kan være. Hvis du er heldig.

Under alle omstendigheter bruker du Sensor Dart er lett og vanskelig på samme tid. Lett fordi det er en enkel knapp trykk og plutselig vet alle på laget ditt hvor folk inne i pilens radius er.

Det er vanskelig fordi det er mange steder på hvert kart hvor du får absolutt ingenting ved å plassere dartet ditt på den plasseringen.

Også, Dart er lett å se og lettere å ødelegge, så du vil være smart om hvordan du plasserer dem.

Den viktigste tingen å huske om en Sensor Dart er at den ikke er belastet av høyde eller hindringer som vegger, så hvis du vil lerret en bestemt del av kartet, plasser du pilen over, under eller til siden av stedet.

Alle får fortsatt effekten på minimapåten, og du får tilfredsstillelsen at pippen sannsynligvis ikke går overalt.

Vision Pulse er en velsignelse for alle på laget ditt og et stort forsiktighetsflagg for fienden, og det er to tankegang når det gjelder å distribuere det.

Først den passive. Som Firebreaks Reactor Core kan du bruke Vision Pulse fra et kjent høytrafikområde, finne et fint sted å stå, og la pulsen gjøre sitt arbeid.

Du får mange poeng mot streken din og laget ditt vil ha en god tjue sekunder med å vite nøyaktig hvor de skal skyte.

For den aggressive spilleren, Vision Pulse kan være en gave fra FPS guder. Vær forberedt på enhver kamp. Forutsi hvor fienden din kommer fra, etter at du dreper dem, er alternativene uendelige.

Jeg vil understreke det aggressiv visjon Pulse bruk er fortsatt tregere enn de fleste andre aggressive stiler, siden du trenger å ta et øyeblikk for å internalisere alle innkommende trusler, la puls tilbakestille, og faktisk ta deg tid til å forberede hvert engasjement.

Hvis du velger det, kan du vinne ett krigsfelt, så aktiver pulsen, slik at du kan fortsette å kjempe i en sømløs bevegelse, og flytte fra fiende til fiende med fart og effektivitet.

Hvert engasjement skal føre inn i neste, og gjør ditt nivå best for å fortsette å kjempe en-mot-en. Selv om du vet at de kommer, er lav helse og lav ammo de perfekte ingrediensene for en dødsbrød.

Krasj: Tradisjonell støtte

Støttens jobb er å sørge for at du ikke dør og også er bedre på jobben din. Krasj er derfor en fullstendig støtte. Flere kuler for å holde vennene dine i kampen lenger.

Flere poeng for å få sine striper raskere. Mer helse for å kjempe lenger. Det er egentlig ikke noe galt med å spille Crash, og jeg tror at alle lag skal ha en.

Bruke Assault Pack bør skje ganske mye så snart du har det tilgjengelig, og aldri aggressivt. De ekstra poengene er for verdifulle og ammunisjonen er viktig nok at det ikke er grunn til å få det i brannlinjen.

Ideelt sett, du vil bruke pakken på lagets nåværende gyte, omtrent tjue meter eller så foran hvor de fleste av dem kommer tilbake i kampen.

Med andre ord, du vil gjøre det så klart som mulig for teamet ditt at, hei, de burde plukke opp dette. Det er en seier for alle involverte.

Ikke glem å hente ammunisjon fra din egen angrepspakke dersom du dør og respawn i nærheten av den. Du får full nytte av disse punktene på en drap også, så legg dem til bruk. Du vil ikke angre på det.

Du vil heller ikke angre Tak-5, heal-the-whole-team evne. Den eneste muligheten jeg ville ringe rent aggressiv (merk at Tak-5 ikke har noen mulighet til å håndtere skade), og gi alle på laget, inkludert deg selv en ekstra 50 helse, er ingenting å nyse på.

Enda viktigere, hvis du bruker Tak-5 når en lagkamerat er midt i en kamp, ​​vil de gå fra nesten ingenting til helt umiddelbart, alt annet enn å sikre forlovelsen, med mindre de er et dårlig skudd.

Jeg vil være forsiktig med å bruke denne evnen når du selv er midt i et brannskudd, da du er mer utsatt for å dø før buffen går av.

Den ene prøvde og sanne strategien jeg har funnet er å gjør alt du kan for å få muligheten klar før en ny runde i runde moduser, eller midt i en kamp i alt annet.

Bruk den rett ut av gyte. Dine fiender har nå et fullt lag av buffede spillere å kjempe med, og med mindre de har en Crash på deres side, er det en fordel ingen spiller kan overvinne.

Jeg håper du har fått noe ut av dette Black Ops 4 Spesialistguide. Det er mange små biter og bolter med strategi for å retre i de hundrevis av timer som kommer, og det vil være interessant å se hvor metaen går i dette spillet.

Jeg kan garantere en Crash på hvert lag, og sannsynligvis en Ruin og Seraph. De to andre er flex, selv om jeg fortsatt vil sette penger på Recon og Battery som de viktigste takerne her.

Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer Call of Duty: Black Ops 4 guider.