Innhold
- Multiplayer Review: The Bread and Exotic Butter
- Zombier: Komplisert, gal moro
- Blackout: Kongen er her
- Endelig dom
Mange spillere, inkludert meg, legger Plikten kaller serie på backburner for mange år siden. Andre spill kom for å ta mye av FPS-fellesskapets oppmerksomhet. Det inkluderer ikke de myriade andre sjangrene som kjemper for vår kollektive tid.
Listen over verdige distraksjoner ville fylle en artikkel to ganger størrelsen på denne, og da jeg så mine første få glimt av Black Ops 4, Jeg var skeptisk.
Jeg spilte betaen og ble skeptisk. Det var gøy, sikkert, men ville det fange min oppmerksomhet som de eldre titlene gjorde? Jeg var villig til å gi Treyarch et siste skudd av å redde en aldrende gigant, hvis bare for formålene med denne anmeldelsen.
Så spilte jeg min første fullspill multiplayer-kamp.
Jeg var hekta. Klørne var tilbake, og jeg kunne ikke holde meg unna.
Hvis du har vært nølende med å dykke tilbake til Ring av Plikt, nå er det på tide å legge disse reservasjonene til sengs.
Black Ops 4 er verdt prisen på opptak.
Kombinasjonen av multiplayer, Zombies og Blackout sikrer hundrevis av timer med moro, frustrasjon, og hvis du kan få en gruppe sammen, vennskapsdrevet ødeleggelse.
Multiplayer Review: The Bread and Exotic Butter
Av de tre modiene i Black Ops 4, multiplayer er trolig den svakeste delen av trippelkransen. Det er ikke noe revolusjonerende om Black Ops 4 s iterasjon på en klassiker, men fjerning av regenererende helse og økt helsepool gir muligheten til heltespill vi ikke har sett på lenge. På slutten av dagen virker alt om multiplayer, og gir spillere alt de kan ønske seg.
Gunplayen er den samme typen skarp du kan forvente fra en Plikten kaller tittel, og rekylen på de fleste våpen er minimal. Meta akkurat nå er hovedsakelig basert på assault rifler, da deres totale tid til å drepe er kortere enn nesten alle andre våpenklasse på noe område. De er enkle å bruke, super konsekvente, og ... vel ... det er ikke mange ulemper, egentlig.
Jeg vil være remiss for ikke å nevne snikskytterrifler fordi det er minst på PC, de synes å være enkleste å bruke. One-shot kill hitbox er sjenerøs og kartene tilbyr mange sightlines for spillere å holde seg ned. Antall ganger jeg har mistet en god strikk til en snikskytter i kraftposisjon, har en verdi jeg ikke kan skikkelig navn.
Undermaskinvåpen og haglgeværer fikk noe av en aksel som skrive, da de tar seks treff for å drepe på nært hold, og halvparten av dem skyter ikke raskt nok til å gjøre opp for skademessansen. Det føltes også som deres hipbrann, selv med laserutstyr utstyrt, er fortsatt en eller annen måte utelatt av en base AR.
Det er et par haglgeværsbygg som gjør dem i det minste passable, men i nesten alle situasjoner har du det bedre å bruke noe som fungerer nærmere enn tomt. LMGene, derimot, er alle brukbare, og det er ikke noen dårlige alternativer, kitted out eller ikke.
Scorestreaks er alle effektive, morsomme å bruke, og mens jeg tror de tar litt for mye for å tjene i ikke-objektive spillmoduser, har hver av dem en merkbar effekt på strømmen av en kamp.
Jeg fant de nye kartene som mangler kreativiteten og variasjonen som er tilstede i noen av Treyarchs tidligere arbeid. De holder seg fast til tre-lane-modellen for tett og presenterer ikke nok måter å flytte mellom baner, noe som fører til kartflyt som er forutsigbar til tidspunktet for mundanity.
Mange av dem er glødende for øyet, noe som er mer enn det som kan sies for noen av de andre nylige oppføringene i serien, men utover deres estetiske, ville jeg ikke kalle dem genre-definerende.
De remastered kartene - Jungle, Firing Range, Summit og Slums - er en velkommen retur, men de snakker til det større problemet jeg har med multiplayer-delen av Black Ops 4: Det er klart at Treyarch måtte slippe alt for å jage Battle Royale mani og samtidig fjerne de avanserte bevegelsessystemene til fordel for en mer "støvler på bakken" ta på kamp.
Klassen tilpasning tok en hit også. Våpen er ganske begrenset, med mange klasser som har fire eller færre alternativer å velge mellom. Selv om overfallsgeværene og SMG-ene har fem unike valg, som pales i forhold til seriens storhetstid hvor det var nesten 10, kunne du utstyre, som alle hadde sin egen karakter og personlighet.
Deretter er det spesialister som du kan lese om i detalj i min spesialistguide. For å oppsummere har alle en bruk, og hver av dem presenterer mange nye og spennende måter å spille, men så mange av dem er tilbake medlemmer av Black Ops 3 s kast at det er lett å se hvor hjørnene er kuttet.De nye spesialistene er helt brukbare og tilbyr noen av de mest kraftfulle alternativene i spillet, men det ville være fint å se flere nye ansikter.
Det er en tøff mutter å sprekke fordi jeg er en multiplayer fyr på hjertet, og jeg hater å se min favorittmodus relativt sløv til fordel for de mer rettidige alternativene. Jeg forstår hvorfor de gjorde det, og jeg tror det er fortsatt mye å elske om klassikeren Plikten kaller erfaring, så ikke se bort fra det til fordel for Zombies eller Blackout.
Zombier: Komplisert, gal moro
Zombies historien er et sammenbrudd av plottingstråder lang og kort, mekanikkene gradvis mer baneformede, og kartene mer multilayered og overtatt med hver iterasjon.
Black Ops 4Tilgangene er ikke annerledes, men det er bare ett virkelig "nytt" kart å spille: IX. De andre tre er re-imaginings av Zombies erfaringer fra de tre tidligere oppføringene i franchisen, hvorav den ene er låst bak en paywall.
Selv med alle de nye klokkene og fløyter, forblir kjernen av Zombies. Du vil finne en god pistol, sannsynligvis av veggen, laste opp fordelene, finne Pack-a-Punch, og løp i kretser for timer å skyte horder av undead. Alt annet er bare der for å komme i veien.
Kartene selv vri labyrinter med flere nivåer, mekanikk og hemmeligheter å finne, og jeg tror at IX er en av de mest interessant tar på modusen siden Shangri-La.
Det er åpenbart at Zombies-teamet legger mye tid og krefter på å gjøre den greske arenaen unik blant skogen av kart av høy kvalitet. Det er bare nok variasjon til å ta formelen i en ny retning, da området hovedsakelig er klaustrofobiske ganger og underlige severdigheter og lyder som skilles mellom de store fasadene i det antikke Hellas.
De andre tre kartene: Blod av de døde, Voyage og Classified (det er fem fra Svart Ops 1) har hver fått en ansiktsløftning, og selv om mekanikken er kjent, er det nok forandringer for å gjøre hver opplevelse frisk for de første parene kjører minst.
Det som står ut for meg om Zombies, er imidlertid ikke kartene eller nye deres mekanikk, men det store antallet alternativer for hvordan man kan nærme seg karaktertilpasning.
- Treyarch rewrote hvordan våpen fungerer, og legger til progression for hver og en av dem.
- De rewrote perks - Juggernog er borte, for en - for å korrespondere med en spillers valg, og betegne hver med en type i stedet for å taste dem inn på et kart.
- Spillere har mer helse for å kompensere for Jug's fravær.
- Selv Pack-a-Punch fikk en makeover. Nå kan du øke skaden på våpenet ditt ved å gjenbruke maskinen et sett antall ganger mens du ruller for de mest fordelaktige nye våpenfordelene.
Deretter er det eliksirene, noen av dem standard og mange av dem kan rulles i et loot box system finansiert med et spill i dag som sannsynligvis vil koste deg ekte penger. Elixirer gir kraftige bonuser i en periode på omtrent fem minutter eller til deres evne er brukt, og de gode kan slå tidevannet av en dårlig runde.
Sannsynligvis den verste del om hele Zombiesiden av Black Ops 4 er hvordan fem (jeg ikke ringer det klassifisert) er låst bak Hemmelige operasjoner passere. Akkurat nå er det det eneste som gjør passet verdt en fjerdedel av sin pris, og vi vet ikke hva slags støtte Blackout kommer til å motta via passet.
De små sidegaver de gir deg, kommer ikke engang til å rettferdiggjøre en annen $ 50 av pengene dine, så med mindre du spiller spillet og vet at du bare må ha alt, vil jeg holde meg unna.
Blackout: Kongen er her
Å starte: ja, jeg tror Blackout er bedre enn PUBG, og jeg tror ikke sammenligningen med fortnite er verdt. De eneste tingene Blackout og Fortnight Battle Royale dele er våpen og det faktum at du må skyte andre spillere for å vinne. Alt annet, fra estetikk til mekanikk til spillflyt og målgruppe, er langt nok fra hverandre for å gjøre dem like verdige erfaringer.
Men hvis jeg måtte krone en BR konge, Jeg ville gitt Black Ops 4 s ta sjangeren den store og fancy hatten. Alt om det fungerer.
- Gunplayet er multiplayer jevnt.
- Looting og loot gyte logikk er nesten nøyaktig hvor de trenger å være.
- Kartet gir bare nok dekning, og sonen legger sjelden de siste få engasjementene i et kjedelig sted.
- Det åpner selv opp langdistansengasjementer i et annet nært tittel.
- Best av alt, matchmaking fungerer som ment, holder folk i kampen og partier av venner sammen slik at de kan ta verden som et lag.
Det er selvfølgelig noen rynker.
Armor er utrolig kraftig, og en absolutt nødvendighet for det sent spillet. Du vil vinne - og miste - kampfester du burde ikke fordi en person har rustning og den andre ikke. Snikskytterrifler forblir arbeidshestevåpenklassen, og AR er et fjernt andre valg. Uflaks raskt snøballer inn i forferdelig hell, og jeg har mistet mer enn en runde basert på en enkelt feil beslutning.
Det største problemet med Blackout akkurat nå er stabiliteten. Krasj er langt hyppigere enn de burde være, og de fleste synes ikke å ha noen rim eller grunn til dem.
Det finnes en rekke feilkoder som spenner fra en enkel modus, kobles fra til fullstendig med fatale feil. Jeg har ikke hørt noe om et fullt system lås opp, men dømmer etter det rene antallet problemer jeg har hørt rapportert, ville jeg ikke bli overrasket om de skjedde.
Det er fortsatt tidlige dager for Blackout også. En av fortnite s største styrker er i hvordan det holder folk komme tilbake gjennom sitt sesonginnhold. Kjernespillet endres ikke, men alt rundt det gjør det.
Mysterier, samfunnsengasjement, masse skinn og utfordringer å jage, og den rene måten du kan spille med bare ett nytt våpen i bassenget, gjør det til en juggernaut selv Plikten kaller vil ha problemer med å ta på seg head-on.
Blackout trenger kontinuerlig støtte på samme måte, men det er barrierer. Å legge til nye våpen har stor sannsynlighet for ujevn balanse, og Treyarch kan føle seg forpliktet til å sette nye våpen i multiplayer. Det er et par Zombies våpen i Blackout som ikke er i MP, selvfølgelig, men de er sjeldne nok til ikke å gjøre noe i den nåværende metaen.
Da er det faktum at BR-innholdet er låst bak Hemmelige operasjoner Pass også. Folk er langt mer villige til å bruke $ 10 på en fortnite Sesong, selv om de bare spiller en eller to ganger. Det er bare en 10-spot, tross alt. Men 50 dollar? Det er en investering uten garanti for kvalitet.
I tillegg, så langt vi kan fortelle, vil passet låse opp tegn fra tidligere Treyarch-titler uten mye av den stilen du vil finne i noe som fortnite. Og hvis det er en ting folk ønsker, er det evnen til å vise seg. En generisk karaktermodell i en annen frakk kommer ikke til å ringe noen alarmklokker uansett hvor mange dreper spilleren blir.
Alt som er sagt, hvis du vil ha en av de beste, mest polerte Battle Royale-oppføringene som noensinne er produsert, kan Blackout være verdt prisen på opptak til Black Ops 4 på egen hånd. Hvis Treyarch kan holde det interessant med tilpasning og nytt innhold, ser jeg ikke Blackout-modusen å miste damp noen gang snart.
Endelig dom
Call of Duty: Black Ops 4 gir spillerne en innholds trippel trussel som er vanskelig å slå i dagens marked. Hundrevis av timer i klassiske flerspillermoduser vil ikke gjøre deg til en Zombies-ekspert, og å være i stand til å massakre undead vil ikke få deg noen Blackout-gevinster. Dette er et spill som virkelig kan suge tusenvis av timer fra alle som plukker den opp, selv de som har vært på gjerdet om serien i mange år.
Uten riktig omsorg kunne motsatt være sant. Det er nok grove kanter til Black Ops 4 at en feil sving kunne drepe den før den virkelig treffer sin skritt, og selv om mange mennesker er lykkeligere med denne oppføringen enn de har vært i år, er det nok for Treyarch å gjøre for å holde folk hekta.
Multiplayer våpenbalanse og gytelogikk trenger justering. Krasjer må festes. Det må være nok av nytt, kvalitetsinnhold. Det er for mange andre store titler i horisonten for noe mindre enn Treyarchs absolutte beste.
Hvis de trekker den av, ser vi en ny Plikten kaller tittel hvert år i mange, mange år framover.
Vår vurdering 9 Call of Duty: Black Ops 4 gir nytt liv til en aldrende formel, og dens tre kjernemoduser kombinerer for å skape en av de mest komplette FPS-pakkene serien har alle kjent. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr