Bungie har en åpen dialog om deres dialogendringer

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Bungie har en åpen dialog om deres dialogendringer - Spill
Bungie har en åpen dialog om deres dialogendringer - Spill

Skjebne har bestemt seg for å forme sin egen skjebne annerledes enn opprinnelig sett. Den nye tittelen har sett en skikkelig del av spillendringsendringer, ikke begrenset til i spilldialog og talespill.



Gutta og gals over på Bungie har vært hardt på jobb på det nye spillet, Skjebne, Alfa av spillet er åpent for publikum i en kort tid tilbake i juni i år. Det er trygt å si at mange endringer og reparasjoner ville bli gjort til spillet etter at de første alfa- og beta-tester ble gjort, som ville inkludere noe miljøarbeid, noen programvareoppdateringer, og til og med noen endringer i dialogruter og stemmen som virker innenfor spillet. Spillere oppdaget nylig etter at den endelige versjonen ble utgitt, noen av de heldige få som spilte både Alpha og Beta løp kommenterte bare en bestemt linje som ble fjernet.


Det er etter at de kjempet moro på det litt i nettverket. En av de mer berømte linjene, den som sendte fans inn i en meme-vanvid, var "Den guiden kom fra månen!", Som var sentrum for stor oppmerksomhet, så mye som å gi en T-skjorte på Bungie Store (hevdet å være en av sine bestselgere. Alle inntektene gikk til veldedighet forresten). Likevel, selv etter å ha vært en god kilde til humor og en utsolgt t-skjorte-linje, ble linjen spesielt fjernet i Beta-versjonen av spillet. Selv om det ikke var den eneste forandringen.


Destiny i spilldialog av den flytende følgesvenn, Ghost (uttalt av Peter Dinklage), var altfor stagnerende av en levering av Game of Thrones skuespiller som Bungie bestemte seg for å kjøre et robotic lydfilter over det. Denne metoden ga et bedre skudd på å gjøre tegnet virke livaktig, noe som er ganske merkelig for en robotkarakter, men retningen kaller det. Mens fans var de første til å klage på den livløse stemmehandlingen, sier Bungie Community Manager, Eric Osborne, at det ikke bare var fra de negative svarene.

"I alfa-versjonen var det ingen behandling gjort på lydnivåene. Hvis du går tilbake til den versjonen, hører du en haug med linjer som ikke kom inn i den endelige versjonen. Men du vil også høre at decibel nivåer er over hele kartet, ... .Resten av spillet har du også funnet en hel masse ødelagte ting. Så ja, vi kommer til å få noen negative inntrykk. Men du må tillate design og ingeniørarbeid å gjøre Det er trengte. Vi er ikke fremmede for de små hikke. Vi er feilbare, vi gjør feil .. "


Bungie nevnt etter Beta, flere endringer i stemmevirkende kom fram, men vi vet at spill går gjennom designfaser like mye som noe annet, Skjebne er ikke noe unntak. Det er ikke en overraskelse å høre at fjerning av dialog var på listen over endringer. Hvorvidt historien var påvirket, er det vanskelig å si, men jeg reiste ut til Bungie for å se om tapet av bestemte dialoglinjer gjorde flyt av spillet / historien endring noen, men har ennå ikke mottatt noe ord.