Innhold
Dag to. "Morgen."
Jeg kan ikke si at jeg har noen ide om hvilken tid det er her. Det jeg antok å være midt på ettermiddagen i går, viste seg å være en evig tilstand av lys. Jeg vil mistenke at jeg har blitt transportert til en av polene i sommersesongen, men vegetasjonen her er mer passende for et jungelklima. Hvilken jungel på jorden kan eksistere i nord eller sørpolen? Er jeg selv på jorden lenger ??
Jeg hadde noen få øyeblikk til meg selv denne "morgenen" etter at jeg først våknet, og jeg prøvde å ta bedre merke til omgivelsene mine. Skapelsene her er like forvirrende som dagslyset. Perfekt gjenkjennelige kaniner og fugler eksisterer sammen med små pterodaktyler som flyter overhead i overflod. I begynnelsen fant disse utseendet av disse dinosaurene i himmelen meg, men jeg skjønte snart at de ikke er større enn hauker, eller kanskje ørn. De innfødte ignorerer dem helt og jeg må innrømme, så sjokkerende som det høres ut, at jeg allerede har blitt vant til dem selv og nesten ikke merker dem etter bare noen få timer.
Ved å bevege seg lenger inn i det uoppfordrede territoriet rundt disse små hyttene, oppdaget jeg en skattekiste! Hvor kunne dette ha kommet fra? De innfødte var begeistret da jeg spurte en om å få det på seg. Hva slags folk kunne ikke selv åpne et skattekiste? Hvor mange timer må de ha brukt seg og stirret på det, lurer på innholdet, uten å løfte en finger for å finne ut hva som kan være inni?
Spilltips:
Prøv å ikke åpne skattekister når en av ressursene dine er full. Hvis brystet inneholder en ressurs som du allerede har på maksimal kapasitet, vil ressursen fra brystet gå tapt.
Jeg sendte bildene av flere steintabletter tilbake til professoren via komminkoblingen. Han virket fascinert, selv om jeg ikke kunne lage hodene eller haler av dem. Jeg hadde nesten ikke fullført denne oppgaven da en ganske stor og garishly-kledd mann som kalte seg Jamboa, ankom og ba meg om å gjenopprette hytta. Tilsynelatende visste innfødte allerede hvordan man skulle bygge hytter! Men hvorfor ville de ha bygget bare en? Og hvorfor ville de ikke ha opprettholdt det?
Jeg regisserte rydding av flere steinpeler for å få tilgang til hytta og overvåke restaureringen. På et tidspunkt ble innfødte svært engstelige på utseendet til to store menn, på utkikk etter hele verden som cavemen ut av noen fantastiske barns fortelling, som sprang gjennom landsbyen med fakler. De innfødte flyktet fra dem i skrekk, men da jeg tok armen av den første "Murlod", trakk han øyeblikkelig og skygget bort fra meg. Oppmuntret av hans reaksjon, vinket jeg hendene mine i ansiktet og pekte ham et par ganger i brystet med en streng finger. Dette var alt som trengte for å kjøre hver av mennene, ytterligere bevis på at de innfødte her viser en forbløffende mangel på initiativ.
Glade for å være "fremgang" under mitt nye "lederskap" spurte innfødte meg om å vise dem hvordan de skal vokse gresskar til en festival de planlegger. Gresskarene vokste fra frø til fullstendig modnet squash på bare en halv time, men det er naturen til dette stedet som allerede var skuffet over resultatet i forhold til gårsdagens tre minutters vannmelon. Og likevel, hvordan kunne jeg føle seg skuffet i et tretti minutt gresskar? Slik er menneskets natur, antar jeg å bli vant til det man har og ønsker det å være mer enn det er. Jeg må huske å opprettholde et bredere perspektiv mens jeg studerer dette stedet. Sikkert mirakelet på et tretti minutter gresskar kan ikke overdrevet, ikke engang i forhold til en tre minutters vannmelon.
Spilltips:
Du trenger ikke å trykke på mynter som spretter ut av hytter eller maten som kommer ut av patcher eller noen annen "fallen ressurs" i spillet for å samle den, til tross for hva opplæringen antyder. Hvis du aldri trykker på ressursene som faller til "bakken", vil de likevel samle seg og vises i lageret ditt. Dette er enormt nyttig for å unngå "hurtige trykk" -feil som å plante en oppdatering mens du prøver å samle inn ressursene som bare falt fra den. Bare trykk på en fullført oppgave en gang og la den samle seg selv.
Fortsatt dag to. Noen to eller tre timer senere ...
I tråd med innfødtens mangel på initiativ har jeg allerede observert en tydelig tendens i landsbyens arbeidere til å bli betydelig mindre effektiv, jo mindre tilsyn de mottar.Hvis jeg betaler en mann 15 mynter i den lokale valutaen for å tenke på baren, og så sitte og se på ham hele tiden, vil han få meg et ryddig overskudd på 65 mynter på bare tre minutter. Hvis jeg derimot betaler ham 120 mynter for å ha samme bar mens jeg går av å utforske en time, da jeg kommer tilbake, vil han ha nettet meg bare 300 mynter i stedet for de 1300 jeg ville ha forventet. Er de virkelig pocketing 77% av overskuddet? Eller er de bare så lat?
Hvis jeg brydde meg mer om den lokale valutaen, ville jeg være fristet til å overvåke deres hver eneste bevegelse hele dagen, men jeg er for fascinert av denne merkelige verden og har for mange av mine egne oppgaver å oppnå for å engasjere seg i det nivået av mikrostyring.
Spilltips:
Disse tidlige ressursprodusentene introduserer et felles tema gjennom hele spillet. Lengre "avtaler" pleier å resultere i høyere totals, men de er ikke like produktive som å gjennomføre kortere "avtaler" igjen og igjen. (Se etter unntak selv!) En vannmelon patch, for eksempel, produserer 15 mat på 3 minutter. En gresskar lapp produserer 50 mat på 30 minutter. Hvis du bare planter vannmeloner igjen og igjen, samler og etterplantes umiddelbart, kan du få 150 matvarer fra vannmelonpatcher på samme 30 minutter, men du må være mye mer aktiv i spillet for å gjøre det.
Da jeg kom inn i disse siste notatene i tidsskriftet, kom Jamboa inn i min "studie", hvis du kan kalle noen vevde fronds og en stubbe en studie, og kunngjør at en «jomfru, jernfugl har falt fra himmelen». Til mitt moderne sinn trodde dette umiddelbart bilder av et fly, men det er sikkert umulig. Den "jernfugl" er langt mer sannsynlig en meteoritt som falt bokstavelig talt fra himmelen. Ikke desto mindre er denne ekspedisjonen en av vitenskapelig utforskning, ikke bare litterær formodning. Jeg skal utforske sin historie etter å ha fått mye trengte hvile.
Tilbake til Day One ... Gå videre til dag tre ...