Bright & komma; Button-Mashing Fun - ZONE OF THE ENDERS Den andre Runner & colon; MARS Review

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Bright & komma; Button-Mashing Fun - ZONE OF THE ENDERS Den andre Runner & colon; MARS Review - Spill
Bright & komma; Button-Mashing Fun - ZONE OF THE ENDERS Den andre Runner & colon; MARS Review - Spill

Innhold

Til tross for å være en remaster av en gjenoppgave av en midten av 2000-japansk konsollspill, Konami SONE OF THE ENDERS Den andre løperen: M∀RS er nei Final Fantasy VII - du kan fortsatt rattle hele navnet og bli møtt med en tom "huh" fra din oh-så kunnskapsrike gamer mannskap.


Fra den første, Hideo Kojima-opprettet ZOE franchise har alltid vært noe nisje i Nord-Amerika til tross for ganske anstendig salg. Selv i den nisje har den klart å vokse til noe av en kultklassiker, du vil bli presset hardt for å finne en ZOE vifte bare gå rundt.

Selv om, ZOE er mer ekspansiv enn du kanskje tror. Franchisen inkluderer to titler opprinnelig utgitt på PlayStation 2, en Game Boy Advance-sidehistorie som ble utgitt mellom 1 og 2, en animert OVA prequel og 26 episode anime. EN ZOE 3 har vært i verkene siden 2008, men den eneste kunngjøringen siden var i 2012 da Kojima bekreftet at arbeidet med denne tittelen endelig hadde begynt.

Vakker celle-skyggelagt kinematikk og grafikk i spillet, ekspansive miljøer, enormt tilfredsstillende gigantisk robotkamp (selv om det kanskje ikke nødvendigvis 90-tallet stilen over-the-top engelskkalt anime-kino) gir dette spillet et tegn som appellerer til en rekke dø- harde fans som insisterer på overlegenhet som et mecha spill over alt og alt Gundam titler som kom før og etter.


(Merk: Ingen alternative lydspråk er tilgjengelig, dessverre, slik at du sitter fast med dub på denne. Det har vært en av de største klager fra de fleste langvarige fans.)

For de som er nye i serien (og det er mange), vær sikker på at du ikke har berørt disse spillene før du trenger å starte fra begynnelsen for å finne ut hva som skjer.

Samtidig som ZOE 2 utvides på universet av sin forgjenger og refererer tilbake til det nå og igjen, ZOE 2 holder historien sentrert på handlingene til den nye piloten Dingo Egret (ja, virkelig) i den originale Orbital Frame JEHUTY fra ZOE 1 mot hans nemesis Nohman som piloter søster modell ANUBIS.

Sett to år etter hendelsene i originalen ZOE, protagonist Dingo jobber som gruvearbeider på Callisto jakt på Metatronmalm (brukes til å drive / skape Orbital Frames) og snubler over den skjulte JEHUTY. Når anlegget blir angrepet av den despotiske BAHRAM militære organisasjonen, setter han seg mot sine styrker, infiltrerer deres slagskip, men til slutt blir beseiret av Nohman, som styrer ANUBIS.


Når Dingo nekter å bli med, forårsaker Nohman ham. Venstre for død, han blir reddet av en undercover-agent som gjenoppliver ham og plasserer ham tilbake i JEHUTY-rammen som både et livstøttesystem og en rømningsvei. I den står han som det siste håpet på planeter mot BAHRAMs overtakelse av robotter.

Mekanikken i spillet er enklere enn det som kom før ZOE 1, konsentrere seg om mecha-kamper ganske mye utelukkende. Dette inkluderer å vende mot et antall forskjellige fiendtlige typer som tar forskjellige våpen og angrep for å kjempe effektivt.

Spacing matters - og en del av spillets eleganse kommer fra å finne ut hvordan du posisjonerer deg i trange ganger eller åpent rom og hvordan du kan avstå deg selv avhengig av fienden, melee sverdkamp eller laserpistoler.

Det er mange våpen som er åpne for deg som du pilot JEHUTY, og det tallet vokser bare når du utvikler og låser opp nye undervåpen fra sjefsdræper, i tillegg til miljøelementene som du kan hente og bruke som våpen også. Noen spillere fant dette komplisert, men for det meste er våpnene ganske enkle - og bytte mellom forårsaket meg færre hodepine enn å prøve å gjøre det samme i, si, Monster Hunter: World.

(Det har vært noen forbedringer gjort for våpen som skifter mellom det opprinnelige spillet og denne versjonen, kanskje derimot ligger forskjellen.)

remastret

Det opprinnelige spillet i 2003 ble re-utgitt i et to-spill sett i 2012 som en HD-samling for PS3 og Xbox 360 med oppdatert grafikk og kunst, bedre grensesnitt, nye troféer / prestasjoner, høyre analog pinne og rommelig støtte og forbedret lyd. Selskapet lekte med ideen om å slippe den på PS Vita også, men snart slettet den planen. Det gjorde greit .. for det meste fordi det ikke virket som nok ekstra innhold for å gjøre den nye samlingen verdt, og løp inn i rammeproblemer på de nye plattformene som den aldri hadde på originalen. Disse ble løst senere på PS3, men ikke på Xbox 360.

Du kan se en lignende oppjump for 2018-tallet MARS: forbedret grafikk- og 4k-oppløsningsstøtte, ny lyddesign og surroundlydstøtte, og noen få nye funksjoner som Very Easy-vanskelighetsgrad, treningsmoduler og versus modus der du kan 1v1 mot andre spillere eller en bot (fremtidssikring denne funksjonen for uunngåelighet av en krympende nettbasert spillerbase i senere år).

VR-modus

Den skinnende stjernen i denne utgivelsen er imidlertid det helt nye VR-innholdet. Fullt spillbar i første person VR (selv om alle kinoer du opplever i teatermodus ikke helt i første person), bringer denne modusen deg foran og midt i alle handlingene, og i kamp kan du føle at du virkelig piloter en gigantisk dødsmaskin .

(Merk: Jeg eier egentlig ikke et VR-hodesett, og denne anmeldelsen ble skrevet mens den spilles i tredje person, slik at den er blitt supplert med en mye av YouTube / Twitch-strømmer.)

ZOE 2 ble opprinnelig laget for å være en tredjeperson mecha fighter, og byttet til tredje person vil lukke en stor del av omgivelsene som bildene holder deg rett i JEHUTY-cockpiten (du får en 3D-figur av mechaen i bevegelse på konsollen din for å bidra til å måle bevegelsen.)

Jeg anbefaler at du spiller minst noen av spillet uten VR-hodesettet for å få tak i spillingen som det var ment å bli spilt - det er mye vanskeligere å finne ut hvordan du plasserer deg riktig i kamp når du spiller i første person VR.

Det er imidlertid så stor del av hvorfor denne omformingen eksisterer, at jeg også føler at du vil gå glipp av om du aldri har festet på et headsett heller.

Verdt det?

SONE OF THE ENDERS Den andre løperen: MARS ligner ikke på å være noe mer enn det var - og prislappen gjenspeiler det på $ 39,99 CAD. Den første personens virtuelle virkelighetsstøtte er virkelig kult utseende og et utmerket tillegg, men det lover ikke å forvandle spillet mer enn 4K-oppløsningsstøtten.

Det gir en utmerket måte for gamle fans å revidere en gammel klassiker på en helt ny måte, med muligens bare nok skinnende nye funksjoner for å lokke nye fans inn. Spillet er ikke veldig lenge, og kjøretiden er pumpet opp med noe datert anime cutscenes som for meg i det minste ikke bidro mye til min glede av spillet, men tillot det å utfolde seg som et ekte spill i stedet for en blander slags progression gjennom forskjellige mecha kamper.

Hvis du spiller på PC-versjonen, demonstrerer spillet den vanlige mangelen på omsorg for tastatur / musekontroll som mange konsollporter gjør - nemlig at du ikke har lov til luksusen av nøkkelreflekter. Videre, bare gjennom hjelp og oppgave og veiledning kan du faktisk finne ut hvordan du skal arbeide med kontrollene dine (en annen grunn jeg anbefaler minst å starte uten VR). Control-wise, det er litt wonky, så spillere kan foretrekke å bruke en kontroller til å spille dette komfortabelt.

Ellers er det en morsom knapp-mashing romp i rommet, med alle de lyse, splashy angrepene jeg kan ønske seg. Som en VR-tittel er det utmerket (jeg har spilt min del av andre titler i VR som kjedde meg alt for fort når nyheten hadde slått av), og fikk meg til å vurdere et VR-headsett for meg selv. Det er kanskje den mest sjenerøse og ikke-gimmicky VR-opplevelsen jeg har sett et spilltilbud til dags dato.

15 år etter at originalen ble utgitt, kan dette være akkurat hva dette spillet trengte for å få sin sjanse til å skinne.

Vår vurdering 8 Perfekt spillbar i sin opprinnelige tredjepersonsvisning eller i helt ny oppdatert første person VR-støtte, er dette mecha-spillet hva Gundams ønsker de kunne være. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr