Nedbrytning og tykktarm; The Obscure Gem alle skal spille

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 3 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Nedbrytning og tykktarm; The Obscure Gem alle skal spille - Spill
Nedbrytning og tykktarm; The Obscure Gem alle skal spille - Spill

Innhold

Sammenbrudd. Du har sikkert ikke hørt om det, og jeg er ikke overrasket.


Sammenbrudd var et førstepersons action eventyrspill som ble lansert tilbake i 2004 for Microsofts originale Xbox. Utviklet og utgitt av Namco i Japan og Nord-Amerika og utgitt av Electronic Arts i Europa, er det en ekstremt uklar tittel som ifølge salgsoverslagene fra VGCharts, var en uheldig kommersiell feil - bare solgte rundt 12.000 enheter globalt. au!

Til tross for dårlig salg, Sammenbrudd er sannsynligvis en av de mest innovative første person shooters noensinne utviklet. (Det inspirerte til og med den kritikerroste gameplayen av Speilets kant.) Det er mer enn et tiår gammelt, men overgår dagens videospill i noen aspekter som overraskende ikke har blitt replikert siden.

Historien

Spillets historie er utmerket og engasjerende, om ikke en liten cliché. Vi spiller som Derrick Cole, en fyr som våkner opp i et vitenskapsanlegg uten minne om hvem han er eller hvorfor han er der. Vi går gjennom den mest ettertraktede opplæringsseksjonen jeg noensinne har spilt i et spill noensinne. Vi lærer å se deg rundt, flytte, skyte og kaste slag og spark, alt med en perfekt god grunn til å gjøre det, være det vi var bare i koma


Etter å ha blitt beroliget, stormer en haug med soldater inn i rommet og prøver å drepe oss. Vi er smalt lagret av en kvinne som heter Alex. Vi har aldri møtt før, men hun kjenner oss sikkert.

Jeg vil ikke ødelegge historien, men vet at det innebærer å ta ned mange militære soldater og komme inn i mer enn noen knyttnevekjemp med fremmede krigere kalt T'lan, som er utstyrt med ugjennomtrengelige energiskjermer som bare Derrick kan bryte gjennom. Dette er hvor hånd-til-hånd-delen av spillets kampsystem kommer inn i spill.

Etter hvert som historien utvikler seg, møter du noen få tegn, og det blir mer komplekst og mye mindre kliché enn du kan forvente.

The Gameplay

Mens dette spillet er noe jeg tror alle skal spille - dermed tittelen på dette stykket - det er langt fra perfekt. Skyting er mye som du forventer i en annen førstepersonsskytter, bortsett fra at du ikke kan frigjøre sikte i det hele tatt. Du bruker A-knappen til å låse på målet ditt og trekke avtrekkeren. Det fungerer, men det er en feil mekaniker som resulterer i lite marksmanship som trengs av spilleren, mye frustrasjon - spesielt på de vanskeligste vanskelighetsnivåene og i senere deler av kampanjen - og tar mye ledelse til ansiktet. Det sistnevnte aspektet blir verre av manglende evne til å regenerere helse.


Hånd-til-hånd kamp fares mye bedre, og det er umiddelbart opplagt hvorfor låse på et mål ble valgt i motsetning til fri sikte. Imidlertid, mens de første personens nekekampene er et av spillets høydepunkter. Og i bøkene mine er det en del av grunnen Sammenbrudd er et unikt og innovativt spill, ting begynner å bryte ned - ingen ordspill er ment - når du står overfor flere enn en T'lan kriger om gangen.

På grunn av kun å kunne angripe ett mål om gangen og det smale synsfeltet som tilbys av det nedslående førsteperspektivet, er det en absolutt smerte å ta ned to T'lan om gangen. Mens din partner Alex vil aggro en av dem i tiden du ikke er skilt fra henne, er det fortsatt mange anledninger hvor du forventes å ta på seg mer enn en trussel om gangen alene.

Disse situasjonene markerer den skarpe feilen i spillets låsemekaniker, noe som gjør at du føler deg mindre som en badass supersoldier og mer som en amatørbokser - tar hits bakfra og på siden mens du desperat prøver å banke en fyr på hans rumpa og gi deg selv nok tid til å snu og svinge noen slag på den andre fyren før kompisen hans kommer opp igjen på føttene.

Kampsystemet er unikt, nedsenkende og engasjerende, men resulterer i for mange frustrerende øyeblikk som skinner et lys på det rotete, stygge ansiktet av sin forferdelig feilaktige design.

Spise, drikke og verdenskommunikasjon

Et annet aspekt av spillet som skiller seg ut - og en som ikke er feilaktig på noen måte - er hvordan helseutvinning og verdenssamhandling håndteres. Det er toppen av hva denne tittelen har å tilby med hensyn til ren nedsenkning; det er også det mest fremtredende elementet i den generelle opplevelsen som jeg husket fra opprinnelig å spille spillet da jeg var yngre.

Når du plukker opp våpen og samler ammunisjon, har de fleste spill rett og slett målet mot objektet, trykk på en knapp og POFF!, - det forsvinner fra hvor det var og er magisk i hånden din. Og du må bare gå over ammunisjon for å plukke den opp.

Dette er ikke tilfelle i Sammenbrudd, derimot. Når du plukker opp våpen og ammunisjon, tar du dem faktisk opp. Derrick kommer ned, tar opp våpenet, inspiserer det for et sekund eller to, og så blir det lagt til arsenalen din. Ammunisjon håndteres på lignende måte, med Derrick plukke opp eneste magasiner, ser på dem et øyeblikk og deretter tucking dem bort i sin kampvest.

Her er kickeren, og en av de små berøringene som gjør dette spillet så forbannet immersive, når du dreper en soldat og han slipper en pistol du allerede eier, vil Derrick plukke den opp, skille ut bladet, deretter slippe pistolen og bare Ta ammunisjonet - akkurat som du forventer at noen skal gjøre i virkeligheten.

En av ulemperne om våpnene er at det er svært få av dem. Hvis du inkluderer fraggranaten, er det bare fem våpen du vil bruke totalt, hvorav nesten halvparten vil du plukke opp innen den første timen av spilletiden. Den mest merkelige tingen om Sammenbrudd'S arsenal-trodde jeg er ikke engang sikker på at det kan kalles det - er at pistolen sin fungerer som det som tilsvarer andre spilles snikskyttervåpen; det gjør mer skade per kulde og er mer nøyaktig enn maskinens pistol.

Dette spillet har mange ting det kan bli ugyldig for, men verdensinteraksjon er ikke en av dem. Det stopper ikke med våpen og ammunisjon, skjønt. Hver annen handling utføres på samme realistiske måte, og med gode animasjoner for hver. Du helbreder ved å plukke opp burgere eller rasjonsstenger og spise dem. Du kan bruke salgsautomater til å dispensere bokser med karbonert godhet å drikke også. Alt dette er animert omhyggelig - ned for å sette inn en mynt, trykke på knappen og plukke opp boksen fra dispenseringsbrettet.

Du åpner dører, sveiper nøkkelkort, trykker på løfteknapper, absorberer alien energi orbs, klatre stiger, og gjør litt lett parkering i dette spillet. Alle er fullt animert fra et engasjerende førstepersonsperspektiv, ledsaget av fantastiske og realistiske lydbiter. Når du ser ned, ser du at du er et faktisk menneske med føtter, snarere enn et kamera som holder en pistol.

Det er det nærmeste for virkelige verdeninteraksjonen, har et hvilket som helst videospill noensinne kommet, før virtuelle virkelighetsutstyr slår på markedet. Faktisk vil en remaster eller remake av dette spillet være en perfekt måte å vise frem hva VR-spill har å tilby.

Verden

Miljøene du vil oppleve gjennom i stor grad består av grå hallways. I Sammenbrudd's forsvar, dette er fornuftig gitt konteksten og plasseringen. Imidlertid vil denne samme følelsen bli lindret med noen utendørs seksjoner og en spattering av interiørdesign som blander ting litt opp.

Igjen holder jeg dette vakt, for ikke å ødelegge opplevelsen for de som ikke har spilt det enda.

Lyden

Musikken i Sammenbrudd er et annet sterkt punkt. Raske, dunkende beats vil angripe ørene mens du er midt i action - enten du skyter soldater eller sparker litt T'lan ass. Under de stille delene blir du noen ganger behandlet med litt treg, skummel musikk som holder deg på kant og lurer på om det vil være noe eller noen ute for å drepe deg rundt hjørnet.

Stemmevirkningen er også god, med tanke på spillets alder, noe som legger til en solid lydopplevelse allround.

Gi alt eller la være

Hvis du ikke liker det vanskelig, så er dette spillet ikke for deg. Jeg spilte den på høyeste vanskelighetsgrad og det var en utfordrende opplevelse - selv om dette delvis skyldes feilene i designen. Jeg har ingen tvil om fans av spill som Mørke sjeler og XCOM vil være hjemme her.

Mine siste tanker

Sammenbrudd er trolig den mest minneverdige spillopplevelsen jeg noensinne har hatt. Til tross for alt dette spillet gjør galt, var ideen bak den og visjonen som utviklingslaget klart hadde for dette prosjektet godt intakt. Det er et flott spill som, til tross for feilene, er en av de mest unike, spennende, engasjerende og engasjerende opplevelsene gaming har å tilby.

Den virkelige skam her er at spillet ikke har sett en omstart, remake, remaster eller noen nye avdrag i serien. Det er ikke så overraskende med tanke på de lave salgstallene, men jeg tror denne perlen i et spill bør se litt ny behandling. Dette er ikke en opplevelse som bør overlates til å rote, for alltid bor i enden av uklare spill som ingen har hørt om.

Sammenbrudd fortjener å bli spilt av alle som har en seriøs takknemlighet for videospill. Det bør ikke overlates til støvete hyller av brukte spillbutikker og billige eBay-oppføringer. Spill det, fortell folk om det, kritiser det, gjør hva du vil med det. Bare få ordet ut, enten det er bra eller dårlig, og rive bort sløret av uklarheten og skjule en nyskapende tittel som fortjener litt seriøs oppmerksomhet.