Bryte baksiden av årlige brytespill og komma; gjør dem ydmyke

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Bryte baksiden av årlige brytespill og komma; gjør dem ydmyke - Spill
Bryte baksiden av årlige brytespill og komma; gjør dem ydmyke - Spill

Innhold

Wrestling spill kan ikke falle i samme kategori av sportstitler, men de følger samme formel. Det virker som hvert år, det er det samme spillet med en annen liste. Noen ganger blir valgene tatt ut, bare for å bli brakt tilbake et år eller to senere.


WWE 2K16 er en sjanse til å bryte seg bort fra den samme gamle tilnærmingen

For det første, se på ruteren. Dette er den største ruteren jeg har sett i et brytespill som ikke ble kalt Brannproblemer. Deretter inkluderer du 100 create-a-wrestler slots og DLC ​​med noen av de største navnene i brytingens fortid / stede. I de forskjellige pakkene får du Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake og Murphy. Med en roster dette ekspansive, ville det være bortkastet å forlate denne tittelen som bare et årlig spill.

De siste WWE-titlene, fra WWE '13 til dagens 2K16, det har vært en fascinasjon med historien. WWE '13 hadde holdningstilstanden. WWE 2K14 hadde 30 år med WrestleMania. 2K15 og 2K16 presentere spesifikke personligheter. Den tidligere så på noterte rivaliser som Cena vs Punk og Shawn Michaels vs Triple H, mens den nyeste oppføringen så på karrieren til Stone Cold Steve Austin. Disse nostalgi-turene skal være springbrett med hvordan Yuke, 2K og WWE går herfra med hensyn til å støtte 2K16 i stedet for å planlegge for 2K17.


Først bør Hulk Hogan bli tilbudt som gratis DLC som et tegn på god vilje etter at virksomheten hans med Gawker er ferdig. Hans fravær var en av de mest åpenbare, vurderer brytere i spillet fra samme tid som han (dvs. Honky Tonk Man, Andre the Giant). Et WWE-spill uten Hulk Hogan er som a Street Fighter spill uten Ryu.

Nå, hør meg ut på denne delen: i stedet for planlegging for en ny detaljhandelsutgave, planlegger DLC-pakker med brytere og innhold basert på andre kampanjer, som WWE har rettighetene til. Bilde dette - DLC-pakker for AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... alle de gamle skolens kampanjer som er under WWE-paraplyen. Tenk på mulighetene.

Tenk deg en sjanse til å spille et showcase av den berømte rivaliteten mellom Von Erichs og Fabulous Freebirds. Hvis du er gammel nok, vil du sannsynligvis huske Triple Threat of ECW. Tenk deg å gå gjennom de ulike oppsetningene av den fraksjonen over dens eksistens: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido og Bam Bam Bigelow. En av NWAs toppdrakter var rivaliteten til Ricky Steamboat og Ric Flair. Alle disse og mer er toppmateriale til Showcases. Alt dette og mer kan gjøres med DLC, et aspekt som Yuke har gjennomført perfekt tidligere.


Det jeg til slutt foreslår er et interaktivt WWE-nettverk med WWE 2K16 som grunnlaget.

En av de store tegningene er muligheten til å se historier og legender fra kampanjer som lenge har blitt stengt. Nettverket er et synlig encyklopedi av profesjonell bryting.

For noen forbrukere er videotjenesten ikke et tiltalende alternativ. Noen liker ikke den passive opplevelsen av å se videoer av de siste hendelsene. For en rekke mennesker vil de oppleve historien på en interaktiv måte. Bruk videospillet som en måte å koble spillere som ikke er abonnenter på.

Dette kan være til nytte for både Yuke og spillerne. Det vil tillate Yuke å få pusten - de trenger ikke å kutte hjørner eller rush for å prøve å få et helt spill ute om et år. I stedet kan de planlegge for nye eiendeler og fokusere på små pakker med innhold å tilby over en periode. Denne sjansen tillater dem å jobbe med nye elementer som de kanskje ikke har mulighet til, hvis de jobber med en ny årlig tittel.

Kilde: Hva kultur

Spilleren fordeler på en rekke måter. Først må de ikke skille ut 60 dollar for et helt spill med mange gjentatte elementer, pluss ytterligere 25 dollar for en sesongkort, sannsynligvis også full av duplisert innhold. De får tilgang til 100% nytt innhold.

For det andre, i DLC-formatet, tillater spilleren å velge og velge innhold av interesse for dem. Med en utgivelse for et nytt spill, er det en sjanse at funksjonen modus kanskje ikke er av interesse for noen spillere. DLC-formatet lar spilleren kun betale for innholdet de vil ha. Denne metoden kan til og med oppmuntre spillerne til å ta en risiko for innhold de ikke ellers kan ha. For mange er $ 10 et akseptabelt tap - spesielt sammenlignet med en $ 85 tap på et helt spill og sesongkort.

Sporttitler synes å være å dra føttene når det gjelder å skape en solid investering for forbrukeren. De er tydeligvis selvtilfreds med den nåværende modellen, som bare kan føre til svakere avkastning. Yuke, 2K og WWE har en sjanse til å innovere. De har mulighet til å slå veggene ned. Ikke gjør en WWE 2K17. Gjør det interaktive WWE-nettverket med 2K16 som første skritt.

Hva synes du om denne modellen? Foretrekker du årlige utgivelser, eller vil du se et interaktivt nettverk? Lyder av i kommentarene!