Blood & komma; Svette og betale for å vinne og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Blood & komma; Svette og betale for å vinne og oppdrag; - Spill
Blood & komma; Svette og betale for å vinne og oppdrag; - Spill

Innhold

Er det bare meg, eller har vi forurenset vannet i spillverdenen? Hvor hver liten gutt og jente tok Mamma og Fars bærbare eller skrivebord, og bestemmer:


"Hei - Jeg vil lage videospill fordi jeg liker å spille dem!"

Nå har vi presentert oss med et gigantisk dilemma. Vi må tynne flokken, og sende massen 'ny generasjon' tilbake til å være Game Stop-klerker. Uten stor innsats har vi glemt at vi skifter mot en Free to Play-spillverden.

Skam på utviklerne, skam på spillerne

Det viser mye lat innsats og vitner om at det er altfor mange mennesker som tror på de elektroniske og TV-annonsene,Du kan også lage videospill!'

Vel, forsyningen av spill går gjennom taket og det er ingen samsvar. Du betaler ikke lenger for å spille du betaler for å vinne. Det er et dårlig dårlig perspektiv for at latere utviklere kan løpe voldsomt i våre digitale liv.

Det er langt fra edelt; det minner meg om at folk har mistet verdi og stolthet i håndverk, og at innsatsen hadde mer belønninger enn generikk.


Denne nye generasjonen Devos har ofret innsats for noen få nikkel- og dime-tilbud, innholdsgenvinning, minimal innsats på DLC som i noen tilfeller skal være utvidelser. Det skremmer meg for å se alt dette bortkastede arbeidet, og en overflod av spilltitler som de fleste aldri vil se eller spille.

Selv konsoller er ikke trygge

Det er et løp om å være det nye spillet i uken på Facebook eller i MMO-verdenen, og med mer tilgang til internett har den til og med søkt inn i konsollverdenen. Nå behandler vi våre spill som filmer og bøker fra et bibliotek.

Hvis du kjøpte en film og halvveis gjennom, fortalte du deg å legge til $ 1 for å fortsette å se, ville du selvsagt plage?

Eller les 10 sider i en bok og det ble bedt om å legge til $ 10 for å lese den beste delen av boken?

Nei, du vil mest sannsynlig sette boken bort.

Jeg spørsmålet om våre devos og spillere i verden.


Hva holder fremtiden?

Hvis vi tillater spillindustrien å gå ned denne banen, hva holder vår fremtid? Våre spill er ikke mer enn en historie, og en kunstners tolkning av historien. Fordi hvis du hører på Mumble, Team Speak eller en annen chat-tjeneste, vil du høre spillerne si hva de synes når de kjører gjennom en ny versjon.

Jeg skrev dette for å hjelpe deg med å grave våre kommende generasjons hoder ut av sanden, og minne dem om at ja, Pong var en gang det mest episke spillet etterfulgt av Pacman, og den store innsats og kvartaler har blitt brukt på begge.

Vil vi bane vei for at industrien bare skal kaste et spill der ute, og håper det flyter fordi det er ledig? Jeg håper at visningen min ikke faller på døve ører, og vi spillerne viser noe engasjement sammen med våre historiefortellere, for å sette noe hjerte inn i det hele, og stoppe blødningen ut av betalingen for å vinne generasjon, alle har blitt kjent.

For å forebygge industriens død, vennligst se fremover, og hvilke konsekvenser dette vil få på vår generasjon og de som kommer.