Innhold
En av de store tingene ved BlizzCon er at fansen får mulighet til å kikke bak gardinen og se hvordan ting virkelig skjer. Si ... For eksempel, hvordan en ny Watch Helt er kommet til liv. I løpet av gårsdagens åpningsseremoni, annonserte Blizzard den siste helten for å bli med i spillets oppstilling - en ny healer med tvilsomme scruples med navnet Moira. Men som det alltid er tilfelle med åpningsseremonien, er det alt for mange spill å snakke om og ikke nok tid, slik at spillerne bare fikk en kort titt på den sanne forskeren.
Men det er greit.Fordi mens hvert spill må dele søkelyset med alle de andre i begynnelsen, får de hver sin tid senere, i paneler dedikert til fans av hvert spill. Hvert spill kommer fremover - og noen ganger bakover - oppmerksomhet i form av "What's Next" -panelene. De Watch "What's Next" fant sted i går med et panel bestående av spillets lederforfatter Michael Chu, assisterende kunstdirektør Arnold Tsang, leder Hero-designer Jeff Goldman, og assisterende spillregissør Aaron Keller.
Siden Moira ble annonsert tidligere på dagen, valgte utviklerne å bruke litt tid på å snakke om prosessen med å skape henne, og begynte med den generelle tankeprosessen i etableringen hennes. Mens Moira er en av flere healere på Watch lineup, hun er den første til ikke å være "god". Damen er en forsker, og tydeligvis bryr seg ikke hva hun må gjøre for å gjøre gjennombrudd. Hun er ikke ute for å erobre verden, men hun er ikke lenger enn å gjøre allierte av dem som er for å nå sine mål. På grunn av dette var det enkelt for Reaper å ønske å rekruttere Moira til Blackwatch. Selvfølgelig gjør folk som Moira ikke den mest lojale av allierte, så når Overwatch var borte, flyttet hun allianser litt og kom til Talon.
Få henne utseende akkurat
Fans kan merke at Moira er en noe androgynt karakter, et trekk som er i tråd med hennes generelle personlighet og generelle moralske tvetydighet. Men, Moira vi ser i dag, er ikke akkurat det laget startet med. Hun er litt mer strømlinjeformet, og en god del mindre Doctor Octopus.
Arnold Tsang, WatchAssisterende kunstdirektør tilbød spillerne en grundig titt på hennes overordnede designprosess, med utgangspunkt i det faktum at Watch er fylt med "velvillige" healere, inkludert "mest oppsiktsvekkende, som positiv DJ du noen gang har møtt". Med det i bakhodet ønsket de noe litt mer "tvetydig" og "skyggefull". Dette førte til designene du ser her med tentakelene og annen galskap.
Laget likte dem, men innså at de var for kompliserte for den typen spill som trengs for denne karakteren. Så tonet de dem ned og prøvde å designe en rekke våpen som de som er sett her.
Til slutt kombinerte de flere funksjoner fra alle disse designene. For eksempel tar du antrekk fra designet til venstre, håret og ansiktet fra det andre til sist til høyre, og itererer på det endelige designet til høyre der hver hånd gjør noe annerledes.
Ja, Moira er en healer, men hun er en leech healer. Så bruker hun hverandre sine hender annerledes. Og utseendet på hennes hender reflekterer det, med hennes skaderhånd ser ut som en gammel heks hånd, og hennes helbredende hånd ser normal ut. Når det gjelder resten av hennes antrekk, reflekterer det både hennes helbredelses- og skaderevner ved å bytte farger med det hun gjør på den tiden. Hele greia er designet for å ha en veldig sci-fi-følelse.
Tsang viste også noen av konseptene som laget jobbet for Moiras ultimate evne. Av de tre slo de seg på stråleeffekten helt til venstre, men du kan få en veldig god ide om hvordan de kom dit ved å se på bildene.
De fremhevet også noen av Moiras kommende skinn - for alvor, hva er en Hero-utgivelse uten skinn? Den første er hennes Oasis hud. Moira jobber faktisk for Oasis som sin genetikkminister, så det er en god hud å begynne med.
Den andre designen heter "Glam" og er en hyllest til glamrock. Det er ganske Bowie.
gameplay
Når Tsang avsluttet å snakke om kunstaspekter, gikk laget videre for å diskutere Moiras evner og generelle spill. Den gale vitenskapsmannens opprinnelige gameplay-konsept involverte henne i å ha massevis av helse og evnen til å leke helsen fra andre mens hun foder sin egen til sine allierte. Som det viser seg, balanserte dette ikke bra fordi det gjorde det mulig for spillerne å effektivt gjøre seg ukjennelige ved bare å leeching hele tiden.
Hennes nåværende ferdigheter tar fra den opprinnelige ideen. Det toner imidlertid tingene ned litt og gir mer balanse. Panelet fremhevet hver av sine evner, hvorav tre spiller av leech og helbringer ideen. Den endelige nedslaget er som følger:
- Våpen - Biotisk forståelse: Primær og sekundær brann
- Primær brann (regenerering): En spray som gjennomsyrer alle allierte og lar Moria helbrede alle allierte innenfor et kegleområde. Bruker et målesystem hvor måleren avtar sakte ettersom evnen blir brukt og regenererer sakte over tid når den ikke blir brukt.
- Sekundær brann (forfall): Drenerer fiender som er rammet av deres helse, lekker litt til Moira selv mens de fyller Regenereringsmåleren.
- Første evne - Fade: Lar Moira umiddelbart forsvinne helt i mindre enn et sekund. Gir også bevegelseshastighet økning, samtidig som den gir henne mulighet til å komme seg ut av brannen.
- 2. Evne - Biotisk Orb: 2 Moduser
- Primær (regenerering): Kaster orb som spretter rundt og helbreder alle allierte til den er borte. Har begrenset helse, men gir mulighet for flere langdistanse helbreder.
- Sekundær (forfall): Fungerer som regenerering, bortsett fra å gjøre skade på fiender i stedet for å helbrede allierte. Deler en nedkjølingstimer med Regenerering, slik at spillerne må velge hva de skal bruke.
- Ultimate - Coalescence: En super lang rekkevidde bred stråle som både helbringer og skader på samme tid, avhengig av hvem den treffer. Pierces alle barrierer, inkludert skjold.
Utviklerne beskrev ferdighetene som potensielt overveldet, men bemerket at de håpet dette ikke var tilfelle. Når det er sagt, blir det litt før hun treffer live-serverne, så noen av det du ser her kan endres litt da. For å hjelpe til med å uttale dommen, har Blizzard gjort henne tilgjengelig for å spille på gulvet ved BlizzCon og har bedt om at spillerne lar dem få vite hvordan de føler om henne.
Når det gjelder de av oss som ikke er der, må vi bare bide vår tid. Når det er sagt, ser hun ganske fantastisk ut og bør være en stor forandring av tempoet fra de andre helbredende helter i spillet. Noen ganger vil du bare være litt dårlig ... Eller i det minste litt moralsk tvetydig.