BlizzCon 2017 & colon; Overvåkningshodene til parken med den nye BlizzardWorld-kartet

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Overvåkningshodene til parken med den nye BlizzardWorld-kartet - Spill
BlizzCon 2017 & colon; Overvåkningshodene til parken med den nye BlizzardWorld-kartet - Spill

Innhold

For lenge siden, på en BlizzCon nesten glemt, da Chris Metzen fortsatt jobbet med en snøstorm og gikk oppover Watch utvikling, han plaget fans med en gal liten ide som hadde vært flytende rundt på kontoret. Det var en enkel ide, og en som ville forbli i hjernen til fans og Blizzard-staben - en Blizzard-fornøyelsespark.


Det ville være som Disneyland, bare i stedet for prinsesser og feer og en bjørn som bor i 100 Acre Woods med vennene sine, dette temaparket ville ha orker og Zerg og et lite spisested med navnet Snaxxramas. Det ville bli kalt BlizzardWorld ... og det ville bare eksistere i verden av Watch.

Fordi parken bare finnes i Watch, er det viktig å merke seg at spillet ikke er representert i BlizzardWorld. Blizzard eksisterer i spillets verden, det ligger til og med i Irvine sammen med parken; men innenfor rammen av spillet, skapte ikke Blizzard Watch. De har heller ikke noen form for merkevarebygging med organisasjonen.

Under Watch "What's Next" panel, assistent spill direktør Aaron Keller tilbudt spillere en titt på BlizzardWorld. Han beskriver det som et "hybrid kart", noe som betyr at det blander funksjoner fra ulike karttyper funnet i spillet. Mens du spiller dette kartet, Watch spillerne vil gå på en "episk reise" gjennom verdener av Warcraft, Starcraft, og Diablo. Spillere vil også finne referanser til Hearths og Heroes of the Storm.


Som med tidligere hybridkort starter BlizzardWorld med en kamp over spillets første kontrollpunkt. Det forsvarsgruppen vil starte i en Heroes of the Storm tema arkade (eller Heroes Arcade) og angriperne vil være basert ut av tavernaen.

Tre områder å kjempe i

Det første kontrollpunktet er i Warcraft område av kartet og kan nås via Stormwind, eller ved å gå gjennom Lost and Found Vikings. Dette senere alternativet gjør det mulig for spillerne å unngå chokepunktet i Stormwind. Selvfølgelig er det andre områder kjent for WoW-spillere i denne første delen, inkludert Fargodeep Mine. Den første choke er designet for å spille mer som en mini-arena med flere ruter for begge sider. Det gir rikelig med dekning til spillere når de kommer inn, så vel som helsepakker spredt overalt.


Hvis angriperne vinne kampen, tar de kontroll over nyttelastet og skyver det inn i Starcraft område, går forbi beleggetank statuen og rundt en annen liten kafé kalt Pylon Terrace.

i motsetning til Warcraft område, dette er designet for å være en stor sirkel arena, med rikelig med høy bakken som kan nås av begge sider. Det er innendørs områder som spillerne kan dra nytte av.

Igjen, når angriperne klarer å få kontroll over nyttelastet, vil de flytte det til neste område. Du gjettet det: Diablo-land. På dette tidspunktet vil hestene endres, med angriperne som gyter i lasteplassen for passasjerer i Black King-rittet. Forsvarerne, derimot, vil bli flyttet tilbake til parkens kommandosenter.

Når de beveger seg, vil angriperne skyve nyttelasten inn i tronommet i Leoric's herregård. Tilsynelatende vil spillerne kunne finne alle slags loot og lore å finne innsiden. Området har høye plasser for spillere å komme inn i og dra nytte av, så vel som et helvete av en farlig dråpe som bør unngås for enhver pris.

Et arbeid av kjærlighet til hele Blizzard

Mens hoveddelen av denne delen av panelet fokuserer på hva som er på kartet, ønsket utviklerne virkelig at spillere skulle vite at BlizzardWorld ikke ble opprettet i en Watch vakuum. Faktisk tilbys utviklere fra alle Blizzard-teamene hjelp på denne. De kom opp med ideer til parken, hjalp med å designe noen av rittene, og til og med kastet hånden på å designe noen av attraksjonskiltene.

Kartet er litt av et kjærlighetsbrev til alle ting Blizzard, "laget av fans for fans". For å være ærlig, kan jeg forestille at spill i dette bestemte kartet kommer til å bli litt rotet med start - ikke fordi utviklerne gjorde noe galt, men fordi spillerne kommer til å bli så distrahert av alt de har satt inn i det de vil sannsynligvis glemme det er et mål å bli møtt. Det ser ut som et gal morsomt kart, og vel verdt ventetiden vi alle har hatt å tåle.