"Tyngende historier. Intensiv multiplayer. Endeløs replayability. Kvaliteter som er laget Starcraft, Warcraft III, og Diablo II Titans av deres dag. "Så sier Blizzard i sin siste jobbpost for en Senior Software Engineer, og hevder at de planlegger å" gjenopprette [disse spillene] til ære. "Et viktig mål i en tid hvor datamaskiner blir så fremover av seg selv at de sliter med å faktisk kjøre eldre programmer.
I en tid hvor det fortsatt-titaniske selskapet har hatt store smerter å bevege seg mot helt forskjellige arenaer i spilldesign, som for eksempel Hearths og Heroes of the Storm, dette er noen gode nyheter for folk som ser bra ut (og forhåpentligvis) på Blizzards arv.
Og med World of WarcraftAbonnenttallet forankrer til 5,5 millioner mark, det er mulig at vi endelig kan se forrang for en vendingstid.
Selv over et tiår etter utgivelsen av disse tre klassikerne, ser Blizzard på å oppusses, hver har sitt eget dedikerte, nettbaserte samfunn. Diablo II har fortsatt sine egne konkurransedyktige stige sesonger. Warcraft III's kartredaktør, det samme som populariserte DotA og MOBA generelt, er fortsatt en kilde til originalt innhold som et av de største moddingverktøyene vi ennå ikke har sett i spillhistorikken. Og selvfølgelig, Starcraft Rester var den opprinnelige e-sporten, da selve ideen var noe som folk slo på.
Dette er spillene som pustet på Blizzards gnist, og mens denne stillingen er bare et lite skritt i riktig retning for industriens gigant, er det et tegn på at de bryr seg, og at de i hvert fall er villige til å gjøre litt service til spill som gjorde dem hva de er.
Vi kan håpe da Blizzard kan fortsette å gjøre rett av de utallige fansne sine samtidsspill har dyrket samtidig som de tar skritt mot å vinne tilbake den gamle, som har vært ute etter klassiske Snøstorm godhet for mye for lenge.