Blizzard Entertainment sier "& num; LoveWins" etter år med homofobi og transmisogyny

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Blizzard Entertainment sier "& num; LoveWins" etter år med homofobi og transmisogyny - Spill
Blizzard Entertainment sier "& num; LoveWins" etter år med homofobi og transmisogyny - Spill

Innhold

Den 26. juni godkjente Høyesterett endelig legitimasjon med samme kjønn landsdekkende.


Som svar, Blizzard Entertainment's Hearthstone twitter postet et bilde av en disembodied titan knyttneve med regnbue farger og hashtag '#LoveWins'.

#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd

- Hearthstone (@PlayHearthstone) 27. juni 2015

Dette er alt bra og bra, men det synes relevant å påpeke at Blizzard Entertainment har en virkelig forferdelig historie med LGBTQ-relaterte problemer.

Blizzard Entertainment forsøkte å forby LGBTQ-vennlige guilds

I 2006 ble a World of Warcraft spilleren ved navn Sara Andrews forsøkte å danne en LGBTQ-vennlig guild som var ment å være en trygg plass, fri intoleranse. Blizzard reagerte på henne ekstremt negativt, og citerte sin anti-trakasseringspolitikk av alle ting og hevdet at:

Reklame seksuell orientering er ikke hensiktsmessig for den høye fantasyinnstillingen tilWorld of Warcraft.

De fortsatte å informere henne om at hennes konto ville bli utestengt hvis hun ikke ble opphørt og avvist.


Sara ble offentlig med sin historie og snart var Blizzard på mottakssiden av en stor del av tilbakeslag fra både allmennheten og også fra juridisk synspunkt. Til slutt smulet Blizzard og formelt unnskyldte seg til Sara og lot henne lage sin guild. Men det faktum at de måtte være offentlig skammet til å gjøre det, reflekterer ikke veldig bra på dem.

Det har ikke vært et enkelt LGBTQ-tegn i et Blizzard-spill.

Under en Q & A-økt på Blizzcon 2011 spurte en lesbisk gamer lederen av kreativ utvikling hvis de noen gang ville inkludere et LGBTQ-tegn i enhver Blizzard-eiendom eller media. Blizzards kreative regissør, Chris Metzen, reagerte med åpningen:

Det er absolutt en mulighet.

Mens det tungt innebærer at denne "muligheten" bare ville bli realisert i form av en LGBTQ mindre ikke-spiller karakter i en søkseksjon av spillet. Etterpå ble den lesbiske gamer trakassert i stor grad og flammet på Blizzards onlinefora.


I de fire årene som har fulgt, har den eneste oppfølgingen av denne "muligheten" vært inkludering av en bok i spillet med et mannlig homoseksuelt par kalt "A Steamy Romance Novel: Savage Passions" som en del av Patch 6.0. 2 fra 2014. Men i betraktning at dette paret bare finnes i en roman som bare er et element som finnes i spillets univers, kan de uten tvil ikke engang betraktes som "tegn". En fiktiv-fiktiv person er ikke engang i nivå med en mindre NPC.

Gjentatt ufølsomhet om homofobiske slurger

I en annen hendelse fra Blizzcon 2011 ble det sendt et videointervju med George Fisher (sangeren til Cannibal Corpse) ved hjelp av en rekke homofobiske slynger til Blizzcon-folkemengdene.

Mens innholdet var løst sensurert for publikum, inneholder det komplette intervjuet setninger som:

Gå jævla gråt i en elv og fortell meg om hvordan du skal slitte dine håndledd du Night Elf f *****.

Blizzards kunstdirektør, Sam Didier, godkjente videoen og inviterte bandet til å spille på scenen som en del av konvensjonens avsluttende seremoni.

En uke senere, på grunn av den negative tilbakemeldingen fra Blizzard-fansen, sendte president Mike Morhaime et unnskyldningsbrev for hvor ufølsomt det var å vise videoen.

Blizzard har uttalt at mangfold "bare ikke er en prioritet."

I 2014, i en MIT Media Lab-hendelse, reagerte den daværende kreative offiseren Rob Pardo, da han ble spurt spesielt om mangfold i Blizzard-spill,

Jeg vil ikke si det er virkelig en verdi for oss. Det er ikke noe vi enten er imot, men det er bare ikke noe vi prøver å aktivt gjøre.

I samme tilfelle tilføyde spilldirektør Dustin Browder, når han ble stilt spørsmål om seksualisering av kvinnelige heltpersoner:

Vi sender ikke en melding. Ingen bør se på vårt spill for det.

"Prøver å gjøre det bedre."

To måneder etter MIT Media Lab-arrangementet, sendte en fan et åpent brev til Blizzard Entertainments president Mike Morhaime, og sa at etter nesten 10 år å spille Blizzards spill, kunne de ikke lenger fortsette å støtte et selskap som syntes å devaluere dem så mye.

Kommentarene fra Mr. Pardo og Mr. Browder, som snakker som ansatte i Blizzard Entertainment, synes å innebære at representasjon av folk som meg aldri vil være en prioritet for selskapet. De synes å være å foreslå at jeg går andre steder.

Mike Morhaime reagerte på dette brevet med personlig unnskyldning og et løfte om at selskapet ville forsøke å forandres til det bedre.

Det er ingen grunn til at inkludering bør komme på bekostning av en fantastisk spillopplevelse.

Jeg snakker for alle på Blizzard når jeg sier at vi alltid vil være åpne for tilbakemeldinger og diskusjoner for å hjelpe oss med å forbedre. Dette vil være en kontinuerlig prosess for oss - det er sannsynlig at vi vil gjøre feil igjen i fremtiden, men vi vil fortsette å lytte, lære og vokse.

Å gjøre betydelig støtende og sårbare feil og deretter unnskyldte for dem etter at det hele har vært Blizzards foretrukne modus for drift. Dessverre, unnskyldninger betyr bare noe hvis de blir fulgt av ærlige forsøk på å forbedre seg. Morhaime gjorde denne unnskyldningen og lovet for et år siden, og det har hittil ikke vært noen resultater fra Blizzard å vise for det.

Som det hevder at de nå støtter LGBTQ-rettigheter i lys av det nylig skiftet i lovgivningsprioriteringer, virker det ikke opptjent som de gjentatte ganger ikke har støttet tidligere.

En slik utvannet påtegning ser bare ut som et dårlig skjult forsøk på å hoppe på en PR-vogn.