Når ikke-spillere spør om spill de ender opp med å referere World of Warcraft (WoW) på en eller annen måte fordi det er en av de få spillene som er godt kjent nok til å sive inn i populærkulturen. Selv spillere tar ofte WoW inn i samtaler når man snakker om mekanikk eller sammenligner spillmoduser. World of Warcraft er gullstandarden i massivt multiplayer-spill og brukes ofte som et eksempel på spill generelt. Det fortjener det. WoW er nummer én abonnementsbasert MMORPG på markedet.
Selv om World of Warcraft er massiv det er nedgang. I siste kvartal mistet Blizzard 100 000 WoW-abonnenter og kvartalet før det lekket 500 000 spillere. Vi kan tegne en linje med disse punktene og si det World of Warcraft dør. Det er en felles holdning. Hver stor AAA-utgivelse de siste årene har blitt utgitt som en WoW-morder. Vi kan se på World of Warcraft er gullalder og si at hvis de ikke har 12 millioner abonnenter så limer de bare sammen. Det er ikke hele historien, men det er delvis sant. WoW mister abonnenter.
Det som denne visningen mangler er 7,6 millioner abonnenter representerer fortsatt en massiv del av spillmarkedet og Activision Blizzard kunne ikke vært mer fornøyd. Investorer er fornøyd med at dette er WoWs niende år av noen teller og franchisen er fortsatt sterk. World of Warcraft Inntektene for tredje kvartal var på 691 millioner dollar fra 841 millioner dollar i fjor, men ingen er skuffet. Activision hadde projisert under en tidligere inntjeningsrapport at WoW bare ville koste netto 635 millioner dollar i kvartalet. Ingen var sjokkert. Mellom den bedre enn forventede inntjening og det faktum at rapporten også bemerket at to av de fem bestselgende Nord-Amerika og Europa, Skylanders Giants og Call of Duty: Black Ops II, var Activision-spill; Selskapet som støtter World of Warcraft gjør det bra.
En ny World of Warcraft Ekspansjonen forventes å frigjøre en gang snart. Rykter sier at den nyeste iterasjonen av WoW vil være Warlords of Draenor. Det er ingen tvil om at når Blizzard begynner å plage dette nye spillet, vil abonnementene stige, noen spillere vil bli begeistret, og folk som ikke spiller Warcraft, vil gråte MMO-morder. Denne reaksjonen oppstår fordi World of Warcraft er en gigantisk. Hver gang de gjør noe, påvirker det hele markedet. Det er bare spilltilstanden.