Innhold
E3 er ferdig og spillene har blitt annonsert. Vi har priser for begge de kommende store konsollene. Vi har øyeblikk av både strålende suksess og pinlig fiasko fra de ulike selskapene som presenterte. Vi har også mye ammunisjon for debatter som flyr rundt i bransjen og internett om temaene DRM, mandat tilkobling og brukte spill.
I denne umiddelbare ettervirkningen har Cliff Bleszinski bestemt seg for å veie spesifikt på emnet for brukte spill. Hans tanker kjemper for dagens kostnad for AAA-spillutvikling og markedsføring gjør en brukt spillindustri skadelig for den totale spillprosessen. Han tar det litt lenger, men sier at spillerne forventer at opplevelsen krever den enorme prisen, så åpenbart er det de brukte spillene som må gå.
Spørsmålet om kostnad
Naturligvis, gitt hvordan disse kommentarene til Bleszinski ble gjort på Twitter, reagerte mange mennesker ved å foreslå at problemet er i kostnaden av spillene, ikke offentlighetens ønske om å selge dem igjen. Cliffs svar var i sin tur den heller avvisende ordlyden, "De av dere forteller meg", da bare lavere spillbudsjetter "forstår hvor dumt du høres, ikke sant?"
Nei, Cliff. Vi vet faktisk ikke hvor dumt det høres ut, og vi har all grunn til å tro at det er en rimelig løsning. AAA-spill har alltid vært spioneringen som dyrt å produsere, men de faktiske tallene holdes generelt til generaliseringer og estimater. De nøyaktige tallene for hvorfor hvor mye blir brukt på hva som ikke er informasjon vi noen gang har hatt tilgjengelig for oss, for å kunne foreslå noe mer spesifikt.
Hvis du vil at folk skal innse hvor umulig det er å senke kostnadene, fortell oss hvorfor. Hvorfor er det så dumt å foreslå? Hvilke kostnader kan ikke optimaliseres eller reduseres?
Spørsmålet om etterspørsel
La oss gå et skritt videre, og antar at disse kostnadene egentlig er en umulig utfordring. Uansett grunn kan vi ikke redusere kostnadene ved å produsere et AAA-kvalitetsspill. Følges dette logisk for å avslutte det brukte spillmarkedet for å kompensere?
Bare hvis man tar for gitt antakelsen om at spillere må få deres spillopplevelse helt (eller i det minste i stor grad) via disse utrolig høye budsjett AAA-titlene. Dette er ikke et faktum til tross for Cliffs tro på det. FTL ble finansiert av Kickstarter og fortsatte å selge ikke bare godt, men også å bli nominert for flere spill på året, og fortjent. Minecraft er kjent for hvor enormt vellykket det har vært både økonomisk og i form av den åpenbare glede det har gitt bokstavelig millioner.
Det er noen antall sjangere og spill produsert for en liten brøkdel av prisen på en full AAA-tittel som selger godt og gjenoppretter investeringen nesten med en gang. Hvis spillindustrien produserte færre av disse høybudsjett-spillene, ville det ærlig skade skade industrien selv?
Spørsmålet om skyld
Enkeltpunktet i alle Bleszinskis kommentarer resonerer mest negativt med meg selv andre er hans påstand om at alt dette er uunngåelig progresjon basert på kundene, ikke utviklerne. "Den visuelle troskap og funksjonssett vi forventer av spill nå, kommer med høye kostnader for himmelen."
Gjør vi spillere virkelig forventer den banebrytende grafikken fra hvert spill vi opplever, eller er det begrenset til bestemte spill? Hvorfor var Minecraft så vellykket hvis grafikken og funksjonene er så viktige? Hvorfor var FTL?
Det synes å være en grunnleggende forutsetning blant mange mennesker i spillbransjen om hva spillere faktisk ønsker. Tatt i betraktning hvor ofte industrien bruker bevisst begrenset fokusgrupper til marked sine spill synes det å være så sikker på hvilke spillere som ønsker å være åpenbart avvisning av andre muligheter.
Hva kan argumenteres for utviklere og bedrifter med samme tro som Bleszinski er millioner av kopier av disse store budsjettspillene de selger. Åpenbart er de markedsføring for noen, og åpenbart er noen villige til å betale for det.
Men dere gjør fremdeles ikke penger, selv når de selger millioner av kopier av spill. Hvor mange flere kopier tror noen ærlig at de ville selge hvis folk ikke hadde tilgang til brukte spill? Ikke alle som kjøper brukte, er villige til å betale ny pris. Ikke alle som kjøper nye, er villige til å betale full pris uten sjanse for å drive spillet tilbake i.
Men igjen, jeg har heller ikke noe å tape hvis jeg har feil på dette emnet. Jeg har nok av lavere budsjetttitler, jeg vil gjerne velge fra.