Blade Symphony & colon; Good & komma; men trenger skarpere

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Blade Symphony & colon; Good & komma; men trenger skarpere - Spill
Blade Symphony & colon; Good & komma; men trenger skarpere - Spill

Innhold

Blade Symphony har mye potensial. Mekanikken for et flott sverdkampspill er der, og etter å ha gått over den milde læringskurven, kan det være veldig gøy. Spillet trenger litt mer polsk på enkelte områder, men før det kan betraktes som en flott tittel. For tiden er det bare fire tegn, hver med sine egne unike kampstiler. Mens det er et mangfold av sverd å velge mellom og mange måter å tilpasse hver karakter for å produsere ditt eget utseende, tror jeg fortsatt at tegnserien er litt sparsom.


Karaktertilpasning og våpenvalg er to sterke poeng

Spillene få feilsteg kommer ikke bare fra designvalg, men også fra feil. For å låse opp nye sverd og andre gjenstander må du samle en in-game-valuta kalt "notater" ved å delta i online spill, og duellere andre spillere. I løpet av min tid med spillet virket notater virket ikke å fungere skikkelig. Etter flere dueller hadde jeg fortsatt 0 notater på kontoen min, til tross for at du skulle få notater om du vinner eller mister.

Spiller med en 360-kontroller, jeg var heller ikke i stand til å finne noen indikasjon på hvilke handlinger som ble kartlagt til hvilke knapper. Bare mus- og tastaturspillere blir gitt riktige knapper, og de med gamepads er tvunget til å finne ut av ting etter prøving og feiling.

Nok om hva spillet gjør galt skjønt, og videre til mer av hva det gjør riktig.

For startere er bildene ganske fine for et indie-spill. Blade Symphonys karakterer og miljøer er på sitt høyeste nivå fargerikt med skarpe teksturer og god belysning.


Visuals effekter laget spesielt for kamp er også ganske bra. En neonbue som skyter ut fra deg er karakterens posisjon, viser banen din neste angrep vil ta. Visuelle effekter for parries, angrep og skade skiller seg også ut på en god måte, noe som gjør det som skjer på skjermen, uansett hvor hektisk kampene blir.

Utvikler Puny Humans klarte å gjøre detaljer om bekjempelse klar til alle tider

Kampene i seg selv føles også ganske bra. Etter at noen hadde slått seg i trening med 360-kontrolleren, var jeg i stand til å komme inn på noen få online-dueller og faktisk klarte å holde tritt med de få menneskene jeg stod overfor. Evading angrep, vegger og landing treffer på en aktiv menneskelig motstander laget for en flott opplevelse. Noen få dueller ble veldig spent da min motstander og jeg var lav på helse og visste at en feil trekk kunne avslutte kampen.


Kombiner kan bli spenret sammen og avbrutt med en hastighet som nærmer seg de fleste karakter action spill. Det er også et bredt spekter av trekk å bli oppdaget. Hvert angrep er unikt, avhengig av banen til bladet, hvilken holdning din karakter er i, og om angrepet er ladet eller ikke. Forskjellige sverdtyper er også gitt unike egenskaper med sterke og svake sider.

Det er klart det Blade Symphony er ment som en balansert og konkurransedyktig tittel for folk i kampspill og karakter action spill. Jeg tror at utvikleren Puny Humans ganske mye har trukket det av, men de må også legge samme oppmerksomhet på detaljer i andre aspekter av spillet sitt. Ting som menyalternativer, online spill og knappopplysninger bør ikke være noe annet enn perfekt ved utgivelsen. Hvis det bare var litt mer innhold og litt mer polsk Blade Symphony kunne være en fantastisk tittel. Som det står nå, er dette spillet imidlertid i beste fall gjennomsnittlig.

Vår vurdering 7 Mens potensialet for et bra action / kampspill er der, hindrer Blade Symphony's nåværende feil og begrenset innhold det fra å oppnå ekte storhet.