Blade & Soul review - Den har bladet & komma; men har det sjelen og søken;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Blade & Soul review - Den har bladet & komma; men har det sjelen og søken; - Spill
Blade & Soul review - Den har bladet & komma; men har det sjelen og søken; - Spill

Innhold

Jeg liker MMORPGs. Og sjansene gjør du også hvis du er interessert i en gjennomgang av Blade & Soul, NCSofts nylig utgitte action MMO.


Det er vanskelig å stole på en gjennomgang av en MMORPG mindre enn en måned etter utgivelsen, men bare fordi Blade & Soul er nytt for Nord-Amerika, og Europa betyr ikke at jeg er ny på det. Fem måneder på den kinesiske versjonen, to måneder på Taiwan, og gjennom NA / EU beta og utgivelse til nå - jeg tror jeg har vært i den nok.

NCSoft satt på spillets utgivelse lenge nok til at din gjennomsnittlige MMO gamer glemte det, og folkene som ønsket å spille det mest, ga det allerede et skudd i andre regioner. Men på en eller annen måte er vi her: Blade & Soul er ute i NA / EU - og det har vært ute i nesten en måned, ikke mindre!

Jeg ville lyve hvis jeg sa at dette ikke har vært min favoritt MMO de siste par årene nå, men Blade & Soul er ikke perfekt. Dens grafiske og gameplay stiler er svært forskjellige fra de fleste vestlige utviklede MMORPGer. Det er tydeligvis koreansk, for bedre eller verre.


Ja, det er koreansk - kom deg over det

La oss starte med dette, for dette er definitivt det første folk snubmer sine nese på når det kommer til Blade & Soul, og mange vestlige spillere har problemer med å håndtere de generelle estetiske og gameplayforskjellene i koreansk-utviklede spill.

estetikk

Med hele spillet skulpturert rundt kinesisk og koreansk kultur og mystikk, er spillet rett og slett ikke rettet mot folk som ikke klarer innstillingen. Hvis du ikke liker asiatiske innstillinger, vil du sannsynligvis ikke like Blade & Soul. Det er bare ikke noe å komme seg rundt.

Outfit-design passer også til hva de fleste vestlige spillere anser å være "koreanske" fordi de er over-the-top og ofte sexy. Selv om det er sikkert en rekke antrekk å bli slått i spillet som ikke har skrudd det opp til 11, har de aller fleste.


Haters kommer til å hate.

De fleste antrekk ser bra ut, og jeg elsker absolutt hvordan begge kjønn har slike fantastiske antrekk (Lyn Male Best). Mer konservative spillere vil sannsynligvis ikke nyte det, og det er greit. Men det er noe å merke seg.

Den questing tredemølle er ekte

Dette er det de fleste har problemer med i mange MMOer utviklet i Korea, spesielt i questing og hvordan spillets systemer er generelt rettet mot å tvinge spillere til å gå gjennom en jevn og smertefull utstyrsoppgraderings tredemølle ved endgame.

Ting er ikke mye forskjellig fra stereotypen i Blade & Soul.

Questing er en lineær affære. Spillerne spretter fra et søksenter til neste på historiens ønske, og den eneste virkelige fremgangen de fleste spillere vil gjøre av den strømlinjeformede banen, er å miste spesielle fangehuller for utstyr, hvorav den første er Blackram Narrows på nivå 20.

Blade & Soul passer til den stereotype temaparken MMO søkslipende stereotype til en T: Gå her, gjør disse fem tingene, gå til neste sted og gjør det samme. Det er ikke mye å avvike fra denne formelen i spillet.

Mens mobbing er en ting, og det er nivelleringsmetode for å komme til nivå 45 innen 15 timer ved hjelp av mobbing, er det ikke noe de fleste spillere kommer til å gjøre utenom whacking på noen mobs mens de venter på en venn.

Det viktigste høres negativt ut, jeg vet. Quest sliping er ikke så kul, arena PvPs EXP-belønninger er dårlig, og mobsliping er ikke morsomt i det hele tatt. Så hva er poenget?

Jeg har noen punchy biter, noen slashy biter ..

La oss være ekte her. Hvis du vil Blade & Soul, det er sannsynligvis av en eller flere av følgende årsaker:

  • Den ekspansive karaktertilpasningen
  • Outfit design er variert og detaljert
  • Historien er en gal tur
  • Kampen er jevn som smør
  • Hver klasse spiller nesten helt annerledes
  • Kjøttet i PvP er det mest saftige av kjøttet

Jeg tror ikke at noen skal øke sin hånd og forkynne verdien av spillets oppdrag, men det er alle sterke poeng til fordel for å spille.

Kampen er spesielt jevn sammenlignet med de fleste andre MMORPGer på markedet. Jeg ble veldig overrasket over hvor fort Blade & Soul var sammenlignet med TERA spesielt, som alltid har tegnet seg selv som en "true action combat" MMO. Blade & Soul er bare for fluid å ignorere hvis du vil ha en action MMO.

Kampens væsken gir seg godt til spillets PvP-heavy fokus. Mens det er en god mengde endgame PvE innhold på vei til NA / EU i nær fremtid, hva har gitt Blade & Soul dens levetid i andre regioner er faktisk utjevnet arena PvP scene. Spillene PvE går bare så langt og til slutt blir det til en girkledning som ligner på de fleste andre MMO-spill.

Bortsett fra å faktisk kjempe, er spillets ferdighetspasningssystem via Martial Tome minner om "talenter" og det som ikke er sett i andre MMOer, men det er tatt litt lenger her.

Ferdigheter kan tweaked eller endres helt basert på alternativene i Martial Tome, gir hver spiller muligheten til å justere klassens spill for å passe til deres spillestil. Dette var den nest største overraskelsen spillet hadde i butikken for meg, min første gang gjennom, rett etter det over og imot kampsystemet selv.

Er det virkelig PvP eller byste?

Mange sier at dette er et PvP-orientert spill. Selv jeg sa det i avsnittet ovenfor, sjekk det ut: "PvP-heavy focus".

Den generelle konsensus er det Blade & Soul er ikke et spill primær PvE spillere vil nyte over lange perioder. Jeg er tilbøyelig til å være enig - men det betyr ikke nødvendigvis at saken heller ikke betyr at det ikke er noe å appease PvE-orienterte spillere.

Blade & Soul har en rekke vanskelige endgame fangehuller i andre regioner, og de er nødt til å komme seg her i løpet av det neste året, da den vestlige versjonen av spillet spiller innhenter sine asiatiske kolleger for eSports balansering. Bloodshade Harbor og Nightshade Harbour ble bare lagt til i dag, selv.

Det vil alltid være en lur av nye endgame PvE innhold og mye av det er morsomt og unikt fra andre MMOs. Du trenger ikke å PvP for å nyte spillet selv i slutten, men du må godta hvilke typer folk som er tiltrukket av PvP-spill - du kjenner dem.Folk som meg.

Ok, vær ærlig: Er det verdt å spille?

Se, hvis det var opp til meg, var denne anmeldelsen ferdig med følgende passasje og en mannlig Lyn Emote-dump:

"Kom 3v3 med meg scrublord."
- Ashley SSS

Men det er bare ikke slik jeg får lov til å gjøre ting, og ikke alle ønsker å fylle sine ordspråklige mage på blodet og tårer av motspillere og arena-motstandere.

Blade & Soul er ikke et spill for alle. Det er sant, spillet er en koreansk søkemølle med en mengde outlandish outfits som ikke ville skille seg ut i det hele tatt om ikke hvor bra det faktisk spiller og ser ut.

Det er generisk fritt å spille, det er nydelig, questing suger, det spiller som en drøm, samling og håndverk er ikke engasjerende, og arenaen er noen av de morsomste jeg har hatt i en MMO i år.

Hvis du liker å slå andre mennesker i spill opp, spill det. Hvis du liker å takle vanskelige endgame fangehuller, spill det. Hvis du ikke kan komme rundt hvordan asiatisk det ser ut, er det synd, men hopp over det. Hvis du vil ha en lang utjevningsprosess som føles som et eventyr, bør du sannsynligvis bare spille noe annet fordi dette ikke kommer til å fylle det tomrummet.

Blade & Soul er veldig gøy ... hvis du er tørst etter noen ferdighetsbaserte arenaer PvP og PvE fangehuller. Hvis ikke, sjansene er at du er bedre ventet på Black Desert Online eller noe annet. Blade & Soul har sin nisje og det passer godt. Det er ikke perfekt, det er ikke utrolig, men det er gøy og det er det som virkelig betyr noe.

Vår vurdering 8 Blade & Soul gjør ikke mye unikt, men det er en glede å spille hvis du er på markedet for en rask MMO. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr