Blade & Soul Class Oversikt Guide for Obligatorisk Nybegynner

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Blade & Soul Class Oversikt Guide for Obligatorisk Nybegynner - Spill
Blade & Soul Class Oversikt Guide for Obligatorisk Nybegynner - Spill

Innhold

Det er for tiden sju klasser i den vestlige versjonen av Blade & Soul, hver med sin egen distinkte playstyle, fordeler og ulemper.


Jeg vil innrømme at jeg ikke er den mest oppdaterte på Blade & Soulklassens balansering, og det er vanskelig å finne ut hvor hver klasse er i den engelske klientens nåværende meta, fordi det er i et merkelig sted sammenlignet med de andre versjonene ut nå. Likevel, jeg har vært ute av hardcore-løkken i ca 7 måneder nå og husker ikke mye om det.

Med det ovenfor nevnte, er denne veiledningen ment for nye og mer casual spillere som bare vil vite hva hver klasse har på seg, for å hjelpe velge en for deres spillestil.

Omtrent hver klasse er rask, men de har alle sine spesialiteter. Hver av mine beskrivelser er parret med NCSofts offisielle showcase-videoer for hver klasse, slik at du kan se deres spill i bruk med enkle evnebeskrivelser.

Blade Master

Det spiller ingen rolle hva noen avstemninger eller statistikk ender med å si om hvilken klasse som er mest populær på et gitt tidspunkt, jeg vet i hjertet av at det er Blade Master. I det minste under utjevning.


Blade Master gir det totale Blade & Soul erfaring i en enkelt klasse. Den har god skade, mobilitet, overlevelse, en manuell blokk og mengdekontroll. Det er egentlig ikke mye av en ulempe for dem.

Klassen har også flokken av bladesstilling, noe som gjør akkurat det det høres ut som: innkaller en haug med flygende sverd for å kjempe ved siden av deg, og gjør litt sprø luftskader på oppstart. Det er både prangende og bringer smerten - hvorfor ellers ville alle og deres mor rulle en?

Denne klassen kan spilles på høyere ping ganske enkelt, men optimal ping vil være sub-100. Bare Jin og Yun løpene kan være Blade Masters.

Blade Dancer

Bladdansere er som Blade Master sine små kusiner med et oppmerksomhetsspekter problem. De har mindre skade og er mindre holdbare enn Blade Masters, men de mindre tallene suppleres med flere områder av angrepskader og enda mer mengdekontroll.


Disse små hastighets demonene er generelt ikke kjent for deres PvE-dyktighet, men de har et rykte for å være irriterende i PvP. Deres høye unnvikelse og høyhastighetskombinasjoner gjør dem vanskelige å håndtere, men krever også at spilleren skal ha en god forståelse av fokusregenerering.

Bladdansere har en rekke ferdigheter fra Blade Master som virker annerledes sammen med en rekke unike ferdigheter. Mange av klassens ferdigheter behandler elementær skade i stedet for rett fysisk.

Denne klassen er veldig ping-reliant og kan ikke spilles veldig bra på høy ping på grunn av animasjonsavbrudd og ikke-nedkjølingsferdigheter. Bare Lyn-rasen kan bli Blade Dancers.

Assassin

Jeg trenger sannsynligvis ikke å fortelle deg om du vil like Assassin eller ikke. De typer mennesker som er trukket til disse typer klasser bare vet det er for dem .. men det gjør jeg likevel.

Assassin er en forutsigbar høymobilitetsklasse med mer skade enn du kan riste en Summoners stab på. Og selvfølgelig kan det skjule sin vei gjennom noen situasjoner som andre klasser ikke ville kunne.

Dette er den mest mobile klassen i spillet, og den kan holde seg i både PvE- og PvP-situasjoner, ikke bare på grunn av den mobiliteten, men også på grunn av mengden kontroll og statuseffekter det påfører fiender. Når det er sagt, er det ikke akkurat en PvE-klasse, og noen endgame-grupper vil overse Assassins for andre klasser med mer nytte.

Dette er en annen ping-reliant klasse, men det kan bli ganske komfortabelt spilt på over 100ms til tross for det faktum man kan animasjon avbryte ut av stealth. Spillere vil se tung DPS tap på over 150ms. Bare Jin-rase kan bli Assassins.

Force Master

Hver MMO trenger sin brann og ismagasin, og Force Master er Blade & Soul'S.

Jeg har alltid funnet Force Masters å være en av de enkleste klassene på grunn av sine varierte angrep, i utgangspunktet konstant mengdekontroll og høy skade. Avviket for disse fordelene er et ynkelig helsepunkt, mangel på total fleksibilitet og generell vanskelighet med arenaen PvP.

Dette er en generelt trygg klasse å spille, men det kan ikke være din beste innsats hvis du er en PvP buff. Det er sterkt avhengige av roterende venstre og høyre klikk angrep og håndtering av sine elementære orb stabler, noe som gjør det til en helt annen opplevelse fra andre klasser.

Force Master er også den minste ping-reliant klassen i spillet, for det andre til Summoner. Spillere med ping over 150 vil ønske å se på dette og Summoner.

ødelegger

Destroyer får ikke massevis av kjærlighet utenfor spillet fordi det er generelt langsommere enn de andre klassene, men de er kongene i gruppen PvE.

Destroyers satte ut massevis av skade hvis de kunne få tak i målet. Ikke bare det, men de er ekstremt slitesterke og har en god mengde mengder kontroll på ermene. De er virkelig en kraft å regne med, de er bare ikke så prangende som sine kolleger.

PvP-fokuserte spillere kan ikke finne sitt hjem med denne klassen, men alle som er avhengige av tanking i andre MMOer, kan finne seg mest komfortable her.

Destroyer er ikke en av de mest ping-reliant klassene, men det krever at animasjon avbrytes for optimal DPS, noe som gjør det vanskelig for spillere med 150 + ping å konkurrere. Bare Gon-rase kan bli Destroyers.

Kung Fu Master

Dette er klassen at de fleste som ikke har spilt spillet har hørt om, og knapt noen som faktisk spiller det, kan spille bra.

Kung Fu Master er en nesten helt reaktiv klasse, med de fleste ferdigheter som krever at spilleren eller deres fiender skal være i en bestemt tilstand for å kunne bruke dem. For eksempel kan flere ferdigheter ikke brukes med mindre en fiende er slått ned eller Kung Fu Master har motvirket umiddelbart på forhånd.

Denne klassen er langt den mest kompliserte og krever konstant kampbevissthet for å unngå og håndtere så mye skade som mulig. Det er en glede å spille, men er langt den mest tekniske ut av alle de andre alternativene her.

Kung Fu Master er ekstremt ping-reliant på grunn av den konstante manuelle motstanden og behovet for å reagere umiddelbart på fiendens eller spillerens tilstand. Det har også animasjonstiltak. Jeg vil ikke anbefale det for spillere over 100ms, men det er mulig.

Yun, Jin og Gon kan alle bli Kung Fu Masters.

Summoner

Summoner er den eneste kjæledyrklassen i den nåværende klienten (selv om Warlock kommer), og som du kanskje regner med, har den en av de enkleste tider i PvE. Men du bør ikke undervurdere det i PvP, spesielt arena 3v3s.

Summoner spillere må kontrollere både deres karakter og deres katt, som kan brukes som en tank i PvE og en stor irritasjon i PvP. Det er den eneste klassen du virkelig kan kalle en "støtte", fordi spilleren kan spesifisere til et antall evner for å gi lek, helseopprettelse eller chi-restaurering til deres allierte.

Deres skade og helse er lave, men det er en kraft som skal regnes med i både PvP og PvE på grunn av alt verktøyet det pakker. Når det er sagt, er det forståelig hvorfor noen betrakter Summoners enkle modus.

Summoner er ikke ping-reliant i det hele tatt, og kan lett spilles med ping godt over 200, takket være sin motstøt og rot. Bare Lyn kan bli Summoners.

Og med det har vi dekket alle klassene i dagens Blade & Soul NA / EU klient. To andre kommer, men: Warlock og Force Master-Kung Fu Master hybrid. Disse skal gjøre veien West en gang i år, da NCSoft ønsker å bringe Vesten opp til fart med asiatisk region PvP-balansering så snart som mulig.

Sjekk ut vårt andre Blade & Soul guider!