Black Gold Onlines kinesiske forretningsmodell vil ha Real Dosh for Loot

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
A stream of strong supporters!!
Video: A stream of strong supporters!!

Snail Games er best kjent i denne halvkule for publisering Alder av Wushu, men selskapet er velbevandret i fri for å spille MMO og nettleserbasert spillmarked i Kina. Utgiveren prøver noe litt annerledes med sin tilnærming til å spille gratis med mikrotransaksjoner i den kommende handlingen MMORPG Black Gold Online, og det kan bare overraske deg.


Det vi vet og har håndtert med hensyn til frihet til å spille markedsplass så langt, innebærer primært cash-cash-transaksjoner og "pay to hurry X" -mekanikk. Black Gold Online skifter ting opp ved å ha spillere betale for å motta sine loot i stedet for en vanlig kontantbutikk.

Med spillet i lukket beta i Kina, er det vanskelig å måle om dette er et rimelig inntektssystem. Videoen nedenfor demonstrerer hvordan det skal fungere. Det er helt på kinesisk, men det er ganske enkelt å forstå likevel.

Man må lure på om dette vil fly utenom Kina, med tanke på tilbakeslaget som ofte kommer med bizarre eller tilsynelatende rovende mikrotransaksjonssystemer. Hvorvidt dette kan betraktes som sådan, har ennå ikke blitt sett; det er ikke akkurat mulig å bedømme noe slikt uten å vite kostnadene involvert.

Vil du være villig til å betale for din loot i en MMO? Hvis et spill er sterkt nok til å garantere å betale for det, ville jeg kanskje vurdere det; men jeg er ikke sikker på om Black Gold Online kommer til å være god nok til å validere den typen av kjøp. Det er vanskelig å stole på et selskap som har implementert Alder av Wushus Jianghu VIP-system for å fange F2P-spillere mens de lader så mye for midlertidige kosmetiske gjenstander. Vi må bare vente og se hvordan det spiller ut for Black Gold Online, da det nærmer seg sin åpne beta-fase i Kina senere i år.