Bioshock Infinite DLC & colon; Spekulasjon på Ken Levines konstanter og variabler

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & colon; Spekulasjon på Ken Levines konstanter og variabler - Spill
Bioshock Infinite DLC & colon; Spekulasjon på Ken Levines konstanter og variabler - Spill

Innhold

Ta med oss ​​DLC, og tørk bort gjelden!

Når BioShock Infinite først utgitt, lovet det 3 nye DLC-pakker, noe som ville gi "timer med ekstra gameplay og fortsette spillernes reise i Sky City med nye historier, karakterer, evner og våpen".


De av oss som har avsluttet spillet, har vært ivrige etter å vente på nyheter for den kommende Infinite DLC, og til slutt, Ken Levine har prydet oss med nyheter fra Twitter!

"Ulempen med å starte på DLC etter at spillet er ferdig er det en forsinkelse på informasjon om nevnte DLC. Takk for tålmodigheten."

Hu h. Vel, kanskje, det har ikke vært noen nyheter fra høy ennå. En liten graving gjennom LinkedIn-profilen til 2k Senor Animator, Michael Shanan, beskriver imidlertid arbeidet med en "ny AI-følgesvenn" for "Infinite DLC 1 ".

Herfra kan vi bare spekulere på hva som skal inkluderes, så hvis du ikke har fullført den fantastiske historien, ville jeg stoppe her, siden spoilere er sikker på å overflod.

* SPOILERS *

Himmelfart, himmelfart

5.000 føtter

10.000 føtter

15.000 føtter

Hallelujah


Som du vet, går historien rundt multiversetteori: At ulike handlinger under hendelser kan føre til flere tidslinjer. Elizabeth kan åpne "tårer" i disse forskjellige tidslinjer for å forandre dagens virkelighet.


Vi har også vår Plasmi - unnskyld meg - "Vigors", som gir oss alle slags fine krefter som utfyller vårt imponerende antall våpen. Så hva kan denne DLC virkelig legge til i tillegg til mer farlige våpen?

"Hva er det ting ?!"


Under vår tid i Columbia, knapt vi knapt overflaten av potensielle fiender. Ikke fornærmet til spillet, men hvis jeg ønsket å skyte ansiktsløse soldater (først blå, så rødt!), Hadde jeg satt fast med Call of Duty. I stedet gi oss det vi ønsket: Mangfold!

Det tok Splicers i Rapture mindre enn 5 år for å bli det deranged. Du mener å fortelle meg at det ikke er noen Vigor Junkies, eller noen annen type Vigor-induserte fiender i tillegg til de som vises i spillet? Når du kjemper med Captain Slate, kan du allerede fortelle om noen minutter at han har fysiske mutasjoner fra å drikke for mange Vigors. Det står til grunn at selv i en så vakker by må det være en underbelly som skjuler horror vi ikke har sett ennå.


Noe som gjorde originalen BioShock minneverdig, var mengden av forskjellige fiender. Jo, de så alle skjult ut, men deres forskjellige taktikk oppfordret deg til å endre tilnærmingen.

Jeg vil se Buckin Bronco-fiender som slår Booker om de tar ham av vakt. Kanskje ta en måte for Booker å skyte dem selv som han er suspendert i luften! Jeg håper bare når de legger til flere Vigors, vil de legge til sine respektive fiender. Og snakker om Vigors ....

Slurp ... Ahh ... Forfriskende gudlignende krefter!

Vi gikk fra bare elleve plasmider i BioShock 1 til ... åtte? Hva med lite mangfold?

Jeg vet at mange hadde favoritter de brukte for mye av spillet, men i den opprinnelige BioShock hadde de til og med Gene Banks for det rene beløpet du kunne bruke. Jeg ville finne meg selv å bytte opp plasmider for å takle fiender annerledes, mens i uendelig, var jeg fornøyd med å bruke de samme to, uten endring i utfordring.

Jeg forstår at spesielle klær har erstattet Gene Tonics, men det har gitt deg lov til å bare spille en bestemt måte. Mens dette er gøy, gjør det ikke noe for utfordrende eller dypt spill. Det er ikke noe incitament til å bytte opp skyhook-skadeklassen din for bare én.

"Nei, han renner ikke": Spilleavspilling

Jeg vet at dette spillet gikk gjennom mye forandring gjennom årene siden det ble annonsert, men dette bør ikke stoppe deg fra å kaste alt som ble vist i andre gameplay trailere. Skiftende vær for å hjelpe din sjokkladning, stjele fiendens våpen med telekinesis, bygninger som faller ut av himmelen ?! Fortell meg at jeg ikke var den eneste som følte meg la ned når spillet kuttet noen av de største øyeblikkene!

Vi hadde bare noen få himmelskinner å bruke i kamp, ​​men de var lett den morsomme delen av den ellers lineære spillingen. Hvis vi skulle kunne ha flere sett stykker, visninger å bla gjennom, eller til og med Zeppelins å skyte ned, så ville jeg være en lykkelig camper.

"Det er alltid et fyr, det er alltid en mann, det er alltid en by."

Dette er en morsom idé. Det enkle alternativet er å inkludere tegn som bare er nevnt i Voxophones, men hva om vi gikk dypere? Hva om vi utforsket tegnene vi bare fikk glimt av i tårer?

Vi kunne kontrollere Booker mens han kjempet på såret knute, eller til og med kontrollere ham da han hjelper med å lede Vox Rebellion! Vi kunne utforske Songbirds opprinnelse dypere, eller til og med Comstock mens han jakter ned Vox Populi og Daisy Fitzroy.

Det er en TON av uutnyttet potensial for et spill så historien tung. Jeg ber til grunnleggerne at 2K ikke savner det.

Et sirkus av verdier!

Akkurat nå kan du kjøpe et sesongkort for $ 19,99, noe som sparer deg $ 10 hvis alle tre er individuelt kjøpt.

Normalt liker jeg ikke å hoppe på sesongen, pass på et spill. Ofte vil en DLC bli inkludert som jeg ikke vil ha, og jeg vil spare mer penger bare å kjøpe dem. Dette er en av de få gangene jeg vil oppfordre spillere til å kjøpe alle tre. Ken og hans team har aldri skuffet oss, og de elsker skapelsen så mye som vi gjør. De skal implementere tonnevis av gode ideer og gi oss mer av vakre Columbia.

Oh og forhåpentligvis noen flere anakronistiske versjoner av populære sanger!