Beste underklasser for Destiny's Crucible-spillelister

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 21 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Beste underklasser for Destiny's Crucible-spillelister - Spill
Beste underklasser for Destiny's Crucible-spillelister - Spill

Innhold


Vinner du på den ukentlige Crucible-spillelisten i Skjebne? Har du problemer med Iron Banner basert på hvilken spilltype den bruker denne måneden? Vil du male Crucible vinner, men finn deg selv på den dårlige enden av mer enn halvparten av spillene dine?


Vi har samlet en liste over de beste underklassene både med analyse og eksterne kilder for å gi deg en fordel.

Naturligvis vil våpen og rustning spille like stor rolle i om du kan hacke den i Crucible, men i det minste har du vår underklasse rangering som et enkelt utgangspunkt for å komme deg på rett spor. (For Guardian og utstyrshåndtering, sjekk ut vår søsterside Gamer Launch Skjebne API).

neste

rumble

Flink:

  • Gunslinger
  • Sunbreaker

Gunslinger er en av de beste underklassen for Rumble. Siden du først og fremst skal se fiender en eller to om gangen, vil det være enkelt å rydde dem opp med din super og gå videre.

Også, Rumble har det unike oppsettet der alle fem andre spillere er dine fiender. Du kan dra nytte av dine ferdigheter med rask tråkking og trekke avtrekkeren øyeblikket du ser en annen Guardian, i stedet for å plukke venner fra fiender.


Sunbreaker kan også bryte flere hodeskaller, gitt at du velger perk som returnerer helse når du får en drep med superhammere. En av de viktige tingene å huske med denne underklassen i Rumble er å starte din super før en kamp, ​​ikke under den. Ladetiden er lang nok til at et kryssfire vil drepe deg før du kan slynge et enkelt brennende verktøy til noen.

Clash

Flink:

  • Stormcaller
  • Gunslinger

Clash er all-out krigen nesten alle krever. Med seks spillere på begge lag, ingen gjenoppliver, og ingen mål, er det virkelige målet bare å drepe oftere enn du blir drept. Nesten noen underklasse bortsett fra Defender kan være levedyktig her, men vi vil nevne de som har en tendens til å fungere godt.

Stormcaller har ikke noe problem å gjøre fiender angre på gruppens innsats for å ta ned laget ditt, spesielt i trange rom eller rundt hjørner. Kort å bruke en Nightstalker eller Striker super evne, er det beste å gjøre mot en Stormcaller på kort rekkevidde, sannsynligvis å løpe. Ja, du kan ta dem ned, men du vil vanligvis ikke, og du legger bare til orbsen, Stormcaller-dråper for å styrke sine allierte til en annen bølge av vei.

På rekkevidde,

Du kan enkelt headshot en Stormcaller til døden, men en god Stormcaller vet ikke å gi deg det alternativet.

The Gunslinger er langdistanse svaret på stormcallerens nære kvartal styrke. Hold det andre laget i armlengden, og straffer dem brutalt for å vise ansiktene sine under din superevne. Med Clash-spilltypen handler alt om å få flere drep enn dødsfall, er Gunslinger det beste alternativet til å bare ta noen motstandere nede i rask avstand før de har en rask død av deg selv.

Og hvis all Gunslinger-styrken ikke var nok, husk å kaste ned dine tripmingranater for den mest tilfredsstillende måten å drepe motstanderen din og få ham til å slutte å spille Skjebne helt.

Skirmish

Flink:

  • Striker
  • Bladedancer

Med bare tre fiender til å kjempe og for det meste små kart på spillelisten, kan Strikers rocke Shoulder Charge-evnen til noen en-hit dreper. I tillegg, med ekstra poeng tildelt for å gjenopplive døde allierte, hjelper det at en av Striker's bue granater kan nekte tilgang til de Ghostene i minst fem sekunder rett.

Muligens like i kraft på disse små kartene er Bladedanceren. Med utvilsomt den mest allsidighet og nytte av noen underklasse, kan Bladedancer ganske enkelt justere for å motvirke hva fienden bringer til bordet. Blink ut av veien for skulderkostnader, avbryt motstandernes super på nært hold med din egen, eller bruk bare din smidighet til aldri å bli fanget.

Styre

Flink:

  • Defender
  • Nightstalker
  • Striker

Kontroll er et av de eneste spiller-versus-player (PVP) miljøer hvor

Defender er fornuftig. Med Defender's super evne, kan du legge ned en boble som er bokstavelig talt samme diameter som målet - og med to armor buffs å velge mellom, kan du enten kjempe innenfor eller utenfor ditt territorium for å nå målet.

Plus, varigheten er lang nok til å både nøytralisere og fange målet på en gang. Visst, det er noen sterke haglgevær eller melee valg som motstanderen din kan gjøre for å sette deg ned, men du bør utruste deg med de samme ressursene. Du deler også dine boble buffs med dine allierte.

Selvfølgelig kan du ikke ende opp med de fleste poengene på laget ditt, men du vil konsekvent finne at laget med Defender vinner oftest, og det er viktigere enn individuell poengsum.

De virkelige problemene er Nightstalker og Striker super evner. Hvis du ser at det andre laget har en Nightstalker, må du lade din super før han kan, eller vente til han blåser sine store lilla piler på noen andre. Nightstalker super slår av Defender-boblen din, og lar deg være naken med en bortkastet super. Forhåpentligvis var du ikke skremmende inne i boblen da han sprakk deg åpen.

Striker super er litt lettere å motvirke, da han må komme helt inn i boblen for å effektivt drepe deg og slå av strømmen. Pass på: han kan tørke hele laget dersom de regner med din beskyttelse på kontrollpunktet.

Pluss, Striker og Nightstalker er flotte, selv om de ikke motvirker en Defender. Hvis fiendens lag grupperer seg på et punkt, blir begge underklasser laget for å straffe dem for deres nærhet.

Salvage

Flink:

  • Sunbreaker
  • Stormcaller

Mens Salvage er territoriell og objektivbasert som Control, er strategiene svært forskjellige. Lagene er mindre, og du trenger ikke å stå på målet for å fange det.

Sunbreaker er en flott underklasse fordi du bare har tre fiender (i stedet for mulige seks i noen andre PvP-spill) som dukker opp på deg for å ta deg ned før superendene dine. Når du har slettet dem alle, kan du oppnå mål med relativ letthet. Du vil også slippe flere orbs for det, som laget ditt trenger med orbmangel som kommer med færre lagkamerater.

Stormcaller har de samme fordelene. Normalt sårbar for en seksmans motvirkning, kan Stormcaller rydde opp og oppnå mål.

Rift

Flink:

  • Voidwalker
  • Nightstalker

Rift er en merkelig spilltype. Med sin lange responstid timer kan du ikke bare drepe og bli drept og fortsatt forvente at laget ditt vinner. Nøkkelen er å drepe fiendens lag på en gang uten å dø selv og bruke smidighet til å ta sparken hjem. Voidwalker og Nightstalker kan begge levere på disse målene.

"Det handler alltid om å drepe uten å dø!" Kan du argumentere.

Dette er sant, men hvis du er en Striker kjører rundt på en pålitelig måte, dreper en til tre fiender om gangen, vil du aldri tørke fiendens lag. Pluss, med Titan-klassen, er målet vanligvis rustning og utvinning, ikke smidighet. Du vil sjelden være på rett sted til rett tid, og du kan ikke bære gnisten fort nok til å gjøre en forskjell.

Voidwalker's Nova Bomb gir bare den enkle, varierte, dødelige superen som kreves for å ta ut halvparten av fiendens lag med riktig timing. Siden fienden allerede kommer til deg om du har gnisten eller du forsvarer det, har du alltid et stort mål.

Oh yeah, og i en spilleliste hvor du kommer forbi fiender er clutch, kan du bokstavelig talt blinke gjennom fiendens brann som Voidwalker.

Nightstalkers har et annet superflytt som kan gjøre motstandernes lag foreldet, spesielt når alle 12 spillere er generelt på samme sted samtidig. Brann en Shadowshot inn i et choke punkt eller en gruppe fiender og la laget ditt gjøre renholdet.

Uansett frynsegoder du bruker til å endre Shadowshot, kan du generelt sette minst halvparten av fiendens team ut av kommisjonen på en gang.

eliminering

Flink:

  • Sunsinger
  • Striker

Elimineringsspillelisten er virkelig den tøffeste av alle Crucible-alternativene. Du kan ikke bare pistol folk ned og deretter dø. Revives, gruppesammensetning og ressursstyring teller her.

Når det er sagt, er den beste underklassen for Eliminasjon Sunsinger. I et spill hvor hele målet er å drepe alle fiendens spillere på en gang, lar Sunsinger (med Fireborn perk aktiv) bokstavelig talt komme tilbake fra de døde.

Finn deg selv å få en gjensidig død med en fiende? Ta deg tilbake for å vinne ubestridt. Blir drept med bare en fiende igjen? Gjenta deg selv med full helse og bruk din

empowered melee og granat evner å stomp dem ut.

For all-purpose fighter som ikke trenger å stole utelukkende på sin super evne, er Striker ganske bra. Vanligvis har nok rustning til å overleve en sniper skutt (å vite at snipers dominerer spillelisten), kan Strikers overleve Warlocks og Hunters for å kjempe en annen dag.

I tillegg, ved å lukke gapet på varierte fiender, kan du få dem til å angre på at deres markør bygger som du slår dem med Shoulder Charges, Storm Fist-melees, og hagleblaster i ansiktet. Med superferdigheter som synes generelt mindre i Eliminering enn i andre spillelister, er denne tendensen til å stole på andre underklasse-styrker kraftig.

Tester og feil er nøkkelen

Har du en favorittklasse som bryter metaen for en bestemt spilleliste? Er du så dyktig at klassen din ikke engang betyr noe? Er du uenig med logikken bak disse underklassen rangeringer?

Kommentar nedenfor og gi oss beskjed.