Beste omtalte spill av 2015

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Станислав Черчесов тренер сборной России по футболу как живёт и сколько зарабатывает
Video: Станислав Черчесов тренер сборной России по футболу как живёт и сколько зарабатывает

Innhold



2015 er året PS4 og Xbox One virkelig modnet. Det har vært gode spill på begge systemene i år, som forteller alt fra 2014.

Vi har de etterlengtede finalen til å spille i serien Batman og The Witcher, vi fikk imponerende debuter med bloodborne og Livet er merkelig, og vi fikk svært forventet avkastning i form av Falle ut og Metal Gear Solid.

Alt i alt var 2015 et sesong for spill.

På dette tidspunktet år av året ser vi alle til 2016 og utålmodig venter på likeså Ukjent 4 og Gears 4, men det er også tiden på året å se tilbake på det som gjorde 2015 flott. Og denne listen kompilerer det aller beste av året i spørsmålet.

De følgende 10 spillene er de høyest rangerte spillene i 2015, som per Metacritic. Listen vil ikke inneholde remaster, porter eller re-releases, så ikke forvent å se GTA V på PC, eller Shovel Knight på PS4 / Xbox One. Nå som vi har fått det ut av veien, la oss hoppe inn og avsløre crème de la crème.


neste

10. Kerbal Space Program

Metakritisk Score: 88% (Brukers Score 8.0)

Hvem ville ha trodd et dumt lite spill om rakettfysikk ville vært så dumt moro? Kerbal Space Program ble antatt å være en annen Jeg er brød, Octodad, eller Geit simulator, men hvor de spillene slettet ut deres velkommen ganske raskt, KSP ble bare mer vanedannende.

Å bygge et rakettskip ut av tilfeldige deler viser seg å være en vanskelig hindring ved starten av spillet, men første gang du får det av bakken, gjør det det verdt. Selvfølgelig kommer det ned i et skrekkfrykt bare sekunder senere, men den flyktige følelsen av håp og prestasjon gjør at du begynner igjen.

En perfekt blanding av vitenskap og slapstick, og en robust og overbevisende sandkasse med mulighet. Bare enestående.

- PC Gamer

9. Ori og Blindskogen

Metakritisk poengsum: 88% (brukerpoeng: 8,6)

Ori og Blindskogen var et høyt forventet Xbox One-spill som kommer inn i 2015, men jeg tror ikke at noen visste akkurat hva de kom inn på. Ori så ut som en morsom, sjarmerende plattformspiller som du vil brise gjennom om en time, kanskje to. Det viste seg imidlertid å være et hjertebrytende spill med sjelkrossende vanskeligheter.

De første minuttene av Ori og Blindskogen er virkelig veldig trist, og gjort det på en måte som ikke er skinke-fisted eller åpenbart tugging på disse hjertestrengene. Da begynner spillet, og det er en enkel 2D-plattform. Et par timer senere, selv om du fortsatt spiller og spillingen har blitt betydelig dypere for å reflektere det stadig mer komplekse nivådesign. For å si det enkelt, Ori er et veldig vanskelig spill som lokker deg inn med sin cuteness.

En fantastisk blanding av historie, spill og grafikk, Ori og Blindskogen er en uforglemmelig debut for indieutvikleren Moon Studios.

- EGM

8. Super Mario Maker

Metakritisk Score: 88% (Brukers Score: 8.7)

2015 var ikke et godt år for Nintendo; middelmådige spill, ukarakteristiske forsinkelser, og den triste passeringen av en legende. Men 2015 var også 30-årsdagen for selskapets maskot, Mario. Det var med dette jubileet i tankene at Nintendo ga oss sitt mest kreative og uventede spill til dags dato, Super Mario Maker.

I Super Mario Maker, du er skaperen. Nintendo har gitt deg regjeringene for å skape dine egne Mario-nivåer, med en verktøypose som utvides i løpet av 9 dager. Du starter med å skape ganske enkle nivåer basert på hva du har kjent med Mario, men etter en kort stund vil du kaste Goomba i blokker, sette vinger på Boo, og generelt gjøre livet helvete for den som er dum nok til å gå inn i din vridde visjon om super Mario. Dette er en vanedannende opplevelse som viser de store kreasjonene av spillere over hele verden, det er bare synd at det kommer ut på et system som sannsynligvis vil bite støvet neste år.

Super Mario Maker briljante leketøyboks gir deg alt du trenger for å enkelt opprette og dele noen virkelig fantastiske nivåer med positivitet og oppmuntring.

- GamesRadar

7. Fallout 4

Metakritisk poengsum: 88% (brukerpoeng: 6,0)

Å si Fallout 4 var et svært forventet spill, som å si at folk liker Star Wars, en grov underdrivelse. Denne gangen i fjor visste vi ikke engang om Fallout 4 var noe, men her er vi nesten to måneder etter at spillet ble utgitt, og til tross for noen garanterte og uberettiget tilbakeslag, var det en rungende suksess.

Fallout 4 brakte tilbake den kjente stilen av gameplay, zany characters, massiv verden som ønsker å bli utforsket, og ja, glitches. Alt som gjorde de forrige spillene gode var rikelig i Fallout 4, men Bethesda har også lagt til bygningsbygning - bruk av all søppel du pådra deg i ødemarken - langt bedre skytemekanikk, kraftig oppgradert kraftpansler, våpen og rustning mods, mye mer vertikalitet til kartet, og mye bedre visualer. Alt i alt, Fallout 4 var mer Falle ut men med fantastiske tillegg til formelen. Mer, er du snill!

Fallout 4 har all atmosfære og historie som gjorde sine forgjengere til slike fantastiske steder å gå seg vill i flere timer av gangen, med et mye mer sammenhengende sett med historier i den. At Bethesda har integrert et stort bygg- og redskapsverktøy mens du endelig bygger et flott spill, føles nesten som en bonus.

- Polygon

6. Pillars of Eternity

Metakritisk poengsum: 89% (brukerpoeng: 8,4)

Et spill som er veldig mye en tilbakeringing, og likevel evolusjon av klassiske RPGs som Baldur's Gate, Planescape Torment, og Neverwinter Nights, Pillars of Eternity er en fantastisk isometrisk RPG som viser at sjangeren fortsatt har et sted i dagens verden.

En stor, viltvoksende verden, rik mytologi, detaljert grafikk og involvering av historie, Pillars of Eternity er alt som en old-school RPG elsker kan be om, mens de er et flott utgangspunkt for de som ønsker å endelig ta sjansen. Utviklet av obsidian underholdning (Fallout: New Vegas, South Park: The Truth of Stick) laget Pillars of Eternity med kjærligheten og innflytelsen fra alle klassikerne, mens du setter sin frimerke på sjangeren for alltid. Dessverre ser det ut til at spillet aldri vil finne veien til konsoller,

ifølge Obsidian CEO Feargus Urquhart.

Pillars of Eternity er en mesterklasse i rollespillutvikling, gjenskaper essensen av sjangerenes tidligere triumfer og ompakker dem til et universelt publikum.

- Digital Spion

5. Fortellinger fra Borderlands

Metakritisk poengsum: 89% (brukerpoeng: 8.2)

Da Telltale Games avslørte sitt partnerskap med Gearbox og Borderlands det ble i stor grad overskygget av kunngjøringen av a Game of Thrones spillet samme dag. Rask frem til slutten av 2015, begge seriene er ferdige, og det er bare en som folk snakker om, og det er det ikke Game of Thrones.

Jeg vil ikke kaste bort tid eller plass ved å si hvorfor Game of Thrones var ikke bra, og det var egentlig ikke, jeg ville mye hellere bruke den tiden til å gå over så bra Tales from the Borderlands var.

Spiller som både Ryhs og Fiona, fikk spillerne et helt annet utseende i verden av Borderlands, og det var fantastisk fra start til slutt. Rhys, en scorny Hyperion stooge som setter seg for å skru seg over sin nye sjef, og Fiona, en rask snakkende kunstner som har som mål å skru over Hyperion, kommer sammen i usannsynlige omstendigheter og legger seg på en morsom, actionfylt reise for å finne Skulpturen av et Vault. Stemmevirkende fra Troy Baker, Ashley Johnson, Chris Hardwick, Laura Bailey, Erin Yvette, Patrick Warburton og Nolan North, var alt sublime, noe som gjorde reisen så mye morsommere og mer underholdende.

Hver episode begynner med en fantastisk musikalsk intro som alltid setter tonen for hva som skal komme, og i fem episoder går tempoet aldri opp. Uten å ødelegge noe, Episode 5: Travellerens hvelv, er en av de beste episodene Telltale noensinne har gjort, og hjemmet til en av de aller beste kamps scenene jeg har sett i år.

Jeg bryr meg ikke engang om Borderlands, men jeg kan ikke anbefale det nok til fans og ikke-fans. Dette er Telltale Games på sitt beste.

Tales fra Borderlands konkluderer med noen serier som definerer øyeblikk og valg, og styrker den som en av Telltales beste, om ikke det sterkeste tilbudet som studioet har lagt fram i flere år.

- Gaming Trend

4. Bloodborne

Metakritisk Score: 92% (Brukers Score: 8.6)

Ahhhh bloodborne, vi hadde en veldig kjærlighet / hate forhold, ikke sant? Jeg har aldri fullført bloodborne, Jeg spilte i rundt 30 timer og bestemte meg for å ringe det slutter på grunn av min psyke og min smak av spillet. Det vil si, Bloodborne er et crushingly-hardt spill som vil slå deg i ansiktet til du tror du ikke kan stå opp. Men så gjør du, og du sparker rumpa og det er få bedre følelser i alle spill.

Jeg sier det som noen som ga opp, men jeg hadde absolutt disse øyeblikkene; være det å slå Vicar Amelia eller den gudblodige Blood-Starved Beast. Min 30 timer med bloodborne var veldig minneverdig, og jeg kommer sikkert tilbake til Haagens haunting streets en dag, forårsaker tilsynelatende jeg liker misbruk.

I all alvor skjønt, bloodborne er den absolutte toppen av "Souls"formel, giftet seg med mer morsom mekanikk og noen av de beste grafikk / atmosfæren du finner overalt Mørke sjeler bestemte seg for å vokse sammen med CastleVania: Symphony of the Night, dette ville være resultatet, og hellig crap er den ene vakre, om enn ond, baby.

Bloodborne er en av de opplevelsene som forbruker deg helt når du er involvert i det og jobber for å se alt det har å tilby. I den forstand er det den digitale utgaven av en verdensomspennende tur til utenlandske kontinenter, hver sving i et hjørne som gir like hjelp av spenning og trepidation.

- Telegraf

3. Undertale

Metakritisk poengsum: 93% (brukerpoeng: 8.3)

Et unabashed love-brev til Nintendo classic, Earthbound, Undertale er en fantastisk 8-bit RPG med ekte følelser, humor og en minneverdig historie. Det som starter som et ganske vanlig spill, som du tror du har spilt før, viser seg å være så mye mer og lærer deg å elske igjen.

I et år da vi fikk rollespill som The Witcher 3, Fallout 4, og Eilernes piller, det ville være veldig enkelt å overse det litt barnslige utseende Undertale, men det ville være stor feil. Spillet spiller med dine forventninger på nesten hver tur, og holder deg på tærne hele tiden, samtidig som du leverer en virkelig hjertefylt, minneverdig historie.

Gjerningen er at du spiller som en ung mann som faller under jorden og må finne veien ut, for å komme seg bort fra monstrene som lurer der. Høres ganske greit og kjent, men ikke la deg lure. Det er ikke mye jeg kan si uten å ødelegge elementene i spillet som er bedre igjen, uansett, så gå og spill det selv og opplev en helt annen type RPG.

Du ville ikke vite det med et forbigående blikk, men det er en av de mest progressive og innovative RPGene som kommer over lang tid, og bryter ned tradisjonen for oppfinnelsens skyld, med stor suksess.

- GameSpot

2. The Witcher 3: Wild Hunt

Metakritisk poengsum: 93% (brukerpoeng: 9,1)

The Witcher serien startet livet som et PC-spill. Med den andre avgiften fant den seg også på Xbox 360. Spillene hadde massevis av kløe blant de som spilte dem, men det tallet var for få til å lage et stort sprut. Uansett grunn da, når The Witcher 3 ble avslørt, og kunngjort for PlayStation, Xbox og PC, vendte alle spillere plutselig hodet og stirret villøyet på den vanvittige RPG.

The Witcher 3: Wild Hunt var all snakk da den først ble vist på E3 2013, og vunnet Game of the Show fra mange utsalgssteder. Husk, E3 2013 var bare noen få måneder etter at vi ble fortalt at PS4 og Xbox One var like virkelige, så da The Witcher Demo ble vist av, blåste visualer på skjermen alle bort.

Heldigvis lekte spillet faktisk opp til, og overskredet alle de høye forventningene vi hadde. Det er en gigantisk, vakker RPG, med fargerike, troverdige figurer, god historie og konsekvent hyggelig mekanikk. Nivået på detaljer, innholdsdybden og den samlede kvaliteten på pakken setter hverandre RPG til skamme. The Witcher 3 er muligens det beste rollespillet noensinne laget.

En av de beste rollespillspillene noensinne laget, en titan blant giganter og standardsetteren for alle slike spill fremover. Hvor Witcher 2 sputterte til slutt, The Witcher 3 er alltid i en crescendo, skapende kampscenarier som stadig er up-to-the-end sist, til du når den eksplosive finalen og gjenoppretter i glød av spillets rolige denouement.

- GameSpot

1. Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Metakritisk Score: 95% (Brukers Score: 7.1)

Det er vanskelig å demontere Metal Gear Solid V: Phantom Pain med den absolutte katastrofen som er Konami / Kojima-oppbruddet. Heldigvis dramaet som det var, er alt annet enn over, selv om jeg tør si Konamis problemer ikke, og vi kan komme tilbake til bare å fokusere på spillene. Når det er sagt, MGS V presenterer en utfordring for oss spillere, lover vi spillet og feirer sin skaperen, og danner derfor lommene til den horrid Konami? Eller fjerner vi spillet, derfor snubler Konami, men ignorerer også levetiden til en av de beste skaperne noensinne? Det er et forundring, men gitt kjærligheten til spillet og de imponerende salgstallene, tror jeg det er det første.

Uansett all den dritten, Metal Gear Solid V virkelig er et utrolig spill. Det kan ikke hende at den vanvittige historien slår av de forrige delene, eller de klassiske sjefsbattene, men det gis gameplay, side ting og nivådesign, som få andre kan. Dette er ikke engang virkelig a Metal Gear spill, det er en helt annen type spill som viser Hideo Kojimas vekst som spillutvikler og en auteur.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain var en fantastisk retur for serien, men også en passende send-off til mannen som startet alt. Uansett alt som gikk ned med Konami, kan Kojima hvile lett og vite at han satte ut det aller beste spillet i året, og en alle vil snakke om i årene som kommer.

Det har sikkert vært sandbox action spill som har gitt meg en større verden å streife rundt, eller flere små ikoner for å jage på min minimap, men ingen har presset meg til å planlegge, tilpasse og improvisere måten denne gjør. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain respekterer ikke bare min intelligens som spiller, det forventer det av meg, legger det i en liga som få andre opptar.

- IGN

Der har du det, det aller beste 2015 måtte tilby! Med hvert år som går, blir bransjen mer og mer mangfoldig, både i representasjoner og spilltyper. Den listen over 10 spill inkluderer 2D-plattformspillere, en fysikkmotor, et interaktivt drama, et gothic action / eventyrspill hvis sjel (få det) har til formål å drepe din ånd og 5 RPGer med stort varierende stiler, rekkevidder og mekanikk. Det er en veldig variert liste som viser hvor fantastisk variert industrien har blitt. Det er virkelig noe for alle.

Men som vanlig, må vi nå se frem til 2016 og bli giddy med spenning, eller, som det er tilfellet med for mange mennesker, bekjempe og kritisere alt .... uansett hvor flott båten din er. Uansett hvor full glasset ditt er, ser 2016 fantastisk ut. Virkelig. Det ser ut til at det har potensial til å blåse i år ut av vannet, og det sier noe. Så vær sikker på å sjekke tilbake snart for en liste over de mest forventede spillene i 2016!

Hva var ditt favorittspill 2015? Tror du Metal Gear Solid var en verdig vinner? Hva er ditt mest forventede 2016-spill? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor, og hold deg innstilt på GameSkinny! Godt nytt år!