Jeg har aldri virkelig tatt å være en jente så alvorlig. Jeg er tilfeldigvis kvinnelig, det er sant, men stereotypene av femininitet har aldri vært virkelig brukt på meg. Jeg spilte med Hot Wheels som barn, jeg kan fortsatt ikke sette på min egen sminke, og jeg likte tøff og tølsport og actionfilmer. Jeg elsker videospill, så det var fornuftig for meg å skrive om dem.
Dette har vært et internshipprogram som har bevist gang på gang at jeg ikke trenger å være selvbevisst om å være en dame. Folk gjør en stor avtale om kvinner i spillbransjen, om de er legitime spillere eller om de bare blir ansatt for å være et pent ansikt eller hva som ikke. Alt virker ganske dumt for meg. Jeg føler for det meste om sexisme slik Morgan Freeman ofte blir sitert som å tenke på rasisme - hvis vi slutter å snakke om det, tar det mye av sin kraft.
Det jeg mente om denne praktikplassen, gjør det ikke så mye, er at de fleste av de jeg har jobbet med på dette i de siste to faser, har vært damer (beklager Kevin, men du er utholden dude). Jeg har hatt gleden av å jobbe med Miranda, Stephanie og Jamie. Min praktikksjef er en dame (rop ut til Katy) og det er også Amy, og vi har interaksjonert noen ganger med Ashley - nesten all vår korrespondanse har vært med kvinner.
Men jeg antar det som er bra med det, er at det ikke har vært en stor avtale. Vi skriver ikke om å være damer i spillbransjen, om hvor tøft det er å gjøre neglene dine og så håndtere en kontroller, eller om hvor vanskelig det er å finne geek-t-skjorter som er kjempebra og passer til våre gigantiske bryster en dame bekymring, ikke sant?). Det er noen unntak. Jamie har skrevet et godt stykke om GTFO, for eksempel, og jeg har skrevet om hvordan unøyaktige kvinner blir presentert i mange kampspill (kan vi få litt klær? Bare litt?). Men for det meste skriver vi bare om hva vi er lidenskapelige om: videospill.
Jeg tror det må være en dialog om problemene kvinner står overfor i spill. Sexisme er uheldig. Men jeg synes det er viktig at vi ikke bare skriver om disse problemene, at vi ikke bare snakker om hvor latterlig det er at spillene er oppkalt etter Zelda, men hun er ikke en spillbar karakter eller om hvordan Peachs krefter er avledet fra henne følelser eller at folk savnet på den alvorlige kickass-stemmen som virker på Fem Shep i Mass Effect. Det er viktig, for kvinners fremtid i spill, at vi snakker om de samme tingene som dudene snakker om.
Det har vært bra å jobbe med disse damene (og Kevin, kanskje vi får ham til en æreschick), og vi skal gjøre gode, fantastiske ting. Farvel Bastion fase.
God natt, og lykke til. Fred ut homies.