Bayonetta og tykktarm; Den største kvinnelige rollemodellen i videospill

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Bayonetta og tykktarm; Den største kvinnelige rollemodellen i videospill - Spill
Bayonetta og tykktarm; Den største kvinnelige rollemodellen i videospill - Spill

Innhold

Bayonetta ble opprinnelig utgitt for Xbox 360 og PS3 i 2009. Etter sin moderate kommersielle suksess, fikk spillet en kult etter og i 2014, en oppfølger på Wii U. Dette spillet stjerner den titulære Bayonetta, en Umbran Witch som bruker sitt magiske hår , pistolhæl og en rekke andre våpen å slakte engler og av og til redde verden.


Nå, etter å ha lest tittelen på denne artikkelen, har du kanskje lurt på hvordan Bayonetta kunne være en positiv rollemodell. Tross alt er felles konsensus at hun er sexistisk karakter. Bevis for denne påstanden inkluderer spillets kamera ofte fokuserer på hennes rumpe, bryster eller grøft, og det faktum at hun tar klærne av mens hun kjemper.

Bayonetta er mest definitivt en seksuell karakter, men er hun virkelig sexistisk?

Nei ikke i det hele tatt.

Bayonetta er et tegn som har full kontroll over hennes seksualitet. Hun flaunts det, hun bruker det og hun er helt komfortabel med det.

Skaperen av Bayonetta design var Mari Shimazaki. Hun tegnet henne ikke slik hun gjorde, slik at hun kunne bli avledet av kåt tenåringsgutter, men heller, hun designet henne i veien for at hun ville gi empowerment til kvinner

I den politisk korrekte verden vi lever i, kan folk stå for å være litt mer som Bayonetta, og være OK med hvem de er.


I boken, Måter å se, av John Berger, sier han dette:

"Å være naken skal være seg selv. Å være nøgen, skal sees naken av andre, og likevel ikke anerkjent for seg selv. En naken kropp må sees som en gjenstand for å bli en naken. Nakenhet avslører seg. Nakenhet er plassert på skjermen. Å være naken er å være uten forkledning. "

Bayonetta kjemper som en danser. Dans er en form for selvuttrykk. Og å ta av seg klærne er del av det selvuttrykket.

Fortsatt videre, Bayonetta er bare en veldig selvsikker karakter rundt. Hun vet at hun ikke er perfekt, men hun bryr seg ikke. Hun elsker hvem hun er, og bryr seg ikke hva noen tenker på henne. Det er en god melding for de som lider av lav selvtillit, som prøver å bli komfortable i sin egen hud.


Andre egenskaper som Bayonetta besitter er hennes morsomme kjærlighet, hennes snarky munn og mellom begge spillene er det klart at hun har stor medfølelse mot barn, og hennes umbran søster Jeanne viser at hun langt fra er din stereotype isdronning .

Selvfølgelig, som alle store figurer, har hun svakheter. Ikke så mye i Bayonetta 1 som jeg bare kan huske ett eller to øyeblikk hvor hun viste noen ekte svakhet, men mer i Bayonetta 2.

Her, med hennes minne fullt restaurert, har Bayonetta tydeligvis noen foreldreproblemer. Og hvordan kunne du ikke når moren din ble drept under omstendigheter forårsaket av din far. Bare for deg å komme til å se din mor igjen og så se henne dø igjen. Deretter bli venn med en tidligere versjon av pappa, og da må du si farvel til pappa da han ofrer sin vilje til en ond gud, noe som resulterer i alt dette skjer i utgangspunktet.

Uhhhh ...

Jeg sa aldri at disse spillene gjorde mye fornuft. Jeg sier bare at Bayonetta klart ønsker at hun kan få sin familie tilbake.

Bayonetta er også et veldig intelligent tegn. Det er noen korte øyeblikk hvor hun viser sin intuisjon, og Shimazaki ga brillene spesielt for å understreke sin hjernekraft. Funnily nok, alle i kampen endte med å få øye slitasje av noe slag fordi høyere ups på Sega ikke likte brillene.

Nå er dette neste punktet helt hypotetisk, men kanskje har hun noe mer enn bare et vennskap med Jeanne, og viser folk at det er greit å være seksuell orientering. For meg er det bare den stemningen jeg fikk av dem basert på deres samspill med hverandre.

Men kaste inn det faktum at de lever sammen og det faktum at vi på siden "Taboo" ser et bilde av Jeanne, og hvordan det snakker om at en elsket blir tatt bort, og min teori har mer troverdighet. I tillegg er Jeanne en skolelærer, og det er fornuftig at hun som en intellektuell person vil bli tiltrukket av en smart kvinne som Bayonetta.

I 1987 publiserte Filmstudier og kvinnestudier, prof. Jackie Stacey, en artikkel med tittelen "Desperately Seeking Difference: Desire Between Women in Narrative Cinema." Et stort poeng i denne artikkelen er at homofile glederne til seerne generelt ignoreres. Hvis jeg ' Jeg har rett, og Bayonetta er bi- eller panekseksuell, enn hennes motstandere burde huske at hun kan bli sexy av både menn og kvinner.

Fremfor alt annet, kanskje den viktigste leksjonen Bayonetta lærer jenter og kvinner, er at du ikke trenger å ofre din femininitet for å være sterk. Hun gir en fin balanse mellom de to ytterpunktene som gir oss et godt medium. Bayonetta er veldig mye en jente, men samtidig kan hun slå opp du, så vel som alle og alt rundt henne. Alle, uavhengig av personlighet, kan være sterke.

La oss nå snakke om hva som vanligvis gjør en god rollemodell. Generelt vurderer folk en rollemodell som noen som andre ønsker å være som. Dette betyr at det å være talentfull, attraktiv eller intelligent er at det viktigste er å være en beundringsverdig person på en eller annen måte. Du kan lykkes utenom troen, men fortsatt være et forferdelig menneske.

Det er ikke å si at de andre egenskapene ikke bare er så grove for dette emnet. En modell bør bringe noe til bordet som skal beundres, om det er deres intelligens, deres kropp, deres personlighet, hvordan de nærmer seg livet eller for noen, selv deres utseende. Det skal imidlertid bemerkes at du kan beundre noen som gjorde ting i livet deres, som du ikke er enig med om det du beundrer er deres arbeid eller andre handlinger i stedet for handlinger som kan betraktes som forkastelige.

Også, barna er ikke de eneste som har rollemodeller. Alle har noen som de ser opp til, om det er en god idé å gjøre det.

Blant de beste virkelige kvinnelige kvinnelige rollemodeller er folk som Rachel Carson, en kjent miljøvern, Madeleine L'engle, en utmerket forfatter og Gail Simone, muligens den mest innflytelsesrike kvinne i tegneserieindustrien.

Disse kvinnene er gode fordi de representerer egenskapene vi nevnte før. Imidlertid må du huske at vi i dag lever i et samfunn som ikke alltid er mest vennlig til kvinner, så for kvinnelige rollemodeller er det viktig at de viser at kvinner er stolte av hvem de er, og å utmerke seg på hva de vil.

På dette punktet håper jeg at i det minste har flertallet av de som leser dette kommet for å se at Bayonetta er langt fra å bare være øyehud, og er faktisk en utmerket person å etterligne.

Men spørsmålet er fortsatt: Er hun den beste kvinnelig rollemodell i videospill?

Personlig vil jeg si ja.

For å rettferdiggjøre denne oppfatningen, sammenligner jeg henne med de to tallene som vanligvis betraktes som spillets største heltinnen ... og forklar hvorfor Bayonetta er en bedre rollemodell på alle måter.

Samus Aran og Lara Croft er kjent av mange som to av spillets premiere ledende damer. Men oftere enn ikke, faller disse tegnene inn i en felle som er veldig vanlig i fiksjon.

Ofte prøver forfattere så hardt å gjøre sine kvinnelige figurer kraftige slik at de glemmer å lage dem, vel, tegn. De har ingen svakheter, ingen feil, ingen kamp; alle de essensielle tingene for å lage en tredimensjonal karakter. Jeg liker å kalle disse tegnene "sterke uavhengige kvinner."

Både Lara og Samus er hyllet som ikoner for å se opp til, men i virkeligheten er det ikke mye for dem. Lara er en smart og sassy skattejeger, men uten flere øyeblikk i det første forsøket på en serieoppstart, viser hun ikke mye karakter.

Samus er en stoic bounty hunter som viser mye gjennom hennes kroppsspråk og hennes handlinger, men i motsetning til Lara, får ikke så mange muligheter til å uttrykke seg selv fordi hun trenger å være "sterk" for publikum. Det er ingenting for dem annet enn at de er sterke, og du bør ikke se opp til noen av den grunnen.

Det er imidlertid et unntak for hver av dem. 2013 Gravrøver omstart og Metroid: Annet M ga Lara og Samus mer personlighet enn vi noen gang hadde sett noen av dem med. Ignorerer den åpenbare forskjellen i total kvalitet mellom spillene, det er fascinerende for meg at disse forestillingene har blitt brann for at de har svake hovedpersoner, bare fordi utviklerne hadde hederligheten for å gjøre dem menneskelige for en gang.

Samus og Lara Croft er ikke gode tegn, og det er klart at folk ikke gjør det vil dem å være gode tegn. Spillere vil bare at de skal være en metode for å anta deres maktfantasier.

I motsetning til dem, Bayonetta, som jeg har etablert, er fylt med personlighet og egenskaper som er etterligne. Plus, for de av dere som gjøre tror at styrke alene er verdt å beundre, Bayonetta er nok den fysisk sterkeste kvinnen i et hvilket som helst videospill.

Så ja, Bayonetta, er den beste kvinnelige rollemodellen i videospill.

MERK: Denne artikkelen ble skrevet i samarbeid med Red Angel.