Innhold
- Toss Blackjack Regler ut av vinduet
- Ikke la deg få en Battlejack friste deg; Det er bedre å få et lite treff i enn ingen i det hele tatt
- Når du bare aksepterer et svakt angrep og når du skal risikere forstyrrelser
- Når du skal risikere å bremse
- Når å absolutt unngå busting
- Gjør bruk av helten og fiendens egenskaper
- Betydningen av elementet
- Vær oppmerksom på fiendens egenskaper og farger før du legger inn en fangehull
- 3 kort med en farge gir et områdeangrep
- Alle på ditt lag er truffet når en fiende angrep
- Lag gode venner
- I Arena: En Tips på Enemy Focusing
Hvem ville ha trodd et spill som kombinerer typisk mobil RPG-mekanikk og ultraforenklet Blackjack ville være .. moro? Men her er vi med Battlejack, den nyeste Nexon-publiserte mobile RPG, og det suger faktisk ikke. Det er vilt!
Hvis du gikk inn eller går inn Battlejack Forvente en faktisk Blackjack-lignende opplevelse, du kommer til å bli skuffet. Men hvis du går inn i det med tankegangen at det er en Puslespill og drager-lignende med et korttegnende kampsystem, vil du være litt mer forberedt på hva som er i butikken med Battlejack.
I denne veiledningen kommer vi til å gå over innsatsen og spillene til spillets kampsystem og hvordan du kan få det til å fungere for deg i stedet for mot. Vinnende kamper er lett nok til du kommer til den skumle skogen i Haunted Forest, og fra da av tester spillet dine helter og kampinstinkter - og unnlatelse av en av disse tester i kamp betyr tapt energi for deg.
Etter å ha spilt noen dager (og virkelig nyter) Battlejack, Jeg har samlet noen råd som jeg skulle ønske jeg visste eller tenkte på før jeg spilte masse energi på å miste oppdrag. Og vi kommer til å komme inn på det akkurat nå.
Toss Blackjack Regler ut av vinduet
Dette er det første du må alltid huske på - mens du kanskje blir belønnet for å få en hånd som er 21, er reglene i spillet ikke det for Blackjack selv. Det er ingen hånddeling, det er ingen dobling ned. Du får enten et tall under 21, 21 selv, eller ingenting i det hele tatt.
Med det i tankene, la oss flytte på et sett med tips relatert til separering Battlejack fra dets avledede spill.
Ikke la deg få en Battlejack friste deg; Det er bedre å få et lite treff i enn ingen i det hele tatt
Dette er noe jeg endte med å lære den harde måten, og du kan også være.
Det er alt bra og godt å få den ettertraktede 21 - men hvis du ønsker å gjøre litt skade og holde dine ferdigheter nedkjølelser beveger seg, må du bare akseptere å få lavere tall.
Det er ikke Battlejack, men det vil gjøre.
En ting nye spillere på en eller annen måte overser er at dine ferdigheter nedkjøp ikke krysse ned hvis du går over 21. Det stemmer: Hvis du bryr deg (går over 21) eller ikke aktiverer noen helter, teller ikke denne svingen mot dine ferdigheter nedkjøp.
Det er en god ide å sette en terskel - et nummer du vanligvis prøver å ikke tegne over, hvis du går over 21. Det er viktig å holde nedkjøpene dine bevegelige da aktive ferdigheter er en stor del av spillet. Min personlige grense er 14, men noen ganger går jeg over. Vi snakker om når du skal suge opp mindre treff og når du skal risikere en byste kort tid.
Når du bare aksepterer et svakt angrep og når du skal risikere forstyrrelser
Så du har satt terskelen din - nå når bryter du dine egne regler? Å få ferdighetene dine klare til bruk, bør være din andre prioritet, med den første som blir levende og den tredje er å drepe fiender.
Når du skal risikere å bremse
Unngå å tegne for høy hele tiden, er ikke alt så morsomt, er det? En del av moroa er risikoen, og det er det visse situasjoner der det anbefales å bare skyve forbi terskelen din og gå for blakk:
- Hvis den eneste måten å slå fienden eller sjefen du kjemper på, er å gjøre mye skade veldig raskt
- Hvis kortene du har trukket ikke har aktivert noen helter (ikke fargen til noen av helter på laget ditt) - kan du også prøve å få 21 eller en aktiv farge, siden du vil miste den svingen hvis Ingen av dine helter kan handle
Når å absolutt unngå busting
Dette burde være ganske opplagt:
- Når du prøver å få ferdighetene dine klar til bruk, spesielt en helbredelse
Du vil aldri buste, men hvis du har behov for helbredelse, må du prøve å unngå busting. Du trenger vanligvis det HP mer enn du trenger for å håndtere en stor skade.
Som en sidemerking, hvis du treffer en pansret fiende som bare tar en skade om gangen, fokuserer du bare på mindre treff for å spille det trygt, med mindre du virkelig er i bånd og trenger å skyte for 21.
Gjør bruk av helten og fiendens egenskaper
Det er ganske enkelt å overse dette aspektet, men hvis du prøver å overleve i Battlejack du trenger å vite om heltegenskaper.
Egenskaper er de ikonene du ser på en heltens informasjonsskjerm nederst til venstre for deres portretter. Noen gjør ekstra skade på visse fiendtlige typer, for eksempel Stave Caster til Magiske fiender; mens andre har unike effekter som undead er immune mot stillhet og har ingen gjenoppretting.
Jeg går over dette mer detaljert i min Battlejack nybegynnerens teambyggingsguide, selv om du sikkert kan se heltegenskaper i spillet.
For å oppsummere dette, kjenn din heltegenskaper og trykk på fiender for å se deres for å angripe effektivt.
Betydningen av elementet
Det er noen mobile RPGer hvor elementære styrker og svakheter er implementert, men er ikke ekte kampbyttere til sent spillet. Det er ikke tilfelle her.
Elementale styrker og svakheter spiller så stor rolle i hvor godt du vil gjøre i et bestemt fangehull som du bare ikke har annet valg enn å endre lagene dine til å håndtere mange elementspesifikke fangehuller.
Vær oppmerksom på fiendens egenskaper og farger før du legger inn en fangehull
Dette burde være sunn fornuft, men det er ikke, og du bør definitivt gjøre det.
Egenskaper er mindre viktige enn element, men hvis du vet at visse fiender i et fangehull tilfeldigvis er sterke for det meste av partiet ditt (for eksempel hele laget ditt er Flying mens fiender er nesten alle Ranged), må du gjøre noen tegnbytte før skyve fremover.
3 kort med en farge gir et områdeangrep
Bare en ting å være klar over, og ganske nyttig!
Alle på ditt lag er truffet når en fiende angrep
Dette er en ting verdt å merke seg, hvis du ikke har forstått det ennå.
HP-linjen du ser er en kombinasjon av helsen til alle dine heltter. Ingen individ kan dø, men de alle blir individuelt rammet når en fiende angriper.
Dette burde virkelig kjøre hjem hvor viktige elementale effekter er, så vel som figurene dine 'Forsvarsstatistikk. For å legge til dette, individuelle tegn kan også bli savnet av fiendens angrep.
Lag gode venner
På alle stadier av spillet er partneren du velger å ta med festet ditt viktig. Det gir mye trengte statistikker, en lederegenskaper, og forhåpentligvis en god aktiv ferdighet.
I begynnelsen bør du prøve å velge venner som begge har en sterk aktiv ferdighet og er på 4+ stjerner på høyt nivå. På tidlige nivåer er disse 4 + stjernene med høyt nivå enormt kraftig og kan helt slå tidevannet til din fordel.
I Arena: En Tips på Enemy Focusing
Dette er mitt siste kamp-orienterte tips, og det kan bare være en du trenger.
Når du går mot andre spillere i Arenaen, får hver fiende et reserveskjold som må brytes før du faktisk kan skader dem. De kan ikke helbrede skjoldet.
En ting du definitivt er å huske på når du gjør Arena er det du kan ikke håndtere skade forbi skjoldbeløpet på samme tur som du ødelegger skjoldet. Så hvis du bryter en fiendens skjold på en tur med en helt, kan en annen helt ikke bare slå den død på samme tur.
I tillegg er det ofte best å fokusere fiender som enten er det laveste nivået av gjengen eller har den mest ødeleggende aktive ferdigheten. Fiender i Arena kan bruke sine aktive ferdigheter utenom deres tur, noe som gjør dem spesielt irriterende.
Det er det for denne plassen av råd, selv om jeg er sikker på å komme opp med mer. Takk for at du leser, og hvis du likte tipsene, vær sikker på å sjekke ut den andre Battlejack guider.