Marken og tykktarm; Hardline har et veldig brått fjell å klatre

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Marken og tykktarm; Hardline har et veldig brått fjell å klatre - Spill
Marken og tykktarm; Hardline har et veldig brått fjell å klatre - Spill

Innhold

"Jeg er ferdig med Battlefield.'


Det er et sitat fra en god venn av meg, som til slutt hadde blitt sliten av det mylder av problemer som står overfor Battlefield 4 etter lanseringen. Vi snakker om en gung-ho-fan av franchisen, noen som uansett valgte EAs franchise over Activisions Plikten kaller.

Som sådan prøvde han å være tålmodig. Han ventet uker. Han ventet måneder. Den elektroniske BF4-opplevelsen ble bedre, men det var for lite for sent i øynene. For posten, mens jeg nyter Battlefield franchise, ville jeg ikke kalle meg en fan. Jeg rapporterer ganske enkelt som en outsider, og fra det jeg kan fortelle, er min venn ikke den eneste som har uttalt disse ordene.

Det er derfor i år, EA har litt noe å bevise.

Spillere kan være uklar, men mange av hardcore publikum har gode minner


Jeg er den første som sier at spillerne er veldig svake. Ikke lenge etter lambasting et bestemt spill, utvikler, utgiver eller kilde, har de glemt hele prøvingen. Noen fiaskoer drømmer, men for det meste, spillere - og forbrukere generelt - er utrolig svake. Når det er sagt, når vi snakker om ivrige tilhenger av en bestemt sjanger - og en bestemt IP - disse menneskene er ikke fikle. Faktisk er de bare motsatt.

Hvis du leser noen av forumene som eksploderte i løpet av BF4-prøvelsen, ville du vite at, til tross for at EA sa problemene "ikke skadet franchisen," de gjorde gjør skade. Disse menneskene er gale. De kommer ikke snart over det heller, heller ikke. Frustrasjonsnivåene spikte ganske enkelt fordi EA ikke kunne finne en måte å stabilisere BF4 multiplayer-opplevelsen på, og mange av IPs mest dedikerte fans flat-out quit.

Det er ikke bra, uansett hvordan du ser på det.


Ikke sikker på om Visceral er laget for å gjøre det, men du vet aldri

De Dead Space spillene var gode, selv om jeg trodde at den tredje oppføringen var kort av forventningene. Det føltes mer som en tredjepersonsskytter enn et overlevelses- / skrekkspill, noe som er en stor grunn til at de fleste kritikere gjorde det signifikant lavere enn de to foregående toisasjonene. Men kanskje det er en positiv ting: Jeg mener, Slagmark: Hardline vil bli en skytter, ikke sant? Og hvis Visceral allerede var på vei i den retningen, uansett ...

De er et kvalitetslag og jeg er sikker på at de vil få all slags intern hjelp fra EA. Jeg gjetter også at denne nye politiorienterte strukturen kunne gi nytt liv til franchisen. Likevel, Visceral må forstå at de absolutt ikke kan gjøre de samme feilene DICE har gjort tidligere. De kan heller ikke gå inn i denne tenkningen at alt er bare hunky-dory blant Battlefield trofast. Det er det egentlig ikke.

Ikke glem, du må kjempe mot Call of Duty: Advanced Warfare

Her er den andre delen av problemet: Du går tå-til-tå med en annen CoD, og ​​denne har a tonn av hype bak den allerede. Mange sier Avansert krigføring kan være til denne generasjonen hva Moderne krigføring var til den forrige generasjonen. Hvis det viser seg å være enda eksternt nøyaktig, vil Visceral og EA måtte gå opp i en stor vei.

EA har sagt i årevis at de bare ville flippe bort på CoDs ledelse. De ønsket å fange mer av FPS-markedet med hvert passerende år, og de har nettopp gjort det. De gjorde det i fjor med BF4, men du vet, det kan ikke skje igjen fordi a mye av fans er veldig leery. Den verste delen er at det virkelig spiller ingen rolle hvor bra Hard linje ser i forhåndsvisninger; problemet med servere og andre tekniske elementer, og det er ingen garanti for hvordan noe av det vil fungere senere i år.

Og med Avansert krigføring klar til å rulle ... vel, lykke til, ea.