Battlefield 5 Review & colon; En ny maling på en gammel krigstank

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Battlefield 5 Review & colon; En ny maling på en gammel krigstank - Spill
Battlefield 5 Review & colon; En ny maling på en gammel krigstank - Spill

Innhold

Slagmarken 5 er perfekt funksjonell. Alt folk ønsker ut av en hovedlinjeoppføring, leverer dette spillet. Gunplayet er lyd. Lyddesignen er spot on. Det er nok kart for å imøtekomme mange forskjellige spillestiler. Selv spillmodusene er bare, vel, fint. De skaper den samme rushen vi har følt når vi spiller serien i mange år, selv om Rush selv ikke lenger kan spilles.


Men det er ingenting spesielt ny her, ingenting å opphisse fantasien som infanteri fokus og pacing av Dårlig selskap 2 eller den store gjenåpningen for serien med Battlefield 3.

Slagmarken 5 går gjennom bevegelsene, trodder en godt slitt bane som samtidig er morsom og adrenalinpumping, men på en eller annen måte fortsatt veldig rote.

Historier godt nok sagt

Singleplayer siden av Slagmarken 5 er en sterkere visning enn multiplayer. Det er her hvor vi ser utviklerne å spille med forventninger i spillet, om ikke i fortellingen.

Som Slagmark 1, BF5's "War Stories" er selvbilde mini-kampanjer med et objektiv fokusert på en enkelt soldat.De handler om hvilken effekt noen få kompetente menn og kvinner kan ha på en liten del av en mye større konflikt.


Hver av dem forteller historien om en annen fase og teater i andre verdenskrig, og hver spiller med forventningene som spillerne har en storbudsjett FPS-opplevelse.

Mekanisk er hver krigshistorie unik, og hvert kapittel i hver historie forsøker å gi Battlefields ta på en annen type spill. Fra åpen verden til arealforsvar, fly sim til skjult handling, gjengen er alt her.

Og jeg vil være ærlig: Jeg ble ganske tatt med hvert kapittel jeg spilte. DICE har nettopp omgå seg selv når det gjelder å lage Battlefield singleplayer frisk igjen.

Som med resten av spillet, forventer ikke noe å fly ut av venstre felt; historiefortellingen er lyd til tross for forutsigbare tomter og noe aksjeklasser. Jeg har aldri funnet meg spesielt knyttet til noen av de spillbare tegnene eller NPCene for den saks skyld, men jeg var interessert nok til å se hvor deres historier ville gå, så det er noe av et pluss.


Oppdragets ekspansivitet garanterer også en omtale. Noen av nivåene er blant de største vi har sett i en Battlefield spill, og hver legges ut for å tillate flere (og forskjellige) spillestiler og gjennomspill.

Det er samleobjekter spredt om og mange sjanser til å leke med alle våpnene og andre våpen som tilbys, og kjøretøy er alltid til stede, slik det kan forventes.

Mitt hovedproblem med BF5's singleplayer er todelt. For det første er den komplette opplevelsen for tiden utilgjengelig. Det fjerde og siste oppdraget vil ikke låse opp til 5. desember, og mens jeg kan se verdien i å holde innholdet tilbake for å holde folk som vil ha mer, slår det av ufullkommenhet hvis ikke desperasjon.

For det andre kan jeg ikke unngå å sammenligne dette tilbudet til de med tilsvarende lengde og innholdsmetning. Ta et spill som Titanfall 2, hvor hvert nivå brakte noe vill og nytt, men likevel inneholdt det beste ideene til individuelle stadier, og Slagmarken 5 virker eiendommelig.

Jeg ble aldri slått ut av sokkene mine, og jeg vet for et faktum at DICE kan trekke av de slags øyeblikk. Jeg har spilt dem.

Det eneste virkelig minneverdige øyeblikket var da en eksplosjon synkroniserte seg perfekt til en del av spillet i musikk. Jeg antar at det er poenget, men i en sjanger som er delvis definert av sine sett-stykker, å ha noe så lite skiller seg ut, virker som en generell savnet mulighet.

I krig med oss ​​selv

Jeg begynte min AAA FPS karriere med Battlefield serie. Min oppføring i franchisen var Dårlig selskap 2, og jeg var fryktelig. Jeg kunne nesten ikke slå bredden av en låve, enn si se det i utgangspunktet. Hvis jeg var en ny spiller i BF5, Ville jeg nok ha gitt opp for noen år siden.

Som jeg sa i min funksjonen på betaen, Slagmarken 5 gjør hver spiller føler at de kan påvirke utfallet av en kamp. Det er ikke noe de fleste vil bli kjent med, men en eneste medisiner kan - og har - vendt tidevannet med noen velutviklede gjenopplivninger.

Her kan en koordinert trupp ta hele kartet av bootstraps og løpe roughshod over et fiendtlig lag. Videre kan de være av nesten hvilken som helst klassesammensetning så lenge målet er bra nok.

Kort sagt, enkelte spillere har ikke vært så kraftige i år.

Det er en vakker følelse, men det holdes tilbake av nesten alt annet om multiplayer, som er best tjent som en liste over uheldig "demerits":

  • Kartene er noen av de verste i serien. De mangler vertikalitet, personlighet og gameplay variasjon. Hver kamp blir til "løp til det huset. Nå den ene," igjen og igjen. Oh, og det er ikke nok av dem.

  • Geværene alle føles bra, men ingen av dem gir meg en følelse av tilfredshet når jeg bruker dem. De sterke er sterke, men i en flat, uinteressant måte.

  • Spillmodiene er ikke noe spesielt. De er morsomme og lette underholdende spill, men ingen av dem prøver noe interessant nok til å få dem til å skille seg ut.

  • Kjøretøyene er også hva vi har kommet til å forvente. En tank er en tank, og et fly er et fly (les: det er mangel på virkningsfull variasjon).

En ting jeg vil gi multiplayer er at dens pacing er godt utført. Selv de lengste kampene spilles ut i høy hastighet. Alt skjer på en kilometer i minuttet, og følelsen av eskalering og de-eskalering er det jeg leter etter i en skytespiller.

Et øyeblikk sender jeg ut helsepakker til tre forskjellige squads, og den neste er det stille, lagre for sporadisk ricochet i det fjerne.

Måten klassene har blitt lagt ut, hjelper bare pacingen også. Fordi Assault-spillere er avhengige av Medics og Støtter for å holde dem i toppform, kan de bare pløye gjennom en defensiv linje så lenge.

Med Medics bruker nå SMGs, har de all grunn til å være oppe i midten av ting, få hendene skitne.

Jeg berørte gruppekomposisjonen kort i min TDM og Domination guide, og jeg skal gå nærmere i de kommende dagene i individuelle klasseguider, men for akkurat nå vil jeg si at jeg er super fornøyd med klassenes tilstand i Slagmarken 5.

Angrepet er kraftigere enn noensinne, men som arbeidshesteklassen, tror jeg de burde være, og uten kompetente lagkamerater bak dem, kan de bare gjøre så mye.

Jeg holder meg unna med å snakke mye om tilpasning fordi det nesten ikke har noen effekt på gameplay. Kort om å bli et mikrotransaksjonsbelastet rot, er det ikke mye å si utover, "Åh, det er der. Det er fint."

Endelig dom

Slagmarken 5 merker alle boksene for en morsom, trygg, kopi-salgspost i franchisen. Det kan være en av de minst tilgjengelige skytterne i nyere minne, men de fleste AAA FPS-titler kan si det, fortnite til tross.

BF5 s singleplayer-modus er godt opptatt, men til slutt treads bakken vi har sett før, selv om det gjør det med nye støvler. Multiplayer fungerer og gir øyeblikk av underholdning, men mangler noen ekte bite.

Jeg beklager ikke tiden jeg har satt inn i spillet for denne anmeldelsen, og jeg kan helt sikkert se meg selv spille noen timer om gangen hvis jeg trenger en måte å slappe av eller få min Battlefield fastsette. Det er stort potensial her, men akkurat nå Slagmarken 5 når det ikke helt opp.

[Merk: Utvikleren ga en kopi av Battlefield 5 for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 7 Battlefield 5 er en solid oppføring i den store franchisen, men mangler en viss flair til stede i tidligere titler. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr