Batman og tykktarm; Arkham Knight Review

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Batman og tykktarm; Arkham Knight Review - Spill
Batman og tykktarm; Arkham Knight Review - Spill

Innhold

Batman: Arkham Knight tilbyr den beste Batman spillopplevelsen til dags dato. Mangfoldet av gameplay, overbevisende historie og vakre estetikk gjør dette spillet til en virkelig neste generasjons opplevelse.


Den store og grusomme verden av Gotham er like detaljert som alltid, fullpakket med mange sidemisjoner, sammen med en overbevisende hovedhistorie som inneholder Scarecrow og en ny skurk, Arkham Knight.


Historien spiller definitivt av noen av de beste Batman-historiene noensinne laget, Killing Joke og Batman: En død i familien, og det fungerer til perfeksjon. Batman: Arkham Knight tar kjente og kjære Batman-historier og legger til nye krefter og perspektiver. Jeg ville gå så langt som å si det Arkham Knight tilbyr den beste Batman-historien som et konsoll / PC-spill noensinne har hatt, på grunn av sin evne til å knytte sammen flere historie linjer på en veldig fin måte.

Når jeg plukket opp Arkham Knight, var jeg ikke i stand til å sette den ned. Historien og spillingen, etter min mening, var det overbevisende.


En del av det som får meg til å føle denne måten, er den store mengden "ting" som du kan gjøre. Sideprosjektene du drar etter To-Face, Riddler, Penguin og andre Batman-skurker føles utrolig skreddersydd for hver skurk og deres tendenser. Når vi kjempet mot disse skurkene, føltes det som Rocksteady virkelig forsto hva som gjorde hver enkelt antagonist interessant og dødelig. Dette lagde et lag av nedsenkning, noe som gir en opplevelse der du kan oppleve hvordan det ville være å være Batman som går opp mot disse skurkene.

Selv om det er noen ganger kjedelig og lenge, føles ingenting bedre enn å jobbe gjennom alle sideoppdragene og ta inn en av Gothams mest etterspurte. Uansett om det er Riddlerens gåter, eller Two-Face's goons som forsøker å rane banker, følte sideoppdragene seg ikke som sideoppdrag. De følte seg som integrerte deler av det som gjør Arkham Knight, som en helhet, en fantastisk Batman opplevelse.


The Batmobile

Men hva som gjør historien om arbeidet, er den uberørte gameplayen, og Batmobile er en del av det. Si hva du vil om Batmobile og dens nesten tanklignende status, jeg fant Batmobile å være et velkomment tillegg til Arkham-spillserien. Mens tanken ikke er akkurat Batmans stil, har det aldri følt seg også ut av sted for meg.

Mesteparten av tiden i Batmobile er enten brukt å ta ned fiendens drone tanker, eller reise til ditt neste oppdrag. Den førstnevnte er litt kjedelig til tider, men nå og da er det forfriskende å tilbringe litt tid i Batmobile i motsetning til å kjempe med knyttneve og gadgets. Mens tankens spill ikke alltid er spennende, kjører rundt i Gotham i Batmans stiftbil, det er. Drifting i skarpe svinger på vei til å stoppe The Riddler eller Scarecrow gjør at du virkelig føler deg som Dark Knight.

Batmobilen spiller også en stor rolle i løpestyring. Batmobilen kan fjernstyres av Batman, noe som betyr at hvis du trenger å bruke Batmobile for å hjelpe deg (uten at du faktisk er i det) kan du fortsatt få jobben gjort. Dette spiller også en stor rolle når du trenger å gripe Batmobile til vinsjer, slik at du kan koble til og enten slå opp generatorer ved hjelp av Batmobile's makt, eller ta tak i noe med Batmobile's grip for å klatre opp eller ned av en bygning / overflate .

Kjempe ridder

Arkham Knight tar serienes vanlige kampsystem for å slå og motvirke og legger til nye lag, noe som gjør det til det reneste og mest flytende Batman-spillet når det gjelder å kjempe. De forskjellige typer fiender, inkludert medikere som gjenoppliver fiendens krigere, store hulkingfightere med massivt våpen og fiender som bruker elektriske våpen, får deg til å tenke på kampstrategien din. Hvordan du tar ned et område eller rom, påvirkes også av fiender som styrer droner eller blokkerer din Detective Vision. Noen ganger må du til og med hackte tårn for å kunne slå ned og starte kamp

Alle disse faktorene gjør at du tenker på hvordan du starter kampen. Skal du bruke vents i bakken eller høyere plattformer for å sakte ut fiender med stille takedowns?

Eller kanskje swooping i og bruke en enkel Glide Kick eller Multi Fear Takedown er veien å gå.

En av de mest minneverdige øyeblikkene i spillet til meg er da jeg ble informert om at Two-Face prøvde å rane på guddommens bredder. Da jeg klarte det inn i den første banken, tok jeg høyt grunnlag og speidet ut på rommet. Ved å se flere nivåer i banken og et mylder av fiender, swooped jeg ned under en av de underjordiske grindene. Jeg fortsatte da sakte å ta ut Two-Face's goons en etter en, med Silent Takedowns. Etter hvert som deres tall svikte, kunne jeg høre de siste få fiender uttrykke sin frykt da de beveget seg mot sine fallne kamerater. Og da jeg snukket bak den endelige fienden og tok ham ut, så jeg rundt bygningen og skjønte at jeg lett tok en liten hær ut. Akkurat som den virkelige Batman ville ha.

Dette var ikke det eneste øyeblikket hvor Arkham Knight fikk meg til å føle meg som en badass. Du får også flere muligheter til å bruke Dual-Takedown-trekk med Nightwing, Catwoman og andre allierte Batman. Dette er velgjorte scener der du og en av dine allierte slår sammen for å ta ned en fiende. Jeg ønsker at du vil få flere muligheter til å spille som disse tegnene, men hver karakter får sin egen sidehistorie, som minst gir et utvalg av hver karakter.

Denne variasjonen i kampsystemet skaper en ekte følelse av å være Batman. I tillegg ser du hvordan du kan ta ned dine fiender på så mange måter (gadgets, angrep fra luften, angrep fra under osv.), Spillet blir aldri virkelig foreldet når du blander opp ting.

konklusjoner

Batman: Arkham Knight tilbyr den mest komplette superhelte videospillopplevelsen noensinne når det gjelder historie og kampsystemer. Fusjonen av uberørt gameplay og overbevisende historie forlot meg som vil fortsette å spille. Etter å ha spilt Arkham Knight non-stop, kampen følte aldri foreldet, og Batmobile følte seg så kraftig og rask som noen gang. Dette er den ultimate svane sangen for Rocksteady Studios, og det utrolige arbeidet de har gjort med Arkham-serien.

Vår vurdering 10 Batman: Arkham Knight kombinerer fenomenal gameplay med overbevisende historie. Produktet av denne fusjonen er det beste Batman-spillet noensinne laget. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr