Det ser ut til at den lange, mørke natten til Rocksteadys siste Batman-spill er langt fra å avslutte. Som de som hadde det uheldig å investere i PC-versjonen, oppdager at det er et stort antall feil. Den siste er imidlertid en utrolig ødeleggende, men oppdagelsen kan potensielt svare på noen spørsmål.
Rocksteady forum bruker AWOL har oppdaget at på noen PCer, Batman: Arkham Knight Vil sakte forbruke RAM med en hastighet på rundt 5 til 10 kilobyte per sekund. For de som ikke er techsavy, betyr det i omtrent to til tre minutter, er en megabyte av RAM fylt. Det tar bare tusen megabyte å lage en gigabyte RAM. Den gjennomsnittlige brukeren har hvor som helst mellom fire til åtte gigabyte RAM, så du vil bli rammet av slowdown innen tjue minutter fra starten av spillet.
Det ser ut til å akselerere også, da det tok bare førti minutter for AWOLs PC å bli overveldet. For posten har AWOL seksten gigabyte RAM.
Dette inkluderer selv om du bare blir på menyskjermbildet, ifølge AWOLs foruminnlegg. Han tok selv et skjermbilde (bildet over) av sin oppgavebehandling. Det er fra å sitte på startmenyen, ikke engang fra å kjøre spillets faktiske åpne verden.
Mens denne siste feilen bare er en annen skuffelse på toppen av mange, mange fumler, er det et glimt av håp i dette. Som brukere nede og rapportere problemene, kan Rocksteady og Warner Bros. endelig begynne å spike opp problemene. Mens det fortsatt betyr å vente på reparasjoner, bruker minst brukere som AWOL en proaktiv tilnærming til situasjonen, og prøver å bidra til å få de mest aktuelle problemene uthevet.