BATALJ First Impressions & colon; En spennende vri på turn-basert strategi

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 21 April 2024
Anonim
BATALJ First Impressions & colon; En spennende vri på turn-basert strategi - Spill
BATALJ First Impressions & colon; En spennende vri på turn-basert strategi - Spill

Innhold

Synes at Final Fantasy Tactics, men med roboter og timere, og du får en grunnleggende ide om hva BATALJ handler om.


PvP-turneringsstrategispillet fra Fall Damage-studioer er for tiden i lukket beta, og det ser ut til at det kan gjøre en god jobb med å fylle en liten, men stort sett ignorert nisje.

gameplay

Nesten uten unntak, liker jeg ikke PvP-spill. Jeg er bare ikke inn i dem. Hvis spillere var generelt respektfull og i stand til vennlig, giftfri konkurranse, ville jeg trolig være mer åpen for ideen.

En av de første tingene jeg la merke til BATALJ er at det løser et av mine største gripes om PvP; Du kan ikke kommunisere direkte med motstanderen din, så det er ingen mulighet for å høre om hvor mange preteens moren din antas å være dating på.

Når du åpner Quickmatch-menyen, blir du bedt om å velge en gruppe roboter for å sende inn kamp mot motstandernes egen gruppe. Det er forhåndsdefinerte squads å velge mellom, eller du kan bygge din egen fra kraftigere enheter når du låser dem opp gjennom gameplay.


Når kampen starter, har du to minutter per runde for å utstede ordrer til alle enhetene dine. Når begge spillerne har utstedt alle sine kommandoer eller timeren løper ut, begynner handlingsfasen. Roboter opptrer i initiativordre basert på hastighetsmodifiseringer assosiert med hver ordre som ble gitt.

Det er et anstendig antall buffs, debuffs og statuseffekter å velge mellom, og legger til et annet lag ting å tenke på når du planlegger dine handlinger. Kraftige eller svært nyttige evner er generelt sakte og vil skyve den aktuelle enheten lenger tilbake i svingekøen.

Selvfølgelig kan du ikke se hvilke ordrer motstanderen din har gitt, så du må bestemme hvor mye fart du er potensielt villig til å ofre til fordel for et tyngre angrep.


Dette paradigmet er virkelig mer en mild blanding av TBS og RTS-oppsett; Etter hvert som gruppene dine blir større, blir to minutter en mer restriktiv tidsgrense, men det føles aldri som det ikke er nok tid. Det oppnår en god balanse mellom å skape en følelse av haster og gi hver spiller litt tid til å tenke.

Kartet er delt inn i soner, og på slutten av hver runde sjekker spillet for å se om hver sone er okkupert utelukkende av ett lags enheter. I så fall anses denne spilleren for å ha kontroll over den sonen. For hver runde du styrer flere soner enn motstanderen din, får du et poeng, og den første til fem poeng vinner kampen.

Hver spiller får også forsterkninger med jevne mellomrom, så det er alltid et element av kontrollert kaos, og alltid en sjanse til å hoppe tilbake selv om du har falt langt bak.

Optikken

BATALJ har en pen, tegneserieaktig slags kunststil som gjør stor bruk av lyse farger. Hver robotenhet har sitt eget distinkte utseende og fargevalg, noe som gjør det enkelt å fortelle dem hverandre med et blikk.

Så vidt jeg kan fortelle, er det bare ett kart akkurat nå, og det er ikke spesielt interessant å se på, men jeg antar at vi vil se mer variasjon på steder som utviklingen fortsetter.

Musikk og lyd

Det er ikke mye å si om lydsporet, som er ganske generisk (men i det minste ikke altfor distraherende).

Lydeffektene er mye mer interessante. Mange av robotenhetene leverer raske en-liners eller stønner seg da de blir ødelagt. Lasere og eksplosjoner florerer, og det er en god mengde variasjon fra en enhet til en annen.

Opptreden

BATALJ er (antagelig) et ganske enkelt spill under hetten, i det minste i forhold til mye av det som blir lansert i dag. På en rigg inneholdt en GTX 1080 og en i-7700 4.5 GHz prosessor, jeg hadde jevne rammepriser og opplevde ingen ytelsesproblemer. Enda mer budsjettvennlige PCer skal kunne håndtere BATALJ uten store problemer.

Tilkoblinger til andre spillere virker stabile, selv om jeg bare har kunnet spille en eneste live-kamp mot en annen person så langt; Det var tidlig på morgenen, og jeg tror ikke det er et stort antall spillere som deltar i betaen. Quickmatch-lobbyen kan være mer aktiv senere på dagen.

Samlet inntrykk

Det er ikke mye her ennå-1v1 Quickmatch er den eneste spillmodusen som er tilgjengelig akkurat nå, bortsett fra en single-player sandbox-modus som er utformet for å la deg ringe ubegrensede enheter og spille dem mot hverandre for å få en følelse av hvordan de alle fungerer. Når det er sagt, BATALJ ser ut til å være en god start.

Mer variasjon i både spillmoduser og i forskjellige roboter for å jobbe med, ville være velkommen. Et større antall kart som er mer visuelt interessante, vil heller ikke være galt. Jeg er sikker på at alle disse tingene er sannsynligvis på utviklerens radar og i verkene.

Hvis du liker både PvP og turn-basert strategispill, BATALJ vil sannsynligvis være rett opp bakgaten din. Det er satt til å lansere en gang i 2019 for PC. Hold øye med BATALJ spill side her på GameSkinny for flere nyheter.