Hvis du leser mine vurderinger regelmessig, vet du at jeg liker å starte med en bunnlinje som vanligvis er tilpasset for å la folk vite om et spill er verdt å kjøpe. Hvis du vil hengi meg, vil jeg gjerne bryte med tradisjonen med denne anmeldelsen. I ånden med full avsløring og kritisk integritet vil jeg gjerne at du skal vite at jeg fikk en kopi av Avatarforsøk: Ninja Opprør gratis av et av spillets utviklere.
Med administrasjonene ut av veien, la oss hoppe inn i:
For å si det enkelt, Avatarforsøk er en tredjeperson, speed-running platformer designet av et lite bånd av studenter fra University of Utah som deres capstone prosjekt. Du løper og hopper deg gjennom tre nivåer som øker i vanskeligheter og kompleksitet mens du går.
Siden Mario 64 har jeg hevdet at plattformspillere ikke tilhører 3D-plass. Dessverre gjorde Avatar Trials ikke mye for å forandre mine følelser på emnet. Bedømmelsesdybde er svært vanskelig fra førstepersonsperspektivet i spill - enda mindre i tredjeperson. Mye av vanskeligheter funnet i Avatar Trials sentre om dette problemet. Mens de to sistnevnte nivåene er ganske utfordrende i seg selv, vil du finne deg selv frustrert mer enn en gang når du faller inn i havet (eller lava) fordi du ikke kunne dømme avstanden til hoppet ditt riktig. Dette problemet blir ytterligere forverret av noen få tilfeller av kameraet som slår seg ut på deg under jumper i trangt rom.
Men før du avviser Avatar Trials helt, vil jeg peke på sine gode kvaliteter som gir meg håp for utviklernes fremtidige arbeider. Selv om du finner noen av forsøk og feil kjedelig og frustrerende, vil den tjene som en utmerket lærer for de sistnevnte, vanskeligere delene av nivåene to og tre. Jeg var veldig glad for at utviklerne faktisk utformet flere måter å klare utfordringene til stede i hvert nivå. Jeg fant ut triks mens jeg spilte at jeg ikke engang er sikker på at de utviklet seg med vilje. Jeg elsker når et spill har den slags frihet til å utforske bygget inn i sin mekanikk. Disse elementene viste utviklerne en kjær forståelse av robust design og hvordan man oppfordrer spillerne til å spille på en måte som passer dem. Jeg kan tenke på utallige store budsjettspill som feilet i dette området, og jeg vil virkelig applaudere disse menneskene for deres innsats i denne forbindelse.
I tillegg til det interessante nivådesignet kastet teamet også i noen gode komiske lettelser som ble levert ved hjelp av en skjermdrake som dukker opp når du dør. Denne dragen ler ved din død og fornærmer deg. Noen av hans "kick-a-man-while-he's-down" en-liners var faktisk ganske morsomt.
Generelt er Avatar Trials et tøft spill å anbefale for kjøp. Ikke fordi det mangler kvalitet, men fordi det er tre nivåer kort og lite mer enn en speed-run platformer uten andre handlinger involvert. Avatarforsøk føltes mer som et solidt konseptbevis enn et fullverdig spill. På baksiden, hvis du graver hastighetsløpende plattformspillere, er Avatar Trials bare en buck. Med det sagt, jeg er veldig glad for at jeg fikk sjansen til å spille og gjennomgå Avatarforsøk ninja: opprør og jeg er optimistisk om hva fremtiden har for våre medekirker fra Utah. Hvis du får sjansen, sjekk ut deres Facebook-side og vis dem kjærlighet.
Vår vurdering 5 Avatar Trials er en tredjeperson, Speed-Running Platformer designet av et lite bånd av studenter fra University of Utah som deres capstone prosjekt.