Innhold
Zombiespill er overalt. Det er praktisk talt et lovlig krav at en gitt spilldesigner jobber på minst ett zombiespill, og nå har vi sett disse spillene i nesten alle sjangere. Med så mange spill som er fokusert på undead shamblers som strekker seg fra fantastisk til embarassingly dårlig, er det neppe en sikker ting om hvorvidt noen venture i undergenre vil være underholdende.
Redde sivile!
Atom Zombie Smasher spiller forskjellig fra de fleste zombie-spill i full størrelse, med de nærmeste sammenligningene med hensyn til gameplay å være det meste flash spill på forskjellige steder. Jeg mener det på best mulig måte. Snarere enn å løpe rundt skytende krefter med de samme fire våpnene, har vi alle brukt et dusin ganger før, du er øyet på himmelen som styrer alt fra artilleri til fotsoldater til gruver til orbital bombardement for å forsøke å sikre sikkerheten til panikkdrevne borgere i de ulike områdene på kartet.
Hvert nivå du har til oppgave å redde et visst antall hjelpeløse sivile. Din redningshopper kan bare bære så mange om gangen, og zombiene vil ikke vente, så dette betyr at du må bruke dine ulike leiesoldater til å holde av horden lenge nok til å trekke ut nok folk til sikkerhet. Når du er vellykket, velger du et nytt kart og starter igjen. Hver dag har en sjanse til å ha en tilfeldig variabel som kan gjøre det lettere eller vanskeligere, og legger til litt mer variasjon og usikkerhet for hvert oppdrag.
Bygg leiesoldaten din!
Du låser opp nye leiesoldater mens du utvikler deg, og hver har forskjellige fordeler og begrensninger, og i standard spillmodus har du bare tilgang til et tilfeldig utvalg av leiesoldaten din hver dag, noe som tvinger deg til å strategisere ut fra hva som er tilgjengelig i stedet for å utvikle en singular strategi og bruke den overalt. Mellom oppdrag gir kartet til poengene til spilleren og til zombiene, og gir begge parter vedvarende fordeler og power-ups (for eksempel ovennevnte orbitalbombardement eller gigantiske zombier) før den ene siden eller den andre når totalen som signalerer total seier .
Sprenge zombier!
Spillet er solid og morsomt, men det som virkelig setter Atom Zombie Smasher fra hverandre og gjør det verdt sin (beskjedne) pris, er personligheten som ble omhyggelig gjennomsyret i alle aspekter av spillet. Det tar tydeligvis ikke seg selv for alvor, med korte hjul i mellom oppdrag som gir morsomme og merkelige anekdoter. Min eneste virkelige kritikk er multiplayer, eller mangel på det. Det er teknisk - en multiplayer-funksjon, men det er en hotseat-spilltype som krever en spiller med mus og andre med gamepads, og begrenser det fra en stor del av spillmiljøet.
Jeg plukket spillet opp på et innfall, og mens det ikke er en tittel som jeg noen gang har brukt på å spille uendelig, har jeg funnet meg selv å installere og returnere til det regelmessig i noen timer hver så mange uker. Grip det neste gang det går på salg og nyt.