Assassin's Creed & colon; Spillet som skapte spilleren

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 23 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Assassin's Creed & colon; Spillet som skapte spilleren - Spill
Assassin's Creed & colon; Spillet som skapte spilleren - Spill

Innhold

Altair sier "ingenting er sant, alt er tillatt" i Assassin's Creed, men åpenbart har han feil, fordi en ting som er sant er Assassin's Creed er et fantastisk spill.


Ubisoft kom ut med den første Assassin's Creed spillet kom ut i 2007. Jeg personlig spilte det ikke før noen år senere da jeg kjøpte min PS3. Det var faktisk det første videospillet jeg spilte hele veien gjennom ... på som tre dager. Assassin's Creed vekket en kjærlighet til spill som jeg aldri trodde jeg kunne ha.

Vennligst ikke fortsett å lese, med mindre du er i orden med spoler

Historien

Assassin's Creed begynner med spilleren som Desmond Miles blir kidnappet av Abstergo Industries og tvunget inn i enheten, kjent som "The Animus", en teknologi som gjør at man kan tappe inn i liv og minner fra sine forfedre. Desmond forbinder med sin forfader Altair Ibn-La'Ahad fra det 12. århundre Tredje korstog. Det første minnet som Desmond tapper inn er uklar og vanskelig å skille på grunn av synkroniseringsproblemer, så laget bestemmer seg for å begynne på tidligere minner.


Assassinernes trosbekjennelse har tre grunnleggende prinsipper: ikke drep oss uskyldige, gjem i et klart syn, og aldri kompromitter broderskapet. I løpet av de første minuttene av spillet som Altair er alle tre brutt. Som straff er Altair fjernet fra sin tittel av Al Mualim, assassinernes leder, og må løse seg inn gjennom ni stadig vanskeligere mord i Jerusalem, Akre og Damaskus. Interessant er hvert mordmål (Majd Addin, Garnier de Maplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Grand Master Sibrand, William of Montferrat og Robert de Sable) basert på en faktisk historisk figur fra det tolvte århundre.

Når hvert mål blir drept, er det et snitt av en samtale mellom de to der forbindelsen mellom Robert de Sable og Templars er avslørt. Til slutt blir det opplyst at Al Mualim faktisk er en Templar som brukte assassinene til å drepe andre templarer som visste om Edens stykke, som styrer tanker og skaper illusjoner, slik at han kan få det til seg selv. Al Mualim fordømmer religion og religiøse hendelser som forfalskninger skapt av Edens Piece.


Etter at Altair dreper ham, gjør en visjon av alle stedene i de andre Pieces of Eden seg kjent med Altair og Miles. Når Miles våkner, finner han ut at Abstergo er en moderne front for Templars og er på vei for å hente artefakter. Spillet slutter med Miles går inn i rommet sitt og ser en skjult melding på veggen igjen fra den siste personen å gjennomgå Animus.

Hvilke folk (les: jeg) elsker om spillet

Selv om noen klager over at historien er for repeterende, måtte jeg være uenig. Selv om de første mordmålene alle følger den samme formellingen til byen, finner assassinens presidium, får informasjon om målet ditt, vender tilbake til Assassins presidium, og deretter dreper målet - det endrer seg litt, spesielt mot slutt. Slik som når du tror at du endelig kjemper Robert de Sable, og det viser seg å være Maria, Roberts forvalter.

Den beste vridningen av alt kommer imidlertid når du finner ut at troen på at du har bygget hele spillet er basert på løgner og mannen du har stolt mest på gjennom hele spillet, bruker bare deg til egne fremskritt mot verdensherredømme.

Slutten av Assassin's Creed hvor du bare stirrer på en hemmelig melding på veggen som refererer til 2012-apokalypsteorien (som vi nå vet, er åpenbart ikke sant) som du lengter etter å spille neste kamp. Det er langt det en av de beste spillseriene jeg noensinne har spilt. Ezio Auditore da Firenze er et fantastisk tegn å spille også, men mens jeg spiller, finner jeg meg selv savnet Altair.

Sikkerhet og fred, mine venner.

Vår vurdering 9 Assassin's Creed var det første spillet jeg noensinne har gjort, og det var så flott at det alltid vil ha et spesielt sted i hjertet mitt.