Assassin's Creed Origins Review & colon; Egyptisk setting gjenoppretter serien

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Assassin's Creed Origins Review & colon; Egyptisk setting gjenoppretter serien - Spill
Assassin's Creed Origins Review & colon; Egyptisk setting gjenoppretter serien - Spill

Innhold

Hvis du har fulgt utviklingen av Assassin's Creed serier av spill, så er du sikkert klar over det faktum at dette er den eneste gangen siden det første spillet i historien til serien at Ubisoft ikke tok en, men to hele år å utvikle sin nyeste installasjon - Assassin's Creed: Origins.


Heldigvis for oss var det deres beste beslutning enda, som viste en serie elskede av mange på sine riktige spor. Selv om, Assassin's Creed: Origins har noen problemer som vil bli diskutert i denne anmeldelsen, de fleste poengene som presenteres her er positive. Men la oss starte med litt historie først, skal vi?

Innstillingen av det gamle Egypt

Fra utsiden av verdensdesign, skape en gammel ørken, innstillingen av Assassin's Creed: Origins, bør ikke være så mye av en oppgave. Men vi vet alt for godt hvor alvorlig Ubisoft tar spilldesigner, og utviklerne prøver å bringe så mange detaljer inn i deres verdener som mulig.

Det gamle Egypt var langt mer pittoresk tilbake på dagen enn det er nå med bare noen få turistattraksjoner igjen. I oldtiden var landbrukssystemet svært utviklet og opprettet et helt unikt økosystem som var uovertruffen på den tiden. Det er derfor i ET KOMPANI Du vil se frodige blomstrende tykkere, glitrende elver og innsjøer og andre utrolige severdigheter som skaper en fascinerende kontrast til sandy ørkenene rundt alle disse stedene.


Men naturlige severdigheter er ikke det eneste interessepunktet i ET KOMPANI, som det er mange byer og landsbyer å utforske. Disse bosetningene er fylt med NPCer og ulike dynamiske hendelser som kan overraske deg.

Gameplay og Combat Mechanics

Egyptens verden er unødvendig vakker, men vi spiller spill for gameplayet - som er levende rikelig i ET KOMPANI. Mange små, tilfeldige hendelser finner sted som kan virke ubetydelige først, men de viser seg å være tett knyttet til hovedhistorien. Dette forbedrer gameplayopplevelsen av ET KOMPANI, og du vil naturligvis lære så mye som mulig ved å følge kjeden av sideoppdrag og låse opp forskjellige hemmeligheter.

Mennesker er ikke de eneste NPCene som påvirker spillingen - dyr er like viktig. For eksempel kan du tømme lederen av pakken ved hjelp av sovende dart og dyre-taming-evne. Senere vil dyreparene dine hjelpe deg sterkt med å ta ut farlige fiender og oppnå oppdrag.


Hendelsene i spillet utvikler seg i en klassisk strømlinjeformet mote, og vil få deg til å gå gjennom noen intense åpenbaringer om opprøret av Assassins.

La oss nå snakke om det omstrukturerte kampsystemet som gjør kampene mer dynamiske og edgy. Mange spillere klaget over hvor kjedelig kampmekanikken var i det siste Assassin's Creed spill - vel, tiden med kjedelig, langsom kamp er over. Kampene i ET KOMPANI er raske og brutale, selv om det er litt clunky til tider.

Ulike spillere vil ha forskjellige oppfatninger av kamp i ET KOMPANI, men det ser ut som at Ubisoft tok litt inspirasjon fra Mørke sjeler serie. Fiender angriper alt på en gang og gir ikke et øyeblikk for å nøle s de bruker alle slags lurefulle triks. Du kan parry, unnvike og blokkere med skjold - minne deg om noe enda?

Foruten nærkampbekjempelsen har du nå muligheten til å bruke bue og piler, som kan modifiseres for mer skade. Skyting med en bue oppfordres av bonus XP-systemet som gir deg flere poeng hver gang du dreper fiender ved å skyte piler gjennom hodet. Hvis du kan gjøre det uten å bli oppdaget, vil du få enda flere bonuser - slik belønner spillet deg for dine ferdigheter.

Historieelementene og hovedkarakterene

Hovedhistorien dreier seg om et tegn som heter Bayek - Medjay, en elite ørkenspion og protektor av faroriske områder. Han er involvert i alle slags politiske hendelser og konspirasjoner, og blir den aller første Assassin, dermed tittelen på spillet.

Å komme seg inn i flere spoilere vil være upassende, men du kommer til å møte de berømte gamle tegnene i Egypt (Cleopatra og Ptolemy), Roma (Julius Caesar) og Hellas (Aristoteles). Hvis disse navnene alene ikke gjør deg glad, så er du sannsynligvis ikke en stor fan av historien generelt.

I hvert fall utvikler hendelsene i spillet klassisk strømlinjeformet mote, og får deg til å gå gjennom noen intense åpenbaringer om opprøret av assassinene. Utviklerne har fullstendig oppga noen ambisjoner om sosial kommentare om rasemessige problemer, som for å være ærlig, er en god ting og gjør spillingen så mye morsommere.

Mindre feil og endelig dom

Perfekte spill eksisterer ikke, spesielt på det moderne overmatte markedet, hvor utviklere konkurrerer med hverandre ved å sette for mange elementer inn i sine spill.

Når det gjelder den raske kampen i ET KOMPANI, vil du legge merke til at det blir litt av et problem når for mange fiender angriper deg på samme tid. Det må være en slags leg-up mekaniker introdusert, når du håndterer 5-6 fiender samtidig. Ellers blir det ikke umulig å bekjempe dem, og du må bare utrede ting bare for å håndtere dem i dårlig modus.

Dessuten er det sannsynligvis ikke nødvendig å nevne de åpenbare tekniske problemene og feilene som følger med hvert spill, men det er noen optimeringsproblemer i ET KOMPANI, som du kan lese i vår detaljerte guide.

Annet enn det, Assassin's Creed: Origins er et fantastisk spill som tar alle de beste elementene i action-RPG-sjangeren, (for eksempel jakt, håndverk, bueskyting, etc.) og gir deg total frihet til å bruke alt i den store og helt nydelige verden i det gamle Egypt.

Vår vurdering 9 Assassin's Creed: Origins tar alle de beste elementene i action-RPG-sjangeren, og gir deg fullstendig frihet til å bruke dem alle i den vakre Egyptens egyptiske omgivelser. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr