Som våre helter lære og komma; Episode 2

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Som våre helter lære og komma; Episode 2 - Spill
Som våre helter lære og komma; Episode 2 - Spill

Innhold

Da vi sist forlot våre helter, sliter vi fremdeles for å sette sammen en del forståelse av hvordan vi spiller Dota 2. I vår tidligere episode diskuterte vi hvorfor vi kunne velge Dota 2 over andre MOBAs som League of Legends, så vel som hvordan å få spillet gratis og hvilke helter å holde seg vekk fra først.


I dag skal vi diskutere hva, når, hvor, hvordan og hvorfor av Dota 2.

Hva?

Så, hva begynner vi å gjøre i Dota 2? Ingen vil stoppe deg fra å dykke i første omgang til Alle Velg alt ved din ensomme (solokø), som lar deg velge hvilken helt du ønsker. Jeg har funnet denne metoden for å være dåp ved brann. Det er litt overveldende å velge bare en helt ut av de nesten 100 som er tilgjengelige for lek når vi ikke engang vet hva de gjør.

Jeg har personlig funnet mer suksess i Enkelt utkast, hvor spillet vil velge tre helter for hver spiller tilfeldig og tillate dem å velge fra det lille bassenget. Tilfeldig utkast fungerer også bra av denne grunn, selv om du fortsatt sannsynligvis finner deg selv å spille en helt, ikke nødvendigvis ideell for nye spillere. Kapteinens modus Det er også bra, fordi det gir deg tid til å kommunisere med andre spillere før spillet, gjøre dem oppmerksomme på din noobliness, og fortsett deretter. Minst spilt er relativt ubrukelig for oss noobdoodles til senere, da hver helt er min minst spilt helt. Alle tilfeldige Det er akkurat det, og selv om Gaben selv har sagt at den beste måten å lære nye helter på er å gi en tilfeldig, har jeg funnet ut at det er bedre (i det minste i det minste) å finne en helt du kan være komfortabel med for å kunne å lære mekanikken til selve spillet (ganking, siste treff, kartbevissthet, ting vi kommer inn i Episode 3).


I tillegg kan du gå til Create Lobby eller Finn en Lobby for å bli med i mange forskjellige typer spill, inkludert Midt bare, som begrenser spill til kun midtbanen, ved siden av Omvendt kapteins modus, som er det samme som kapteinens modus, bortsett fra at kapteinen velger helter for det andre laget i stedet for ditt eget. Mange av disse tilpassede spilltyper er gode steder å trene, da det vanligvis er mindre om å vinne og mer om morsomt og utfordrende spill.

Neste, hvilken rolle velger vi? Vent, hva er en rolle? Her er en fantastisk sammenbrudd av hvilke roller som eksisterer, selv om denne strukturen er ganske løs, basert på lagets sammensetning og de elementene du vil bygge. Mange forskjellige helter kan fylle mange forskjellige roller.

Vel, la oss finne din spillestil først. Er du en bære, en glasskanon som venter på å kaste fienden rangerer når laget ditt starter? Forstår du bedre hvordan du tanker skade for dine allierte enn å håndtere det? Foretrekker du en helbreder, en verktøyhelte, en støtte? Arbeider du deg bedre alene enn med en lagkamerat? Alene, er du bedre 1v1 i midtbanen eller som en jungler (eller i en sidegate hvis laget ditt allerede har en jungler)? På dette kan jeg ikke gi deg råd. Hver spiller har sin egen stil, sin egen tilnærming, sine egne strategier, sine egne mål. Det er det som gjør hvert spill så interessant og annerledes!


Hvem?

Meg selv, jeg har alltid hatt rollen som medisin, healer eller støtte. Jeg har nettopp alltid funnet at mens jeg noen ganger klarer å spille rollen som en bære, er jeg ikke den beste initiativtaker eller ganker. Generelt synes min kompetanse å ligge i å vite når jeg skal gi sikkerhetskopi, når jeg skal komme tilbake eller når jeg skal følge, når jeg skal blåse de store uskadeliggjøring eller helbredende staver, hvem deaktiverer osv. Som sådan har jeg hatt stor suksess leker med Dazzle, Enchantress, Omniknight, Nature's Prophet og Witch Doctor. Jeg prøver å forgrene meg for å lære mer og mer med nye helter, som å holde seg til det du vet, vil umiddelbart begrense evnen til å lære.

Så hvem passer deg best? Foruten å bla gjennom lenken ovenfor som dekker roller i spillet, som vil gi forslag til gode helter for hver rolle, er den beste måten å finne ut, å prøve. Hvordan gjør du det til deg, men den beste delen av Dota 2 (som det ser ut til denne nooben) er at disse rollene og heltens valg kan være utrolig fleksible.

I episode 1 foreslo vi at nybegynnere skulle holde seg borte fra visse helter som deres kit er svært vanskelig å forstå og leke. Hvis det bare var en veldig lesbar og pedagogisk wiki som har et komplekst rangordningssystem for heltenes vanskelighetsgrad, opplistes hvilke helter som er ideelle for nye spillere å prøve ut når de lærer spillet.

To ord: Tobi Wan, det er hvem. Denne fyren har vært min absolutte beste venn i å lære Dota 2. Mens mye av lingo flyr over hodet mitt, har jeg funnet ut at det å se hans avstøpning kan gi verdifull innsikt, ikke nødvendigvis om hvordan man bygger eller hva man skal gjøre når, men på fortiden av disse helter i profesjonelt lek, hvorfor visse plukker og forbud er laget, og hvorfor hver helt fungerer (eller ikke fungerer) i hver situasjon. Tobi Wan gjør en fantastisk jobb med å bryte ned tankeprosessene og oppførselen til proffene til noe konkret at jeg kan vikle hodet mitt, noe som sikkert har hjulpet meg med å komme et skritt nærmere suksess.

Du kan også finne et stort utvalg av pro og amatør spillere streaming online; Noen er mer underholdende mens andre kan være mer pedagogiske. Watch-fanen i spillet er også et flott sted å finne turneringer, bekker og live-spill. Spektrerende spill er også en fin måte å se på handlingen på nært hold, spesielt når du ser direkte fra en spillers perspektiv som lar deg se hvor de klikker, hvordan de spiller, alt.

Når?

Timing er alt i Dota 2, og jeg betyr ikke bare å tippe dine ganks eller ults. Jeg vil gjerne finne noen klare beregninger når giftige spillere kommer ut for å ødelegge våre spill, men generelt har jeg funnet ut at det er bestemte tider i løpet av uken og i helgene når jeg opplever generelt færre giftige spillere. Selvfølgelig har mange mennesker et begrenset tidsrom for å spille, så ta det når du kan få det.

Når venner kan spille, spill.Med mindre det er et tilpasset spill hvor hver helt styres av AI bortsett fra deg selv, vil du alltid leke med andre. Det er alltid best å sørge for at folkene du lærer med forstår at du lærer. Min suksessrate ser ut til å gå opp eksponentielt når jeg kan feste med spillere jeg kjenner, spillere som er der for å ha det gøy, spillere som viktigst ikke vil slå ut på deg når du bygger et element du ikke burde ha eller gjort lek som fikk deg og en annen drept.

Å spille med venner som også lærer spillet kan være like pedagogisk som å leke med vennlige veteraner, om ikke mer. Ved å gjøre dette trenger du ikke nødvendigvis å spille helten for å vite hva de gjør og hvordan. Lære hvordan helter jobber sammen for å danne en effektiv strategi gjennom teamcomp (osition), er like viktig som å vite hva du må gjøre, og vennlig vokal kommunikasjon er den beste måten å oppnå dette på.

Hvor?

For det meste er all informasjon du trenger for å lære tauene rett i spillet. Under Lære tab, kan du finne alle helter og deres evner, med flere søkefiltre, sammen med alle de elementene du kan bygge, så vel som i spillet helten bygger som vil fungere som en praktisk guide mens du spiller. Guider er veldig nyttige, men aldri ta dem som mer enn bare forslag. Du må forstå hvorfor du gjør det, så vel som hvordan. Altfor ofte ser jeg nye spillere gjør feilen i å søke, "dota 2 venomancer guide" online og anta at den første linken er evangeliets sannhet om hvordan den helt skal bygges og spilles. Så mye av denne informasjonen er helt situasjonell, til det punktet at en hvilken som helst gitt helt kan (og gjør) ha et dusin helt levedyktige guider.

Dota 2 skinner i denne forbindelse, som det er på deg. Du må bestemme hva laget ditt trenger, det du er best i, hva som bygger for en helt fungerer best (ikke generelt, men for deg). Noen guider er feilfri for den spesielle situasjonen. Mesteparten av tiden, du kommer dessverre ikke til å være i den aktuelle situasjonen.

Hvordan?

Jeg er så glad jeg hadde galt på dette punktet! Dota 2, som ovenfor begynnelsen av mars, har nå en in-game opplæring! Denne korte introduksjonen kommer i ganske spennende form av Dota 2s nye Quest-modus. En gang i oppdrag menyen under Play-fanen, blir vi møtt med et kart over verden (hva kalles denne verden uansett?). Skriv inn og finn deg selv i kontroll over Dave, Dragon Knight. Han er et fantastisk valg for en første gangspiller, og den første søken vil gå gjennom alle de grunnleggende: siste treff, kjøp fra butikken og hvordan ting bygger på hverandre, håndtere og unngå skade, bruk evner, samhandle med andre helter, og så videre.

Like etter at opplæringen er fullført, blir vi møtt med sjansen til å gå rett inn i et treningsspill mot bots, eller vi kan gå til forumet. Valve virker opptatt av å sikre at spillerinnspillingen er av største betydning, og håper å utvide sin opplæring basert på tilbakemeldingen din (spesielt som en noob, som det er hvem denne opplæringen er laget for).

Fra Dota 2-bloggen: "Dette [opplæringen] er bare det første trinnet, og vi følte at det var viktig å sende det slik at du kunne hjelpe oss med å finne ut det riktige neste trinn. Å bringe nye spillere inn i Dota er noe vi skal gjøre i samarbeid med deg, og kombinerer opplæringsopplevelser med singleplayer med funksjoner som de nylig utgitte Hjelteveiledningene. "

Jeg håper virkelig de utvider denne modusen til noe grand. Her håper vi kan se opplæringen fremgang til noe spennende, kanskje til og med noen utfordrende PvE-innhold.

Hvorfor?

Ugh. Hvorfor faktisk. Så langt har Dota 2 vært prøve etter trengsel. En murvegg til kjærlighetsslag mot hodet ditt. Matchmaking-systemet virker i stand nok, selv om jeg fremdeles finner meg selv utrolige erfarne spillere på nye kontoer som stamper ansiktet mitt. Så mange ting er så kraftige, og jeg sliter fortsatt med å huske dem alle, mye mindre å huske å bruke dem i kamp sammen med heltenes kit. Jeg har fullt akseptert at jeg suger, som ærlig har gjort ting morsommere når jeg slutter å komme ned på meg selv og bare behandle dette som det er: et rekreasjonsvideo spill. For mange, selv med tider, slutter det å være et spill og begynner å ligne en kamp for mitt neste pust. Det er tøft, raseri inducing, ego deflating, finger nummen, knyttneve näve, og kan bare skade dine forhold ...

... men jeg har aldri spilt noe som Dota 2 i mitt liv, og jeg er forelsket. På samme måte som Dark Souls, fordi det har vært en slik utfordring å bli dyktig i dette spillet, er utbetalingen det mye større. Det første spillet hvor jeg spilte, fant meg på riktig sted til rett tid med de rette elementene og riktig timing på høyre staver, der jeg visste hva jeg gjorde og gjorde det, jeg var nesten på knærne og gråt i glede. For en følelse! Å finne deg selv redd for fôring, usikker på hva du skal gjøre, krammer tårnet ditt som tidligere spill, og håper noen bærer laget vårt til seier, og så klikker det. Du finner din åpning og du og dine lagkamerater streiker, du får det drepe, du fortsetter å oppdrett, du får det ledet. Selv om du døde, er det fremgang. Og så: seier. Dette er helt utsøkt.

Jeg begynner veldig å forstå hvorfor BDSM-avicionados gjør hva de gjør ...

Post-script: Mens jeg ennå ikke har slått ned og kjøpte noen nøkler til disse skattekistene, har $ 10 jeg tilbrakte på Bastion-annonsøren for Dota 2 vært altfor verdt det. Sterkt anbefalt.