ARMS Switch Game Guide til Fighter Evner

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
SB Pro Tutorial: The Generic Remote Weapon Station
Video: SB Pro Tutorial: The Generic Remote Weapon Station

Innhold

Hver fighter i Våpen har 2 fighter evner. Disse evnene kan drastisk endre hvordan du kjemper og hvilke våpen du kanskje vil bruke. Mens noen er ganske opplagte, er andre litt forvirrende. Jeg skal liste opp alle fighter-evner som nå er i våpen, og forklare nøyaktig hvordan de alle jobber.


Våpen Fighter evner

Vårmann

  • Perma-charge på lav helse
  • Deflektere når ferdig lading

Vårmanns første evne lar armene hans bli permanent ladet når helsen hans faller til den siste linjen. Dette gjør ham enda mer farlig når han er i nærheten av nederlag.

Vårmanns andre evne gjør at han kan avlede en slag hvis han slår rett når han er ferdig med å lade opp. Dette er mye vanskeligere å kontrollere - men hvis du får tak i hans ladetider, kan du bedre tid når du vil avlede en slag.

Ribbon Girl

  • Hopp flere ganger i midair
  • Dykk bomull midair dash

Hennes første evne gjør henne til en tøff luftfighter fordi hun lett kan endre retning og fortsette å hoppe for å unngå angrep. Du kan trykke på bindestrek mellom det første hoppet for å holde deg i luften, og hoppe igjen.


Den andre evnen lar båndpigen slippe raskt til bakken hvis du holder dash mens du er i luften. Dette er flott for å kaste motstanderen din vakt hvis de prøver anti-luftangrep.

Ninjara

  • Warp dash når du hopper
  • Warp-teller etter å ha blokkert et slag

Alle som har spilt teststansen har sikkert sett Ninjars evne altfor ofte. Den første lar ham vri, eller teleportere, en kort avstand hvis han dashes mens han er i luften. Dette tillater ham å smette unna angrep og sette opp enkle kast eller slag.

Hans andre evne er ikke like vanlig, men fortsatt god forsvarlig. Så lenge han blokkerer når et slag treffer, vil han krype ut av veien og tillate et øyeblikkelig motangrep. Dette motvirker ikke kaster, men det vil aktivere hver gang noen stanser, selv under Rush.


Master Mummy

  • Super Armor - Tar slag uten å flinching
  • Regenerere helse mens blokkering

Master Mummy er treg, men han gjør opp for det med sin første evne. Eventuelle normale slag som rammet ham, vil ikke hindre ham i å bevege seg eller stanse. Elemental treff som stun, brann og eksplosjon vil fortsatt stoppe ham.

Hans andre evne tillater ham å kontinuerlig helbrede så lenge han blokkerer. Dette er en treg helbredelse og vil ikke hjelpe hvis du stadig blir rammet, men det er en fin måte å få folk til å angripe først.

Min Min

  • Repel spark med midair dash
  • Perma-ladet venstre arm når hun lader opp

Min Mins første evne er vanskeligere å bli vant til, men en hvilken som helst dash gjør hun midair vil utføre et spark som avbøyer slag. Dette endres avhengig av hvordan du dash, så det er godt å prøve hver enkelt å finne den enkleste måten å avbøye slag.

Den andre evnen er den beste, hun kan holde sin venstre arm ladet så lenge du holder enten hoppe- eller dashknappene for å lade opp. Venstre armen forblir oppladet til du blir slått ned, så prøv å unngå dem.

Dette vil ikke aktiveres fra de hurtige kostnadene som å hoppe eller blokkere, men det aktiverer fra sitt kaste.

Mechanica

  • Kan sveve ved å holde hopp, og skyv mens du holder dash
  • Super Armor - Tar slag uten å flinching

Mechanica ligner Master Mummy på grunn av hennes andre evne, men hennes første evne gjør henne mer mobil.

Når du hopper, kan du svinge i luften i kort tid hvis du holder knappen nede. Dette belaster også armene dine. Hvis du dash mens du er på bakken, fortsetter hun å skyve i den direkte du har flyttet i kort tid.

Dette er flott for å krysse lange avstander, men gjør det vanskeligere å endre retninger.

Twintelle

  • Senker slag mens du lader
  • Kan lade midair mens du holder dash

Twintelle sin første evne er den mest nyttige fordi det bremser noen slag - til og med kaster - det kommer din vei. Dette er nyttig for å stoppe raske slag og gi deg tid til å motta.

Hennes andre evne tillater henne å lade opp og holde seg i luften hvis du holder dash midair. Denne avgiften vil også redusere slag og har forårsaket forvirring over hvordan hennes evner fungerer. Hun trenger ikke å være i luften for å senke slag - hun kan gjøre det mens de lades på bakken også.

Disse evner gir henne muligheten til å kontrollere strømmen av kamp både på bakken og i luften.

Byte og Barq

  • Barq kjemper med Byte
  • Byte kan hoppe på Barq for å avvise slag

Den første evnen er åpenbar og krever ikke noe fra spilleren. Barq vil kjempe sammen med deg hele kampen og er nyttig på mange måter. Han kan slå fienden og vil kaste en ladet slag hvis du også er oppladet.

Hans slag er lik brødristeren (normal brannhanske), men gjør mindre skade. Han vil også ta noen slag som er ment for deg hvis du gjemmer deg bak ham.

Deres andre evne er nyttig, men vanskeligere å gjøre enn andre repellerer. Så lenge du hopper på Barq, vil du avvise noen slag som kommer deg. Dette avviser ikke kaster. Det er også vanskelig å hoppe på ham til tider, og gjør deg mer sårbar.

Kid Cobra

  • Langsom dash, men blir fort når den er ladet
  • Raske hopp

Kid Cobras første evne tillater ham å bevege seg raskt på bakken så lenge han er ladet. Hans dash er normalt sakte, men dette gjør opp for det. Dette vil også aktivere når som helst hanskene dine blir belastet, noe som betyr at hopp og blokkavgifter også teller.

Hans andre evne er ikke så vidt kjent, men det er det som gjør ham så fort. Kid Cobra kan hoppe raskere enn andre jagerfly og denne evnen er alltid på - Ikke bare når han belaster.

Dette gjør at han raskt kan unnslippe fare, pluss han vil lade seg når han treffer bakken. Dette gir en umiddelbar rask dash, så han har utmerket mobilitet.

Helix

  • Utvider kroppen ved å holde hoppeknappen
  • Krymper kroppen ved å holde på dashknappen

Helix er en merkelig karakter enn det som kan være en ekte trussel i hendene på en erfaren spiller. Hans første evne vil forlenge kroppen i retningen du beveger deg mens du holder hopp.

Du kan bli utvidet og bare flytte kroppen rundt for å unngå slag så lenge du holder hoppeknappen nede. Du kan bli et enkelt mål for kaster eller treff som går nedover i midten hvis du ikke er forsiktig, skjønt.

Den andre evnen er stor, defensivt fordi du kan krympe når du holder dash. Dette gjør at Helix kan dukke under slag hvis det brukes til rett tid. En erfaren Helix-bruker vil være vanskelig å treffe når de vender seg til kampstilen din.

---

Det er slik at alle fighter evner i dag Våpen arbeid. Denne bedre forståelsen av hver karakter bør tillate deg å velge en fighter som best passer din kampstil. Gi meg beskjed hvis du har spørsmål eller trenger ytterligere avklaring!

Husk å sjekke ut disse andre Våpen guider:

  • Våpen Nybegynner tips og triks
  • Våpen Guide: Elementer / Attributter Info
  • Arms Guide: Hvordan Arms Getter fungerer og tips for å bruke den