Innhold
Våpen er en Nintendo brawler hvor spillerne duke det ut med forskjellige armer til deres disposisjon, som hver har en eller annen type element eller attributt festet til det som aktiveres ved lading. Denne mekanikeren legger til en ny rynke på den typiske mekanikken som finnes i andre kampspill, og disse elementene kan drastisk endre hvordan en arm brukes. Så det er viktig å vite hva hver av dem gjør.
Det er ikke noen offisielle navn for disse syv attributter, så jeg skal kategorisere dem etter hva hver arm ser ut og effektene de legger til når de aktiveres.
Våpen Egenskaper
Brann
Denne egenskapen er betegnet av a rødt ildsymbol. Ved ladning vil brannattributten håndtere ekstra skade og slå motstanderen din ned. Dette fungerer også på tegn med superpansering.
Sjokk
Denne egenskapen er betegnet av a blå lynbolt. Når den blir belastet, vil den deaktivere begge motstanderens armer i noen sekunder. De vil ikke kunne slå, dash, hoppe eller flytte veldig langt i denne perioden. Dette elementet gjør ikke ekstra skade.
stun
Denne egenskapen er betegnet av a gult solsymbol. Når det blir belastet, vil det håndtere ekstra skade og Stun din motstander for et sekund. Denne stungen er veldig kort og tillater en oppfølging garantert kastet som Shock-evne gjør, men motstanderen blir ikke slått ned.
Dette er et flott element for å håndtere ekstra skader og sette motstandere opp for Rush Mode-angrep.
Vind
Denne egenskapen er betegnet av a grønn hvirvelvind symbol. Når belastet, vil denne evnen håndtere ekstra skader og blåse motstanderen bort fra deg. Motstanderen vil bli slått ned når de blir blåst bort.
blast
Denne egenskapen er betegnet av en oransje spiked symbol. Når den belastes, vil dette tilordne avtale ekstra skade som en eksplosiv eksplosjon på slutten av angrepet. Dette slår også motstandere ned når det lander.
Denne egenskapen er forskjellig fra brann fordi det er et ekstra angrep etter at den første lander, og det skjer ikke umiddelbart.
Is
Denne egenskapen er betegnet av a lyseblå snøfnugg symbol. Når belastet, vil dette attributtet håndtere ekstra skade og redusere motstanderen din nede. Når senket, kan motstanderen din ikke dash, hoppe eller flytte veldig langt, men de kan fortsatt slå.
Blind
Denne egenskapen er betegnet av a grå øye symbol. Når dette belastes, vil dette attributtet håndtere ekstra skade og gjøre motstanderen ute av stand til å se en del av skjermen.
Ikke-elementære våpen
Det er noen våpen som ikke har et element eller attributt, men de har fortsatt bonuser. Disse armene blir større enn normalt når de belastes, noe som gjør det mye enklere å lande en hit - eller to eller tre - på motstanderen din.
---
Dette er alle elementene og attributter i Våpen. Gi meg beskjed hvis du har spørsmål i kommentarene nedenfor!