Innhold
- "Jeg skal bli en bat"
- Føles som jeg har vært her før
- Større er ikke alltid bedre
- Hvordan finner juryen?
Arkham Opprinnelser, WB Montreal prequel til Rocksteadys kritikerroste Batman-franchise, er et spill som er strålende i passer og starter, med en grittier, mer moden inkarnasjon av Caped Crusader enn tidligere innlegg har vist oss. Her ser vi Batman to år i sin karriere som en vigilante, hans mangel på erfaring motvirket av impulsivitet og sinne han ennå ikke har lært å kontrollere.
"Jeg skal bli en bat"
I sin belejdede butler Alfreds ord er denne mørke ridderen lite mer enn «en ung mann med et tillitskasse og for mye sinne». Mye av fascineringen av spillets historie kommer fra å se på fødselen til Dark Knight mythos, som Batman har minneverdige første møter med både venner og fiender. Sammen med de kjente (og ikke alltid vennlige) ansiktene, har WB Montreal gitt nikker til skurker som vil være ukjent for alle, men de mest dødelige tegneseriene. Forutsetningen for Origins er fascinerende, da åtte assassiner konkurrerer om en femti millioner dollar bounty plassert på batmanens hode, med lov av kriminelleherre romerske sionis (alias black mask). Selv om denne plotlinen beveger seg (og til tider meanders) i uventede retninger, opprettholder den grepet på spilleren hele tiden, som vi ser Batman konfrontert med sin første virkelige døp med brann. Dette foregår i løpet av en julaften, som vil teste Batmans sanne mettle som den selvutnevnte protesen til Gotham City.
Batman minner Alfred om hva det betyr å ha på seg kappen
Dessverre er dissonansen mellom Arkham Opprinnelser gameplay og historien er hvor spillet snubler, berøver fortellingen til en viss grad av dens følelsesmessige påvirkning. Mens vi forventes å tro at dette er en mørk ridder som står overfor en trussel som han (som Alfred stadig påminner ham) har undergravd, er det aldri den følelsen at vi som Batman er i noen reell fare. Dette problemet er forsterket ettersom spillet utruster spilleren med Batmans kjente arsenal av gadgets og formidabel hånd-til-hånd-kampferdigheter fra starten, slik at du kan banke bølge etter bølgen av bøssene til side som så mange ragdoller.
"Mye av fascineringen av spillets historie kommer fra å se på fødselen til Dark Knight mythos, da Batman har minneverdige første møter med både venner og fiender"
Selv om nye oppgraderinger er låst opp på bestemte punkter i løpet av spillet, Origins nivelleringssystem virker til slutt for generøst, slik at du stadig kan oppgradere Batmans arsenal, selv når du har gjort lite for å tjene belønningen. Til tross for overskudd av "a-ha!" -Minner som Batman møter ikoniske tegn for første gang, gir spillet aldri spillere den følelsen at de vitner, eller enda viktigere, påvirker hans evolusjon som et tegn. Dette viktige elementet ville ha gitt Arkham Opprinnelser den kritiske push som hever et bare anstendig spill til en flott en.
Føles som jeg har vært her før
Dessverre er forskjellen mellom historie og spillelementer ikke hvor Arkham Opprinnelser problemer slutter. En av de mest fremtredende egenskapene til spillet er den uunngåelige følelsen av déjà vu. Når det gjelder gameplay, Origins hever ekstremt nær sine forgjengere, med svært lite innovasjon med hensyn til kamp, eller til og med utseendet til Gotham City selv. I noen henseender var WB Montreals beslutning om ikke å manipulere med Rocksteadys prøvde og sanne formelen en god, da kampsystemet forblir så flytende og dynamisk som noensinne. I den grasiøse balletten av hånd-til-hånd kamp, vil du virkelig føle deg som Batman.
Større er ikke alltid bedre
Med hensyn til selve Gothams design, Arkham Opprinnelser går inn i mer alvorlige problemer. Selv om Gotham er nå en mye større og mer tilgjengelig lekeplass enn den var i Arkham City, klarte det på en eller annen måte å føle seg distraherende klaustrofobisk og fylt med død plass. Selv om det er påskeegg spredt gjennom hele spillet, ble de bleke i forhold til de små berøringer av vifteservice som brakte Arkham Asylum og dens oppfølger til livet. Du kommer ikke til å møte noe på skalaen, for eksempel av Calendar Man, som intonerer sine ondskapsfulle profetier i sin celle, eller en fengslet Clayface-formeskifting bak ryggen din. Det er ingenting om denne versjonen av Gotham som føles levende eller levd inn på en hvilken som helst ekte måte, og det mangler sjarmerende og mystikk av en innstilling som Arkham Island, hvor spillerne ble invitert til å skure hver nook og cranny for hva som helst hemmeligheter kan være funnet. Spillet gjør også en alvorlig feil i å åpne hele byen for deg fra farten. Som et resultat, mister det spenningen som kommer fra å låse opp nye deler av Gotham mens du går gjennom spillet. Til tross for sin overflod og nedslående tomhet er byen i det minste overfladisk vakker, med varemerket gotisk arkitektur og snødekte vær-effekter som gir en hyggelig atmosfære.
Origin Gotham er både vakker og livløs
Til tross for disse manglene er det øyeblikk i Arkham Opprinnelser hvor spillet virkelig kommer i sin egen. Batmans første møte med sin arch-nemesis Joker er spesielt godt håndtert, hjulpet av Troy Bakers fenomenale stemmearbeid som Clown Prince of Crime. Jokeren er Yin til Batman's Yang, Moriarty til hans Holmes. Den utrolige kjærlighetshatet dynamikken mellom Batman og hans archrival er en som forfatterne tydelig forstår. Som Joker tilbyr Baker en ærlig nøyaktig etterligning av Mark Hamill, som stemte karakteren i de to første spillene, og hvis langvarige stemme fungerer som Joker på Batman: Den animerte serien omdefinerte karakteren på 90-tallet. Roger Craig Smith leverer en like solid sving som Batman, fanger den grumme selvfølelsen, indre smerte og sinne av den brutale antihelt som ikke var til stede i den første Arkham spill. Selv om hovedstøtter i serien som Kevin Conroy (Batman) og Hamill har gått på, har deres erstatninger vist seg å være i stand til å gå inn i sine forgjengers sko.
Troy Bakers stemmearbeid som Joker er en spesiell standout
Spillets skript drar også fordeler ved å løfte noen av de mest kjente Batman-tegneseriene, som Alan Moores The Killing Joke, som danner seg inn i den skyggefulle opprinnelsen til Joker selv. I et sjokkende segment (og alt for kort) midt i spillet, vil spillerne få mye mer nær og personlig med Joker enn de kanskje hadde forventet. Dessverre er slike genialt blinker få og langt mellom. For det meste er det vanskelig å riste følelsen av at mens det utvilsomt underholdende og engrosende, Arkham Opprinnelser er en stor av-tall-affære, en som gjør svært lite for å utvide eller presse serien fremover på en meningsfull måte.
Det faktum at dette er en prequel i stedet for den fullverdige etterfølgeren til Arkham City Åpenbart gir spillet noe av et gratis pass. Når det er sagt, ville det vært forfriskende å se litt nyskapende bortsett fra overstyrte sjokkhansker, eller det faktum at du nå kan spolere og fremskynde kriminalitetsscener (en ganske kult berøring, om enn gimmicky og uten mye formål bortsett fra hvor pent det ser ut) . De altfor forenklede detektorsegmentene som ble omtalt i de forrige titlene har dessuten dessverre overført til Origins. Som verdens største oppdagelsesreisende ville det vært gledelig å se dette viktige aspektet av et Batman-spill som ble behandlet med litt mer kjærlig omsorg, med puslespill som faktisk krever litt bruk av intuisjon og logikk, i stedet for å bare trykke på en knapp for å " skann forbrytelsesscenen ". Arkham-serien har fortjent seg til å sette spillerne inn i Batmans rolle som en hevnfull rettferdighetsagent, som slår terror i Gothams kriminelle underverden. Forhåpentligvis vil fremtidige avdrag få dem til å føle seg mer som forbrytelsesløsere også.
Hvordan finner juryen?
Når alt er sagt og gjort, Batman: Arkham Opprinnelser er et spill som, i motsetning til sin helt, er hemmet av en frykt for å ta risiko. Med opprinnelse, WB Montreal har vært ærbødig på en feil, som replikerte grunnleggende formel som gjorde sine forgjengere så vellykkede, mens de ofrede noen av deres sjarm og originalitet i prosessen. Likevel i sine fineste øyeblikk, Origins vever et gripende garn så kraftig og nedsenkende som noen av de største Batman-historiens buer. Øyeblikk som Batmans intense altercation med Alfred, eller hans mid-air fisticuffs med Joker, heve Arkham Opprinnelser til noe mer enn en utmattet re-tread av to strålende spill. Mens den offisielle tredje oppføringen i serien må tilby noe langt mer revolusjonerende for å holde franchiseen flytende, Arkham Opprinnelser kan stå som et anstendig spill i sin egen rett, og bør være mer enn nok til å tide fansen over til den mer banebrytende etterfølgeren kommer.
Vår vurdering 7 Mens "Arkham Origins" ikke er helt den banebrytende Batman-sagaen vi fortjener, er det et minneverdig og engasjerende eventyr