Arkham Knight & colon; The Batman Rides Again

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Arkham Knight & colon; The Batman Rides Again - Spill
Arkham Knight & colon; The Batman Rides Again - Spill

Innhold

Starten på slutten


Fire år har gått siden utgivelsen av Arkham City, Rocksteady sin andre oppføring i sin ærverdige Batman saga. Nå har studioet returnert med Arkham Knight, tilsynelatende avsluttende kapittel i en bemerkelsesverdig trilogi av spill.

Arkham Knight hadde en god del å leve opp til etter sine forgjengers rike suksess, og for det meste lykkes det å kappe av serien med et tomt som er mørkere, dypere og mer emosjonelt enn alt vi har sett før. Med Arkham Knight, Rocksteady har subtly tweaked og raffinert serienes kjernevaktmekanikk, og introduserte akkurat nok innovasjon for å holde saken frisk. Batman har nå et utvidet bruksbelt, en fryktelig takedown som kan disponere over flere fiender samtidig, allierte som av og til kjemper ved siden av ham, og spesielt Batmobile, en ustoppelig juggernaut som er i stand til å rive ned nesten alt i veien.

Til tross for disse endringene, Arkham Knight føles veldig mye av et stykke med tidligere avdrag, og etterlater den prøvde og ekte formelen av undersøkende sekvenser, sideoppdrag og open-world-spill i stor grad intakt.


På et teknisk nivå, Arkham Knight er ganske enkelt forbløffende. Spillets visualer og kunstnerisk design er hypnotiske, ettersom Batman sverger gjennom en regntrenket Gotham-oversvømmelse i neon og røyk. Til tross for fraværet av NPC-er (igjen begrunnet av en evakuering i hele byen), er Gotham et fascinerende sted, som skifter sømløst fra forfalskede Hell's Kitchen-slumområder, til gotisk klokketårn og Lexcorp-skyscapers med et glanset neo-futuristisk design. Belysningen er kinematisk, komplementert av Michael Giacchinos jaktscore, og ansiktsanimasjoner og karaktermodeller er like førsteklasses. Rocksteady har klart trukket ut alle stoppene med neste generasjonsteknologi til rådighet, og resultatene må ses som trodde. Hvis dette ikke er fremtiden for videospill, kan du definitivt se det herfra

.

John Noble leverer en chilling performance som Scarecrow


Alfred, jeg går inn

Når det gjelder fortelling, Arkham Knight er like engrossing som sine forgjengere, om ikke mer så. Storylinet har en pose med triks opp i ermet, delve inn i Batmans torturerte psyke på en måte som tidligere spill bare har retet på. Hva begynner som standard fare som involverer Scarecrow (en utmerket John Noble) 's fryktgift, og en Bat-egnet oppstart kalt Arkham Knight, snart morphs inn i noe langt mer overbevisende og forstyrrende.

Gjennom spillet trosser en rekke skurke perpetual Batman om hans uunngåelige fall, og denne gangen kan spilleren nesten tro på dem. Spesielt fugleskremsel gleder seg spesielt "Håpetes død" som går til Batmans fall, og en følelse av undertrykkende fortvilelse og frykt kryper inn i historien under sin endelige handling.

"Rocksteady har klart trukket ut alle stoppene med neste generasjonsteknologi til rådighet, og resultatene må sees for å bli trodd. Hvis dette ikke er fremtiden for videospill, kan du definitivt se det herfra."

Effekten av alt dette på spilleren er både anstrengende og demoraliserende, i en historie som bare blir blemer som den løsner. Dette er en sjelden historie hvor helten skyves farlig nær brytpunktet, og triumf er ikke garantert. Hvis vi føler seg urolige og ser på den mørke ridderen redusert til slike skjøre, menneskelige dimensjoner, betyr det bare at Rocksteady har gjort jobben sin. Denne reisen er ubehagelig, selv mareritt til tider, men ettervirkningen er etterspurt, og vil leve med spillere lenge etter at kreditter har rullet.

Arkham Knights visuelle er fantastisk

Gummi kuler ... Ærlig

Dessverre, for alt det blir riktig fortellende, Arkham Knight er ikke uten sine svake flekker. Spillet er dogged av repetisjon, spesielt i de mange, uendelige tankekampene, hvor spilleren er tvunget til å konfrontere bølge etter bølge av identiske (ubemannede) tanker og droner i Batmobiles "kampmodus". Det er sant at du tar ut intetanende farer med den fjernstyrte batmobilen, eller hører motorerne omdreining når det rushes til din hjelp, er en spenning som aldri blir gammel. Samtidig kan glatt gameplay og vakker grafikk ikke lage smarte jakttanke med et 360 graders synsfelt, eller skjule det faktum at det ikke bare var en god idé å inkludere dem.

En annen mindre snakket om, men like splittende aspekt av Arkham Knight er det slutt. Rocksteady tok en seriøs gamble i den avdelingen, og tvang spillerne til å låse opp konklusjonen ved å fullføre de forskjellige sidespillene og Riddler-utfordringene spredt gjennom spillet. Selv om dette ikke kan forstyrre ferdigstillere og dødelige fans, kan det for andre vise seg for mye av en investering bare for å se den "sanne" avslutningen, det vil si en ekstra 30 sekunder med kutt-scener.

Å snakke bare for meg selv, synes det å være ærlig å si at med dette kontroversielle valget falt Rocksteady ballen. En slutt er en gitt, ikke et privilegium å bli opptjent. Å forlate spillet uten å ha låst opp hele slutten forlot meg med en følelse av tomhet og misnøye, som om utviklerne var chiding meg for å ikke ha tålmodighet til å samle 234 Riddler-trofeer bare for å se slutten jeg hadde jobbet i for 14 pluss timer. Krevende så mye av spillerens tid til å låse opp alternative eller flere endringer, kan ha vært mer tilgivelig. Som det står, er spillets hakkede finale en mer dødelig, opplevelse-dempende feil enn noen overbruk av Batmobile.

Batmobile er et spennende tillegg, hvis det er noen ganger overflødig

Med alt det som sa, Arkham Knight er ikke uten sine styrker, og når det spiller til dem, fungerer det veldig bra faktisk. Segmentet "rovdyr" fra tidligere rater har returnert, og er like underholdende og engasjerende som noen gang. Fra begynnelsen er dette her Arkham spill har skinnet, noe som gjør at du virkelig føles som Batman som du stalker fryktede cretins fra skyggene. Kampsystemet har også vært en av Rocksteadys sterkeste poeng, og Arkham Knight er ikke noe unntak, med det oppgraderte repertoaret av angrep og miljøtiltak som gir akkurat nok variasjon for å holde ting friskt.

Den sjarmerende berøringen av fan-service som har definert Arkham spill er også til stede, høflighet av mange gåter, og en håndfull side-oppdrag involverer Batman's rogues galleri. Sistnevnte er mest tilfredsstillende, selv om noen føler seg distraherende underutviklet.

"Kampsystemet har ... vært en av Rocksteadys sterkeste poeng, og Arkham Knight er ikke noe unntak, med det oppgraderte repertoaret av angrep og miljøtiltak som gir akkurat nok variasjon for å holde ting friskt. "

Batman, signering av

Arkham Knight er langt fra perfekt, men når delene virker i harmoni, gir det et spark til å konkurrere med et hvilket som helst annet spill i franchisen, eller et hvilket som helst AAA-spill utgitt i år. Rocksteady har mer enn gjort rettferdighet til Dark Knight, og sørger for at Batman fikser spillverdenen så desperat ønsket. Arkham Knight er stor, spennende, litt overambitious, og som hovedpersonen, mer enn litt gal. Dette siste kapittelet (og de to titlene som ligger foran det) tjener som en påminnelse om alt vi elsker om Batman, og viser hvilke superheltspill som ser ut til å bli gjort riktig. Når det kommer til Caped Crusader, Arkham Knight kan være Rocksteady svanesang, og det er absolutt trist å se dem siden. Ennå Arkham Knight er også en invitasjon. Så legg på kappen, og fest deg inn for en siste hurray. Det er på tide å bli flaggermus.

Vår vurdering 8 Mens ikke uten sine feil, er Arkham Knight en passende ende på Rocksteady's fantastiske trilogi. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr