Innhold
- Chick's Opinion om La oss spille
- Er YouTube Fodder en ekte ting og passer Lag av Frykt inn i denne kategorien?
- Er La oss spille ødelegge spillutvikling?
Den 15. februar 2016 uttalte amerikansk tv- og filmskuespiller og uavhengig journalist Tom Chick i sin anmeldelse for indie horror game Layers of Fear at La oss spille videoer ødelegger spillutvikling. La oss spille har alltid vært kontroversielt, men er Chicks uttalelse om at de ødelegger videospillutvikling sant?
Chick's Opinion om La oss spille
Chick var langt fra imponert over Lag av frykt, refererer til det som en lure pony. Han sier at de antatte skremmene ville fungere i et faktisk spill mens de ikke er i Lag av frykt og at det er her for å skremme deg.
Disse tingene kan ha jobbet som en del av et faktisk spill. For eksempel, en drømmesekvens i a Max Payne spill. Eller et nivå i Smertestillende. Eller kanskje noe der du må gå inn i cyberspace i Fallout 4. Men når et spill består av noe annet enn forventet gimmicks, blir det kjedelig. Når du ikke har noen regler, er bruddreglene meningsløse. Gimmicken spiller ut og det er fortsatt 90% av spilletiden å gå. Hele tiden er det veldig lite historie og enda mindre spill. Plukk opp rifter av informasjon. Lytt til et utdrag av dårlig stemmevirkende. Funn ut hva de mener hvis du vil. Eller ikke. Lag av frykt er for det meste her for å skremme deg.
Chick følger med å si at han mistenker det Lag av frykt er utformet som ingenting annet enn YouTube-fôr og gir sine meninger om emnet.
Jeg mistenker Lag av frykt ble laget spesielt som La oss spille fôr. Dette er hva Let's Games har gjort for spillutvikling. Bloober, et studio hvis tidligere krav til berømmelse er a Bomberman klon, synes å ha skreddersydd et spill for å se på noen idiot i et innspillingsvindu som er skamløs overaktivt for sitt YouTube-publikum. Med sin korte løpelengde, sin minimale historiefortelling, og dens overreliance på jump scares, Lag av frykt synes å være å jakte på suksessen til Fem netter på Freddy's. Med andre ord, ikke så mye et spill som et verktøy for å drive trafikk til andras YouTube-kanal. Det er ikke spillutvikling. Det er pandering.
Er YouTube Fodder en ekte ting og passer Lag av Frykt inn i denne kategorien?
Så trist som det er å si, ja, YouTube Fodder er faktisk en ekte ting. Et spill som er klassifisert som YouTube Fodder, er i hovedsak et videospill utviklet målretting La oss spille YouTube-kanaler og deres publikum. De fleste spill i dette skjemaet er korte horror-spill som består av ingenting annet enn billig hoppekrem og er av tvilsom kvalitet på de fleste måter.
Tvilsom kvalitet vil inkludere dårligere grafikk, ufullstendige og grove modeller og animasjoner, dårlig lyddesign, forferdelig nivådesign og mest av alt, ikke morsomt å spille. Et godt eksempel på et slikt spill ville være Overskyet: Walden og varulv, et spill som mangler på nesten alle måter. Det eneste positive av spillet er dets fremragende soundtrack.
Lag av frykt er ikke et spill som jeg likte, men dette er mer på grunn av mine preferanser i horror-sjangeren. Spillet klikker ganske enkelt ikke med meg. Det er ikke å si at det er et dårlig spill; andre spillere elsker det. Spillkinnys Ty Arthur ga spillet en veldig positiv anmeldelse.
YouTube-fôr er blitt en stor ting der en mann til en liten lagutvikler forsøker å gjøre en rask bukke ved å skape et slikt spill. Hvis en kritiker skulle spille nok av dem, ville det ikke være vanskelig å bli litt jaded og til og med kynisk.
Lag av frykt er ikke et spill du kan ringe YouTube Fodder; Det har for mange gode kvaliteter til det som Ty Arthur påpeker i sin anmeldelse. Det er bare et av de spillene du vil elske eller hate.
Er La oss spille ødelegge spillutvikling?
Det er ingen benektelse at La oss spille har sine gode kvaliteter sammen med deres dårlige. Å gå så langt som å si at de ødelegger videospillutvikling kan være litt mye. Det er sant at det er mange fryktelige spill der ute som er YouTube-fôr, men det er ikke nok til å si at Lets spill ødelegger utviklingen.
Selv før fenomenet som la oss spille startet, var det alltid små uavhengige utviklere som forsøkte å komme inn på en trend. Mengden Minecraft kloner som har oppstått i løpet av årene alene bør vise dette.
Videospill går gjennom trender like mye som noe annet. Et eksempel ville være zombie trenden. I løpet av få år har utviklere store og små sluppet zombie spill igjen, høyre og sentrum. Noen var gode, noen var ok, og andre var rett og slett forferdelig.
YouTube-fôr er bare en annen trend der folk prøver å gjøre en rask buck. Det er ikke noe som kommer til å eksistere for alltid. La oss spille ikke kan holdes ansvarlig for dårlige spill. Selv om de ikke eksisterte, ville det fortsatt være forferdelige spill. Med likeså Steam Greenlight er det mye lettere for fryktelige spill å få fordeling enn tidligere. Ikke alt om La oss spille kan være etisk; Det er sikkert noen aspekter av dem som er tvilsomme. De ødelegger imidlertid ikke spillutvikling.
Bildekilde: Morning Ledger, Overskyet Walden og Varulv Store Page og Lag av Fear Store Page