Arduboy og tykktarm; En åpen plattform og komma; 8-bits spillsystem og potensielt utdanningsverktøy

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Arduboy og tykktarm; En åpen plattform og komma; 8-bits spillsystem og potensielt utdanningsverktøy - Spill
Arduboy og tykktarm; En åpen plattform og komma; 8-bits spillsystem og potensielt utdanningsverktøy - Spill

Innhold

Det er 12 dager igjen på Kickstarter for den åpne plattformen, 8-bits spillsystem, Arduboy. For dette kredittkortstørrelsessystemet har så langt backers gitt over $ 356 000 godt over det opprinnelige målet på $ 25 000.


Arduboy er en liten plattform som du kan passe i lommeboken din. Det er en programmerbar enhet som kan brukes til å lage, spille og dele spill.

Spill og teknologi har alltid blitt opprettet som undervisningsverktøy for akademiske innstillinger, og Arduboy lover å fortsette denne arven. Arduboy søker å lære barna hvordan å programmere. Det forsøker å gjøre læringsprosessen litt mer engasjerende og morsom.

Kickstarter tilbyr et utdanningssett på $ 300.

Den inkluderer 10 Arduboys, samt en gratis lektionsplan for undervisning C ++. Det er imidlertid uklart hvor mye enhetene vil koste når deres Kickstarter kommer til å lukke.


Det bør gjøres klart at Arduboy ikke er ment å være en frittstående, programmerbar enhet. Det er en målplattform som du kan skrive programvare for, men du må gjøre selve programvaren på en datamaskin.

Mens det er relativt billig, synes kostnaden nesten unødvendig å skoler.

Det spiller ingen rolle om enhetene er billige, enheten blir nesten irrelevant hvis skolen din allerede har datamaskiner.

Læringsprogrammering på smarttelefoner er også et levedyktig alternativ, selv om det kommer med sine egne utfordringer. Smarttelefoner har en følelse av kjennskap til barn i dag, og det kan være mer realistisk at denne generasjonen vil ha mer interesse for smartphones enn 8-bits plattformer.

En mulig fordel ved å bruke Arduboy i klasserommet er at det blir standard enhet. En ulempe med å bruke smarttelefoner er at de har et stort utvalg av spesifikasjoner. Hvis elevene dine alle har forskjellige telefoner, blir det mye vanskeligere å lage enkeltoppgaver eller å bruke en felles lærebok. Når det er sagt, er det mulig å få pedagogiske tilbud på bulkbestillinger av eldre modell-smarttelefoner. Dermed kan lærerne få en homogen samling av smarttelefoner om nødvendig.




Mens Arduboy er en morsom enhet, ser andre undervisningsressurser som MinecraftEDU ut som bedre alternative investeringer.

Oppsiden til å bruke Minecraft i klasserommet er at det strekker seg over mange disipliner og kan brukes til å undervise ulike fag samt programmering. Mens det er dyrere på kort sikt, installerer du Minecraft på skolen datamaskiner vil gi lærere mer bang for pengene sine, slik at de kan bruke spillet i nesten alle fagområder hvis ønskelig.

Hva synes du er Arduboy det beste levedyktige alternativet som et programmeringsundervisningsverktøy? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene.