ArcheAge Skill Set Guide - Sorcery

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
ArcheAge Level Guide - Mage (skill choices)
Video: ArcheAge Level Guide - Mage (skill choices)

Innhold

Med måten ArcheAge klassesystemarbeid, må spillerne vite hva hver ferdighetssett bringer til bordet. I min første serie av ArcheAge guider jeg vil dekke hvert ferdighetssett og hva de tilbyr.


Sorcery er din typiske glasskanon mage ferdighet sett. Dette ferdighetssettet virker ekstremt godt med okkultisme og hekseri. Når du vil ha den ekstra skaden på dine magiske angrep, er dette ferdighetene som skal vurderes. Du har tilgang til flere AoE-skaderevner for å ta på store grupper av fiender. Bare hold øye med mana og helse, da begge kan tømme raskt.

Ferdighetene:

Her vil jeg liste alle ferdigheter og hva de gjør. Jeg deler opp lister opp mellom aktive ferdigheter og passive ferdigheter for å gjøre listen enklere å lese.

Aktiv Ferdigheter:

Dette er angrepene dine, helbreder eller defensiv evner, avhengig av ferdighetssettet.

  • Flamebolt: Tilbud Magic Damage til en fiende. Kan brukes opptil 3 ganger på rad uten å utløse en nedkjøling. Angrep 1: Inflater brenner i 3,2 sekunder. Angrep 3: Konverterer 20% av skadene som dekkes til Subdued fiender til mana; påvirker konflagrasjon på brennende fiender. Alle 3 angrep avtar 12% ekstra skade på kjølte mål. Rask ferdighet; ingen nedkjøling. Hold nede for kontinuerlig bruk.
  • Frysepi: Brenner en frysepil på en fiende, som håndterer Magic Damage og reduserer Flyttfart i 4 sekunder.
  • Isolasjonslinser: Skaper en beskyttende avdeling rundt caster. Beskyttelsesavdelingen forhindrer dem i å bli trippet og øker fysisk forsvarsevne med 700. Faller etter å ha absorbert 561 skader. Øker stealth deteksjon med 200%.
  • Arc Lightning: Brenner lynbolter som håndterer Magic Damage and Shocking, en fiende. Tilbud Magic Damage på 8 sekunder til sjokkerte fiender; Skokker også alle andre fiender innen 2 meter. Når denne ferdighetenivåer opp, øker skaden og kastetiden.
  • Frysing av jorden: Tilbyr skade på alle fiender innen 8 meter med en sjanse til å snare i 2,7 sekunder. Snare varighet redusert med 50% i PvP.
  • Searing Rain: Rains ned ild på alle fiender i en 10 meter radius i 7 sekunder, som omhandler Magic Damage.
  • Frigid Spor: Fryser dine fotspor i 15 sekunder. Isen fryser eventuelle fiender som går på den, men smelter i 4 sekunder.
  • Magic Circle: Påkaller en magisk sirkel rundt caster i 20 sekunder. Øker Magic Attack og Magic Crit Rate mens du er innenfor den magiske sirkelen.
  • Kjede Lyn: Brenner lynbolter som håndterer Magic Damage and Shocking, en fiende. Kan også påvirke andre fiender innen 5 meter. Kan slå opp til 5 ganger å håndtere 50% mindre skade ved hver etterfølgende hit.
  • Flamme Barriere: Kaller frem en mur av ild som behandler brannskader og bremser i 5 sekunder.
  • Meteor Strike: Kaller ned en meteor, som handler Magic Damage til alle fiender i målområdet. Også påvirker turer på alle fiender i tre sekunder.
  • Guds pisk: Kaller ned lyn på et målområde for å håndtere Magic Damage til fiender i en radius på 6 meter; påvirker Electrick Shock på fiender innenfor en radius på 5 meter. Kan brukes etter hverandre opptil 5 ganger, med hvert angrep som gir mer skade, men koster mer mana.

Passiv Ferdigheter:

Passive ferdigheter krever en viss ferdighetspoeng som brukes i settet for å tillate poengfordeling i dem. Passive ferdigheter gjør at ferdighetssettet er satt opp når du låser dem opp, slik at det blir enklere å bekjempe. I tillegg til ferdighetens effekt vil jeg liste hvor mange brukte poeng er nødvendig før du kan tildele poeng til passiv ferdighet.


  • Mana Pool økning: Øker max mana med 15%. (Krever 2 poeng brukt i Sorcery.)
  • Magic Range Boost: Øker spekteret for Sorcery ferdigheter med 5 meter. (Krever 4 poeng brukt i Sorcery.)
  • Effektiv trolldom: Reduserer manakostnaden for trolldomskompetanse med 15%. (Krever 6 poeng brukt i Sorcery.)
  • Mana Flurry: Reduserer Cast Time for alle ferdigheter med 6%. (Krever 7 poeng brukt i Sorcery.)
  • Rekreasjon: Senker lengden på søvn og frykt med 10%. (Krever 8 poeng brukt i Sorcery.)
  • Magic Precision: Øker Magic Critical Rate med 10%. (Krever 9 poeng brukt i Sorcery.)
  • Aranzebs infusjon: Øker Sorcery ferdighetsskader med 15%. (Krever 10 poeng brukt i Sorcery.)

Jeg håper dette gir et klart bilde av hva Sorcery ferdighetssettet tilbyr din bygning. For flere guider på ArcheAge sjekk innholdskatalogen min.


Sjekk ut vår søsterside Guild Launch for å finne et ArcheAge Guild eller opprett et gratis ArcheAge-guildsted.