AOC AG322QCX buet og komma; Freesync Gaming Monitor Review

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
AOC AG322QCX buet og komma; Freesync Gaming Monitor Review - Spill
AOC AG322QCX buet og komma; Freesync Gaming Monitor Review - Spill

Innhold

Skjermtype du spiller på saker. Enten du spiller alene i Far Cry 5 eller mot verden i fortnite, ting som oppdateringsfrekvens, responstid, visningsvinkel og pixeldensitet kan drastisk endre spillopplevelsen din - og ved proxy, nedsenking og suksess. Med det for øye ser AOCs Agon-linje av skjermer ut for å holde deg konkurransedyktig på og frakoblet, samtidig som du gir deg et elegant sett stykke for å runde ut skrivebordet ditt.


Utgitt sent i fjor, AG322QCX gaming monitor prioriterer AMD spillere, og tilbyr dem et rimelig panel som har mye å gjøre for det under hetten. Med FreeSync-teknologi og en 1800R, 31,5-tommers skjerm, gjør AG322 144Hz synge og 2560x1440p res ser flott ut på et vidvinkelpanel.

Melding eleganse med praktisk funksjon - samt noen få interessante triks - det er liten tvil om at AG322 kommandoer overveielse av hvilken som helst AMD-gamer som leter etter en ny skjerm. Men det betyr ikke at det også er en perfekt løsning. Ved $ 399 kan denne AOC-monitoren leve i en prisnivå på mellomnivå, men det er noen ting å vurdere, avhengig av dine nåværende og fremtidige behov.

Design

En av tingene jeg setter pris på om AOCs Agon-linje av spillmonitorer, er hvor slank de ser på hvilken som helst desktop. Med den vanlige kjedelige "black box" -designen som finnes på mange skjermer, fortsetter AG322 AOCs forkjærlighet for eleganse ved å forbedre skjermens mest matte svart overflate med sølvfargede og LED-belysning.


Den tynne, dyttede kanten av sidene og toppen strekker seg pent inn i den glatte, litt bredere delen som løper langs bunnen. Og på baksiden av skjermen finner du en sølvplate festet til midtpartiet som stiger opp nesten som vinger (det ligner den røde chevron på baksiden av AG271QG).

På både nederste fasade og sølvbakkeplaten finner du også LED-aksenter som enten kan skrues helt av eller enkelt settes til varierende intensiteter rød, blå eller grønn. Lysdiodene langs bunnen er plassert i en klar plast som går fra den ene siden av skjermen til den andre, stopper i midten der AG322s OSD-knapp ligger. Og på baksiden er LEDene plassert i en ugjennomsiktig plast som hindrer dem i å være for påtrengende.

Rundt baksiden finner du også AG322s VESA monterings- og stativbrakett. Når du fjerner skjermen ut av boksen for første gang, har du muligheten til å enten legge den medfølgende stativet eller en annen du har lyst på. Hvis du velger å gå med det medfølgende stativet, finner du at det er laget av solid stål, og selv om de tre stengene gir stående karakter, tar de ganske mye plass på grunn av deres triangulære konfigurasjon (som jeg funnet en smule ubehagelig med mitt nåværende oppsett).


Men med det medfølgende stativet får du litt bevegelse når du har det sammen. Den fullt justerbare støtten lar deg heve, senke, dreie og vippe skjermen når du er på ferie. Med en VA-skjerm dette store, det er en flott funksjon å ha til din disposisjon - og det hjelper deg virkelig å få den beste synsvinkelen på rommet ditt.

Når det gjelder innganger, har AOC sine typiske sidepaneler ikke funnet på AG322, men skjermen har I / Os i spader. Hvis du ser under sølvpanelet langs baksiden av skjermen, direkte under VESA-feste, finner du følgende porter: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x linjeinngang, 1x mikrofonutgang, 1x hurtigbryter Tastatur (som følger med skjermen for rask OSD-støtte) og 1x strøm. Flytt til venstre for det - like under venstre side av sølvplaten - og du finner porter for mikrofon og hodetelefoner, samt 1x USB 3.0 nedstrøms + hurtigladning, 1x USB 3.0 nedstrøms og 1x USB 3.0 oppstrøms.

Opptreden

Heldigvis er AG322s OSD mye lettere å få tilgang til enn den som finnes på AG271QG. Her styres alt av en enkelt, sentral knapp som er funnet like under AGON-logoen på forsiden av skjermen. Du kan trykke midt på knappen for å åpne hele skjermbildet - eller du kan klikke på noen av torgets sider for å åpne en av fire hurtigmenyer som for eksempel lar deg justere skjermens lysstyrke eller velge hvilken inngang du vil gjerne bruke.

Innsiden av OSD selv er også (heldigvis) lettere å navigere enn den som finnes på AG271QG. En av mine viktigste gripes med den monitoren var at OSD ikke var helt intuitiv og krevde for mange klikk for å komme igjennom. AOC er fast at her, og mens ett menyalternativ (bildeoppsett) alltid var gråtonet under min anmeldelse, var alle seks andre alternativer enkle å navigere og justere.

Det er verdt å merke seg at du vil ha ganske mange forhåndsinnstilte bilder for å velge mellom med AG322 - noe bedre enn andre. Avhengig av hvilket alternativ du velger, kan noen av OSD-alternativene være gråtonet som tidligere ikke var. Det betyr at du ikke får full tilpassbarhet hele tiden, men ærlig, det er noe å forvente og ikke et stort grep på slutten.

For å faktisk teste skjermens farge-, lysstyrke-, kontrast-, gamma-innstillinger, responstider og mer, sørget vi for å bruke Langom Display Test og Blur Busters for å bli litt mer granulert. Vi har også justert OS og GTX 1080 fargeinnstillinger for å gjenspeile en objektiv innstilling. Merk: Bortsett fra eventuelle justeringer som er nevnt nedenfor, ble alle disse målene tatt med AG322s innstillinger slått til standard.

Kontrast

Selv om spesifikasjonene på AG322 sier at skjermen kan oppnå et dynamisk kontrastforhold på 50M: 1, vil den gjennomsnittlige spilleren mest sannsynlig oppleve det statiske kontrastforholdet 2000: 1. Vi kommer ikke inn i minutia av hvorfor det er (du kan sjekke denne artikkelen ut for det), men alt i alt er kontrastforholdet på denne skjermen ganske bra.

Dens kontrast skiller seg godt ut på LDT. Nesten alle stolper fra venstre til høyre er merkbare fra hverandre, med markerte avgrensninger mellom hverandre. Den eneste linjen som er litt skummel er den mørkeste blå linjen, noe som betyr at mørke mørker kan være litt vanskelig å skille fra.

skarphet

Skarphet på AG322 er litt utenfor boksen. Ved å bruke LDT-siden for denne måling, ble testkassene aldri integrert eller blandet med den grå bakgrunnen, uansett hvor hardt jeg skutt øynene mine.

De nesten ble jevnt under testing, men det var fortsatt grove kanter og sentre til hver av dem. Dessverre kunne vi ikke justere standardskarpheten, som vi tror er bak den låste "Image Setup" -fanen i OSD, slik at vi ikke kan definitivt si at skjermen blir bedre med noen få tweaks i denne avdelingen. Vi kan imidlertid si at testen var verst i Gamma3, best på Gamma2.

gamma

Gamma er lysstyrken av mellomtoner av farge, med Langom-testen med rød, grønn, blå og grå for undersøkelse. AG322QCX har en innfødt gammainnstilling av Gamma1, som kan endres til Gamma2 eller Gamma3 - for varierende resultater.

Men gjennom alle tre gamma-innstillingene viste Langom Display Test at skjermen ikke kunne samle farger rundt 2,2 terskler på noen av innstillingene. Tweaking kontrast innstillinger ikke lette problemet på enten 48%, 25% eller 10% luminans barer.

I stedet samles Gamma1 rundt 2,1, Gamma2 rundt 1,9 og Gamma3 rundt 2,3.

I spillet merket vi ikke noen forferdelige avvik mellom lyse og mørke farger på tvers av spekteret, men vi oppdaget en viss lekkasje - som det er vanlig med VA-skjermer - i senere tester, for eksempel synsvinkler, så vel som noen vaske i Gamma2.

Svart nivå

Sett fra rett fram, uansett høyden, er det første svarte torget i denne Langom-testen skikkelig å skille mellom. En kan lag ut de øverste og nederste høyre hjørner - bare litt.

Tar en annen vinkel, rett fra og med skjermen på den lavest punkt, verken det første eller andre firkantet kan ses med standard lysstyrke på 50. Selv ved 100, kan de to første rutene ikke ses (jeg er 5'8 "sitter rett opp, for referanse).

Med skjermen på sitt høyeste punkt og vippet på det mest ekstreme, er de tre første svarte firkantene skilt ut fra bakgrunnen. Det samme problemet vedvarer hvis det ses fra høyeste vinkel, rett ned. Objektivt vil de fleste brukere ikke bruke skjermen på denne måten, men det viser at ikke alle vinkler produserer de sanne svarte - og at du kan løse noen problemer med å spille spill som Vermintide 2, som stole på sterke kontraster og dype svarte. Faktisk, mens jeg spilte det spillet spesielt, så jeg merke til noe svart mottling i det øverste høyre hjørnet av skjermen.

Selv om vi ønsker å se alle blokkene skiller, er det kjent at VA-paneler har problemer i denne forbindelse, så det er par for kurset med en skjerm som dette og ikke helt overraskende.

Hvit metning

Ved å bruke standard lysstyrke-, kontrast- og gammainnstillinger (Gamma1), var alle blokkene i denne testen synlige bortsett fra de i områder av RGB 254. Disse var skilleverdige fra den hvite bakgrunnen. Justering av lysstyrke, kontrast og gamma-innstillinger bidro ikke til å bringe disse ut. Endring av disse innstillingene gjorde bare blokken i nederste rad, spesielt i seksjon RGB 253, verre eller bedre.

Gradient (Banding)

Det var liten banding i de mørkeste delene av denne testen. Resten av gråtonegradienten var imidlertid jevn og uttrykte ikke noen oppfattelig dithering. Båndet i det mørkeste mørket kan merkes fra noen vinkler når man ser på skjermbilder i spillet eller i dampoverlegget i mørke rom, men det er ikke fryktelig, med mindre de aktuelle media bruker sterke avvik i dette spekteret.

Responstid

Ved hjelp av Blur Busters viser tester at skjermens opprinnelige responstid er sammenlignbar med hva AOC annonserer, et sted rundt 4 ms grå til grå (GTG). Ved å koble skjermens overdrive-modus i spillinnstillingsseksjonen til OSD kan du forbedre spøkelse og koronas ved lavere oppdateringshastigheter (sub 100Hz), men den "sterke" innstillingen øker kraftig overskuddet, både i LDT responstidsmodellen som slør busters.

Videre spøkelsetest med LDT avslører at jo høyere oppdateringshastigheten, jo mindre spøkelse vises på skjermen. Dette betyr at skjermen er best brukt på 144Hz hvis du har en rigg som er i stand til å slå det nummeret. Du vil ikke se store forskjeller før omtrent 100Hz - med mindre du er ørneøyne.

Innsynsvinkel

Ved 1800R skal AG322QCX gjøre synsvinkler mer komfortable, spesielt når man ser fra midten av skjermen til periferien. I spillet fant vi skjermen for å være nyttig i den forbindelse, spesielt i skyttere som Slagmark 1 og CS:.

Å ta en vitenskapelig titt på hva som skjer bak kulissene - og hvordan skjermen faktisk utfører i forhold til hvordan det føles når man spiller - det er tydelig at gamma påvirkes av synsvinkelen med AG322QCX. Fra visse vinkler blander ordene på Langom Test-skjermen for dette eksperimentet inn i den grå bakgrunnen og beholder en rødaktig nyanse. Fra andre vinkler, spesielt sidene, står ordene ut i en mørkere, mer levende rød. Mens du ser fra toppen, for eksempel eller en høy vinkel, er ordene mørkrøde, men bakgrunnen tar på seg en grønn fargetone.

Samlet sett var det ikke noe vi spesielt trengte, eller det var helt merkbart når du bruker skjermen i virkelige situasjoner, men det betyr at gammaet i skjermen er noe avhengig av synsvinkel og krumning.

Når du ser på fargemetningsblokkene i testen:

  • De lilla blokk Forbløffende i midten, sett fra rett på, med kanter og hjørner mørkere inn i en dypere fargetone. Når man ser ovenfra, tok hele torget noe av en rosa fargetone.

  • De rød firkant syntes å være den mest konsistente av de fire, med minimal fargedbrytning langs sidene og hjørnene når de ble sett fra rett på. Vise det ovenfra vasket ut fargen litt til en mindre mettet rødt.

  • De grønt torg Utført også veldig bra, uten misfarging eller guling. Når det ble sett ovenfra, var det imidlertid en karakteristisk guling av rammen.

  • De blå firkant var merkbart mørkere på kantene når de ble sett rett på. Den dypet til en mye mørkere nyanse når den ses fra oven.

Kjennelse

Samlet sett skiller AG322QCX seg ut som en velfungerende skjerm som gir deg en oppløsning på 2560x1140p på tvers av 31,5 "- som strekker disse pikslene ut over en så stor avstand i stedet for å endre oppløsningen helt, er noe de fleste skjermer ikke gjør. Og overraskende de piksler ser ikke ut strukket i det minste.

Siden det er et VA-panel, er det noen problemer med AG322QCX som er endemisk for den typen paneltype. Mørke nyanser kan knuse i hverandre - spesielt i visse vinkler - og gammaet kan være litt bedre. Under tester merket vi også litt spøkelse under ~ 100Hz og noen fargekonsekvenser, men i spillet var det heller ikke veldig forstyrrende (selv om det kunne påvirke noen spillere forskjellig).

Hvis du er i markedet for en Freesync-aktivert 32-tommers skjerm, er AG322QCX en VA-skjerm som for det meste overgår andre VA-paneler. Med andre ord, hvis du ikke går TN eller IPS, bør denne AOC-skjermen være en av den første på din VA-liste. Den er lydhør med lavt innspillingslag, og den reproduserer farger kompetent. Det er en skjerm vi definitivt anbefaler.

Du kan se skjermens komplette spesifikasjonsark her. Du kan kjøpe AG322QCX fra Micro Center for $ 399.99.

[Merk: AOC ga AG322QCX brukt til denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 AOCs AG322QCX gaming skjerm er en 1440p vertikaljustering skjerm som pakker en betydelig punch. Det kan ikke være perfekt ved lavere oppdateringsfrekvenser, men det utnytter AMDs FreeSync-teknologi der det teller.