Antihero Review - En ærlig gjennomgang om "Ærlig Tyvning"

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 25 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Antihero Review - En ærlig gjennomgang om "Ærlig Tyvning" - Spill
Antihero Review - En ærlig gjennomgang om "Ærlig Tyvning" - Spill

Innhold

antihelt er strategispill publisert av indie-utvikler, Versus Evil - samme utgiver som utviklet Banner Saga. Det er laget av Tim Conkling, som skapte flash spill Corpse Craft: Incident på Weardd Academy, som også er et strategispill med en lignende mørk estetikk.


I antiheltHistoriebasert kampanje modus, tar du rollen som Master Thief, spiller enten som Lightfinger eller hans venn, Emma. Som Master Thief of Your Own Guild, må du beseire andre forbrytelsesledere - ved hjelp av bestikkelser, utpressing og mord å komme ut på toppen.

Stab, Plunder, Chanting. Gjenta?

Tid til å erobre alt!

Grunnleggende om å være en forbrytelsesherre

Totalt fant jeg gameplayen addicting og veldig lett å lære. Å ta på seg rollen som Master Thief, kan du ansette spesielle enheter for å hjelpe deg med å lykkes mot AI. Det er urkiner som infiltrerer bygninger, livvakter som blokkerer motstanders bane, gjenger for å slå opp onde og så mange andre! For de tre første nivåene tar spillet tid for å lære deg det grunnleggende og gradvis introduserer flere aspekter til spillets spill.


Tid til å rane noen.

I kjernen minnet gameplay meg om noen ressursledelse bordspill som Settlers of Catan eller Lords of Waterdeep, unntatt med en vri av debauchery. For å vinne mot motstanderen din, må du samle nok "Victory Points" som kommer i form av å skaffe informasjon for å utpresse folk, drepe en bestemt figur på kartet eller få bestikkelser.

For å gjøre det må du samle to typer ressurser: gull og lanterner. Lanterne lås opp fordeler i guilden for å hjelpe deg med dine mål, for eksempel å få flere karaktertyper til å ansette eller slå opp for din Master Thief. Mens mynter er vant til å ansette flere bøller for å hjelpe deg mot fienden din.

I utgangspunktet var jeg redd for at formelen for å tjene seierspoeng ville gjøre spillet kjedelig. Men avhengig av nivået blir seierpoeng oppnådd annerledes. For eksempel, i stedet for å vinne fem seierspoeng, var den vanlige måten, på et nivå jeg måtte bryte inn i kongeslottet og stjele sin skatt før mine andre seierspoeng talt.


Ikke ta barna! Urchins liker det barnehjemmet! Nooo!

Dette var en velkommen endring som forhindret monotont spill. I tillegg oppdaget de første kriminalsjefene jeg hadde opp mot, forskjellige strategier på hvordan de fikk sine Victory Points. Den ene var mer aggressiv enn de andre, og dermed myrdet mer mens den andre ville vente på å få nok ressurser for å få utpressing. Det gjorde det slik at du måtte tilpasse seg hver fiendens strategi, noe som gjorde det enda mer addicting.

Skumle og sjarmerende

Så det er Lightfoot mot de åtte skummelt, kriminelle tegnene? Åh kjære.

Da jeg begynte å spille antihelt er historiemodus fant jeg meg selv trukket på sin ironiske estetikk. Selv om den omhandler mørke kriminelle machinations, har kunststilen en skummel sjarm til det - ligner på Ikke sult tegn, mens den fortsatt er original.

The cutscenes spilte ut som tegneserier, mens en britisk forteller innrammet historien. Det var en veldig fin touch å legge til sin Dickensian atmosfære.

Mer spill, mindre historie

Lightfinger, jeg vet ikke hvorfor noen som vil drepe deg, er en overraskelse. Det er ikke som om du er leder av noen oppstandsgilde. Å vent.

Selv om gameplayen er veldig hyggelig, fant jeg ut at den "historiebaserte kampanjen" tok en baksete til den overordnede strategispillet. I utgangspunktet var tegneserieformatet med en forteller sjarmerende, men som det gikk videre, var det bare et kort øyeblikk før en lang taktisk kamp.

Historien presenterer seg i en altfor alvorlig tone mens du ikke klarer å øke innsatsene, fordi i spill som en hovedtyver kan ingenting skade deg; Kun ansette enheter kunne elimineres.

Det jeg tror kunne ha hjulpet, er hvis fortelleren dramatiserte mer mens han fortalt historien. Han hadde en veldig jevn tone gjennom alle cutscenene som ikke tilførte en følelse av frykt for Lightfings dilemmaer.

Kjennelse

Alt i alt, antihelt er et morsomt, addicting spill for de som liker både ressursforvaltning og intriger. Det forbyder spillere å tilpasse seg ulike strategier og mål for å slå motstanderne dine. Til tross for sin formelle gameplay, slipper den ikke sitt konsept og endrer vinnende formel som er en velkommen utfordring for spillerne.

Selv om den har en Dickensian atmosfære og sjarmerende kunst, skinner historien ikke gjennom sin estetiske. Så det er ikke for de som er i det for historien. Men hvis du vil plotte mot dine fiender og til slutt vennene dine (en gang antihelt slipper ut deres online spill), vil du tilbringe timer på slutten for å beseire dem.

antihelt er tilgjengelig for kjøp på Steam.

Merk: Utvikleren ga en kopi av spillet i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 8 Antihero er en turbasert strategi med en viktoriansk Dickensian-atmosfære. Som "anti-helt" må du pilfere, myrde og utpresse veien til toppen. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr