Et intervju med HelloGreedo

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Et intervju med HelloGreedo - Spill
Et intervju med HelloGreedo - Spill

Innhold

Når det kommer til Stjerne krigen På YouTube er det bare maskebærende innholdsskaperen som tar de vanskeligste problemene på. Fra lore for å diskutere kreative sinn bak scenene, dekker HelloGreedo tonn og tonn og tonnevis av Stjerne krigen.


Nylig har den maskerte emceen gjennomført flere og flere levende spørsmål og svar sessioner, noe som gir flere fans muligheten til å samhandle med ham mens han lærer mer om en galakse langt, langt unna - og utforsker vanskelighetsgraden av hva som gjør det kryss.

Stjerne krigen Spill kan godt være på vent til EA Play om noen uker, men det betyr ikke at det ikke er dvelende spørsmål fra hverandre Stjerne krigen fan: Hvor er alt Stjerne krigen spill? For å finne ut HelloGreedo's take, satte vi seg nylig med ham i en time lang.

Du kan lese transkripsjonen som følger med nedenfor, eller se på følgende video for å se hva han måtte si.

Neste In Stjerne krigen Gaming

Når vi spurte HelloGreedo, hva EA og andre spillstudier som lager Star Wars videospill, burde gjøre med franchisen, sa HelloGreedo at han ville gjerne se tilbake til mer unike og åpne verdener. Selv om noe som vanligvis finnes i RPGs som The Elder Scrolls Series, verdensbygningen er ofte et oversett og underutviklet aspekt av mange Stjerne krigen spill på markedet i dag.


HG: Som en åpen verden Skyrim, Oblivion, eller Morrowind type ting. Det ville være litt 'drømmespillet mitt akkurat nå, hvor du kommer til å velge din sti og yrke. Min all-time favoritt Stjerne krigen spillet er Star Wars Galaxies. Det jeg elsket om [spillet] er at du ikke bare spilte Stjerne krigen, du var ikke bare å løpe rundt svingende lightsabers og skyteblaster. Du levde faktisk i universet, som om du kunne være en lege og alle disse tilfeldige yrkene.

Den slags ting; levende, i motsetning til å løpe og gunning med en blaster. Mens det er gøy, vil jeg oppleve et bredere blikk på universet.

Selvfølgelig vil de fleste spillere ha ekspansjonsalternativer, men mange er ofte opptatt av at fremdriften av Stjerne krigen spill vil bli holdt tilbake av EA (og deres beryktede beslutningsprosess). For tiden har EA eksklusive rettigheter til å opprette Stjerne krigen spill. Og mens det så langt virker som om universet vil ha et FPS-fokus for kort sikt og bli i EAs hender, mye til ire av mange SW fans, HelloGreedo forstår ikke forfengelighet for selskapet og arbeidet de har gjort.


HG: Hver gang jeg legger inn en video om Battlefront - eller noe Stjerne krigen spillvideoer - det er den første kommentaren. Det er vilt. Hvorfor kjøper du? Battlefront? EA suger, EA suger! ' Jeg vet at det er sannsynligvis noen stor begrunnelse for alles misliker med disse gigantiske spillkorporasjonene, men jeg vet ikke.

Flytter seg bort fra store utviklere, spurte vi om indieutviklere burde få et stykke Stjerne krigen pai. Greedo var enig og sa at indie gaming er ett sted Stjerne krigen burde gå.

HG: Jeg tror det ville være smart hvis de gjorde det. Det er en stor, uutnyttet markedsplass for Stjerne krigen spill. Du kan få noen virkelig kreative ting, og det har aldri vært gjort før. Stjerne krigen er en stor sandkasse - vi ønsker alle å spille i det - og for å gi indie-utviklere en sjanse til å spille i den sandkassen, ville det være utrolig. Det ville være en så god pengeinnsats for dem også, disse billige spillene blir laget av disse menneskene som har en ekte lidenskap for å utvikle seg.

Hva skal være i Battlefront 2 og hva bør ikke

Battlefront 2 er allerede å forme seg til å være mye bedre enn dagens Battlefront, og HelloGreedo ble enige om at det er rom for forbedring i den nye delen av serien - som de fleste SW spillere tror. Vi spurte hva som skal være i neste kamp, ​​men enda viktigere, hvordan skal EA Dice balansere hvilket lanserings- og DLC-innhold.

HG: Jeg følte meg også som alle deler av DLC som vi fikk [for det siste Battlefront spillet], det føltes ikke fullført, det følte ikke at det var så mye innhold. Hva jeg hater om dagens Battlefront DLC er, jeg spiller på PC, og jeg har en veldig hard tid å finne et spill i toppetider for noen av DLCene. Jeg vet ikke hvordan du skal jobbe rundt det. [For eksempel] hvor betalingen [for DLCs] ikke skal være et problem, er med kartene. Du slags skille spillfellesskapet ditt når folk ikke liker en DLC-pakke, så de kjøper en annen. Det er en fin, delikat balansehandling som de må gjøre.

Fremover med ideen om å utføre en innholdsbalansering, spurte vi HelloGreedo om "3 ganger større" avsløring fra EAs siste inntjening. Mens et stort forslag til å gjøre, følte HelloGreedo at inntjeningsanropet ikke var den beste tiden for å frigjøre denne informasjonen.

HG: Jeg tror til slutt, det var en dårlig ide for dem å si [det]. Det får alles hjerte til å undre seg. Folk sier, vel det opprinnelige spillet var ikke engang [den store].

Longevity of the Game og VR for Star Wars

Et viktig fokus for den nye Battlefront spillet er dette: Vil spillerne fortsette å spille det lenge etter utgivelsen? HG ble enige om at økende levetid var avgjørende for suksessens suksess.

HG: Jeg tror de to største faktorene - og kanskje dette er meg, bare ser på andre spill og ser hva som fungerer - men som å ha en server nettleser for folk som kan lage sin egen tilpassede server. Så jeg gir Motangrep som et eksempel. Jeg pleide å være vert for a Motangrep kildeserver, og jeg opprettet et lite samfunn. De samme personene som kontinuerlig skulle komme tilbake til serveren min, snakket vi om chatten, og det skapte et fellesskap innenfor det bredere Motangrep samfunnet.

Du vil ikke bare komme tilbake til Battlefront: Du kommer tilbake til vennene dine. Jeg håper jeg får dette når det neste Battlefront kommer ut for å være vert for HelloGreedo-serveren hvor 40 av oss kan hoppe inn og spille sammen kontinuerlig. Jeg tror det ville være utrolig.

Med alle tilpasningene og funksjonene til det nye spillet, spurte vi om spillets nye figurer, og det var virkelig glade for Greedo om det fra et makroperspektiv. Enda viktigere enn spillets funksjoner spurte vi om muligheten for virtuell virkelighet i Stjerne krigen gaming.

HG: Måten jeg ser på VR, er for meg, det er nesten like oppfinnsom som internett selv. Vi har nettopp satt tå i vannet i dette enorme havet som er virtuell virkelighet. jeg tror Stjerne krigen er perfekt for VR, men kanskje teknologien bare ikke er der ennå, og vi må gi den 10 år eller så. Jeg mener, det er et stykke teknologi som jeg virkelig tror vil absolutt forandre verden. Det høres kanskje litt idealistisk ut, men jeg tror det virkelig.

Endelige tanker og Quickfire

Vi spurte også HelloGreedo om hva som skulle bli utelatt av det nye Battlefront, og selv om han er enig i at det er noen ting å bevege seg bort fra, betyr det ikke at Greedo vil skrape alt.

HG: Se, det er mange ting jeg elsker om Battlefront. Det er et veldig enkelt spill. Jeg liker ikke kjøretøyet eller heltenoppsamlingssystemet. Jeg liker ikke noe av det. Det ville være pent å fly din TIE-fighter ut av Death Star og fly ned til Endor. Min drøm er å ha en AT-AT gå rundt slagmarken hvor du faktisk kan styre bevegelsen.

Virkelig den eneste typen spillmodus som jeg vil gjerne se er et helt åpent kart med fangstpunkter. Jeg sa i utgangspunktet at jeg vil at den skal være akkurat som Battlefield, og jeg har mye hate for det, og jeg står fortsatt ved det - disse spillene er morsomme, det er det jeg vil se.

Etterpå flyttet vi inn i noen raske spørsmål som avrundede vår snakk. Mens vi trodde de var morsomme, advarte Greedo at han ikke er bra på denne typen ting.

GS: Hvis du måtte gjøre om igjen Et nytt håp, hvem ville skyte først?

HG: Han ville absolutt skyte først - jeg vil gjenta om igjen!

GS: Hvilken foretrekker du, gamle Luke eller unge Luke

HG: Young Luke.

GS: Hvis du måtte leve i en trilogi-epoke - den originale trilogien, prequels eller sequels - som ville det være?

HG: Det er vanskelig å si. Jeg skal si originaler.

GS: Hvis du måtte være en annen Stjerne krigen YouTuber, hvem ville det være?

HG: Du vet, jeg skal si Star Wars Explained, Alex og Mollie. Jeg møtte dem i Atlanta, og deres engasjement, deres planlegging av videoer - det er veldig smittsomt og pent å se hvordan kanalen deres har eksplodert. Jeg elsker å se andre skapere nå dette vanvittige nivået og ha det gøy å gjøre det.

GS: Hvis bare en kan eksistere for resten av Stjerne krigen hvem ville det være: Jedi eller opprøret?

HG: Opprøret. Når jeg tenker på Stjerne krigen, Jeg tenker ikke på Jedi og Sith. Jeg tenker på grus og smuss. Kampen og opprøret - det er det jeg tenker på, så definitivt opprøret.

Fra alle oss på GameSkinny ønsker vi å utvide en takk til HelloGreedo for å ta deg tid til å snakke med oss. Og husk at hele intervjuet er tilgjengelig på YouTube (med en kobling øverst på siden).

For å støtte Greedo, sørg for å gå til HelloGreedo.com.