Hukommelsestap og tykktarm; The Dark Descent Review - En god overlevelsesfrykt med feil

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Hukommelsestap og tykktarm; The Dark Descent Review - En god overlevelsesfrykt med feil - Spill
Hukommelsestap og tykktarm; The Dark Descent Review - En god overlevelsesfrykt med feil - Spill

Innhold

Du våkner i en fuktig dystert korridor av et slott. Du har ingen minner, annet enn navnet ditt (Daniel) og hvor du er fra (Mayfair). Du begynner å følge en væske sti som ligger på gulvet der du finner et notat skrevet og forlatt av deg selv før du tar en amnesi potion. Som du dykker inn i dypet av Brennenburg Castle, begynner du å studere sammen det som skjedde og satte seg for å hevne deg.


Ikke en historie for de svake hjerter

Historien om Amnesi: Den mørke nedstigningen vises ganske enkelt i begynnelsen, men når den utvikler seg, bygges det sakte inn i noe langt mer komplisert. Jo dypere du går inn i Brennenburg Castle, jo mørkere og mer grusomme blir historien i strålende tempo.

Mens du reiser gjennom slottet, får du lydbackbacks av forferdelige hendelser som har funnet sted der. Du hører tegnene snakker og alle de forferdelige lydene som hadde skjedd i det øyeblikket i tide. Flashbacks i begynnelsen er relativt tamme, men som du utvikler blir mørkere og mer ondskapsfull.

Det beste ved hvordan historien er skrevet er at den ikke direkte viser deg de grusomme tingene som har skjedd i slottet. I stedet gir det deg nok visuelt bevis på etterfølgen og hørbar representasjon at ditt eget sinn begynner å skape bilder av hva som skjedde - og det er absolutt verdig på nesten alle måter. Fantasien skaper scener mer grusomme enn utviklerne sannsynligvis kunne ha utviklet.


Historien gjør absolutt strålende jobb med å bråkke deg ut og gi deg kulderystelser, og får deg til å føle deg ubehagelig med det du opplever, men det er ikke uten sine feil. Det er tre forskjellige avslutninger på spillet, avhengig av hvordan du håndterer det endelige rommet. Dessverre, uansett hvilken slutt du mottar, er du igjen med mange ubesvarte spørsmål. Alle endene er veldig mye utilfredsstillende.

Den beste avslutningen av spillet forlater det største spørsmålet om alt og gjør ingenting for å svare på det, og lar spilleren mangle full lukking.

Jeg var sjokkert over at spillet endte som det gjorde. Jeg følte at historien virkelig begynte å nå toppen, og alle mine spørsmål skulle begynne å bli besvart. Men så endte det bare, og la meg klare meg på hodet og forsøke å fornemme hva som nettopp hadde skjedd.

Den beste avslutningen av spillet forlater det største spørsmålet om alt og gjør ingenting for å svare på det, og lar spilleren mangle full lukking.


Det gir for mye for tidlig

Det fornekter det ikke Amnesi har noen briljant skremmende og veldig intense øyeblikk, men de er få. Hvor få er det blir satt i spill på en gang tidlig i spillet. Enkelt er den beste delen av spillet (og en av de mest intense øyeblikkene i videospillhistorie) det usynlige kjellermonsteret.

Du kan ikke se skapningen, men du kan se bevegelsene i vannet under som du navigerer i området ved å hoppe fra kasse til kasse og bruke lik for å distrahere det. På slutten av dette scenariet må du navigere et antall korridorer med skapningen som følger deg, og det eneste som senker det ned, er å lukke dørene bak deg.

Uten tvil var det en av de største adrenalinfylte øyeblikkene jeg noensinne har hatt i et videospill. Mine hender rystet, hjertet mitt ble pounding, jeg svette, og jeg kunne ikke få nok av det. Jeg var spendt; Jeg var ivrig; Jeg ville ha mer; Jeg trengte det; Jeg trengte det. Men jeg har aldri fått det.

Til tross for at det er øyeblikk i hele spillet hvor du må snike rundt monstre eller løpe og skjule fra dem, var det ikke det samme. Alt spilleren må gjøre er å finne et rom, lukke døren og skjul i et mørkt hjørne til de er trygge.

Den første forekomsten av dette kan være litt skummelt, men etter hvert møte blir det bare mer foreldet og kjedelig. Heldigvis skjer det ikke altfor ofte.

Jeg skulle ønske at de hadde implementert flere øyeblikk som det usynlige monsteret, eller i det minste satt det på et senere tidspunkt i spillet, så vi hadde noe å se frem til.

Solid survival horror gameplay, men mangler i komplekse puslespill

Amnesi sikkert har noen gode ideer og bruker belysning og atmosfære til sin fordel. De mørke, dumme korridorene til det gamle slottet, med din eneste lyskilde som din oljelampe og lommelykter med tinderboxes, er bare fantastisk.

Du må velge nøye når du skal bruke tinderboksene og sørg for at du ikke bruker dem for mye. Det samme gjelder bruken av oljelampen, da begge er begrenset i forsyningen. Du kan heller ikke lyse opp området for mye, fordi det vil etterlate færre områder for at du gjemmer deg for monstrosities som bor i slottet.

Sanity mekaniker er også et fint tillegg, men det påvirker ikke så mye generelt. Jo mer sunnhet du mister ved å stå i mørket, se monstre eller oppleve forferdelige ting, jo vanskeligere er det å kontrollere karakteren. Hvis den blir lav nok, kan karakteren kollapse midlertidig, men sjansene for dette skjer ekstremt lavt. Den eneste gangen karakteren kollapset for meg var da jeg rushet ting litt på mitt andre playthrough. Spille mer forsiktig som du ville på første gang, vil det sannsynligvis ikke skje.

Survival horror spill har ofte mange gåter gjennom hele opplevelsen, og gir deg øyeblikk av å måtte tenke for å kunne utvikles. penumbra, for eksempel hadde noen gode gåter som virkelig fikk deg til å tenke. Slike gåter omfattet å oversette morse-kode, installere systemkonfigurasjoner for en server og så videre. De var ekte puslespill som ikke var for vanskelig, men det var hardt nok en tanke måtte settes inn.

I Amnesi, men gåttene er vanskelig å kalle puslespill. Ofte medfører de å finne elementer A, B og C og plassere dem inn der de må gå, hvilket spillet gjør automatisk. Så virkelig, det eneste puslespillet er å finne elementene. Og det er ikke et puslespill.

Det er ett unntak, hvor du har plass til flere rør i en bestemt rekkefølge, men variasjoner i hvor rørene kan plasseres var ekstremt små. Du ville ikke bli sittende fast i det i mer enn noen få minutter, selv om du ikke prøvde det så hardt.

Puslespillene er imidlertid et dobbeltkantet sverd. De er skuffende fra et puslespillsperspektiv, men på grunn av deres mangel på vanskeligheter, går spillet i et ganske raskt tempo.

Et generelt godt spill til tross for dets feil

Amnesi: Den mørke nedstigningen har feil, men likevel er det et hyggelig spill. Det vil ikke gi deg hjerteinfarkt som Silent Hill. Det vil ikke gi deg puslespillene til penumbra trilogien. Og det vil ikke gi deg en historie som er helt lukket og forklart.

Det vil imidlertid gi nok historie og atmosfære for å være en samlet hyggelig opplevelse - en som jeg satte pris på og elsket å spille gjennom en gang til like mye som den første. Amnesi er ikke perfekt, men har øyeblikk hvor det skremmer, forstyrrer og virkelig bretter spilleren ut. Jeg vil anbefale det til noen horror fan.

Med en enorm rikdom med fellesskapskreftet innhold, Amnesi erfaring trenger ikke å stoppe med hovedspillet. Det er hundrevis av tilpassede historier å laste ned og spille, noe som vil gi deg flere timer i denne fantastiske tittelen, noe som har vært en viktig del i moderne overlevelsesfrykt. I spissen av feilene, vil det uten tvil gå ned i spillhistorikken.

Amnesi Den mørke nedstigningen er tilgjengelig for kjøp på GOG.com for € 17,99 og på Steam for € 19,99.

Vår vurdering 8 En Survival Horror Experience som skremmer, men absolutt er ikke perfekt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr