Hukommelsestap og tykktarm; Den mørke nedstigningen

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Hukommelsestap og tykktarm; Den mørke nedstigningen - Spill
Hukommelsestap og tykktarm; Den mørke nedstigningen - Spill

Innhold

Jeg har tidligere nevnt at jeg liker skrekkspill mer enn de fleste. Jeg har vokst opp og blomstret på horror filmer og skummelt spill. Helvete, jeg fikk min mor å se Exorcisten med meg før jeg var til og med ti år gammel.


Jeg sov ikke i en hel uke fordi Linda Blair skulle komme inn i huset mitt og drepe meg, men hei, det var vel verdt klokken.

Når det er sagt, Amnesi: Den mørke nedstigningen var et spill jeg ikke kunne gå glipp av. Selv om jeg spilte det for lenge siden, husker jeg det ganske levende. Friksjonsspill, skapere av penumbra Serie (også utmerket), virkelig utro seg selv da de utgitt denne tittelen i 2010.

Historien

Ganske vist er historien sakte i begynnelsen, men den bygger vakkert. Daniel, hovedpersonen (deg), våkner opp i et forlatt slott uten minne om hvorfor eller hvordan han kom dit. Etter å ha funnet et notat du forlot selv før du droppet ubevisst, begynner du reisen gjennom Brennenburg slott. Gjennom spillet finner du biter av memoarer og har visjoner av tidligere hendelser som begynner å jogge minnet mens spillet utvikler seg.

Uten å ødelegge noe, når du kommer omtrent en tredjedel av veien gjennom spillet, hevder historien deg. Det er ikke veldig komplisert, men det er ikke å si at en historie er ødelagt av å være enkel.


Daniel kommer raskt til å oppdage at han ikke er alene i slottet, og det som lurker i mørket, jakter han og trekker seg nærmere mens han gjør veien dypere. Monstre streife seg gjennom salene og Danias eneste forsvar mot dem er å løpe og skjul - stealth er nøkkelen.

Når du oppdager Daniels mystiske fortid og hans grunner for å komme til Brennenburg, forteller historien virkelig og blir mer eventyrlystne. Ting begynner å bevege seg mye raskere når visse elementer faller inn, og du begynner å føle en haster, spesielt ettersom du ser flere og flere monstre.

Spillet

De fleste som spiller dette spillet setter pris på ett aspekt av sitt spill: miljøet er ekstremt interaktivt. Du kan åpne og lukke skuffer, du kan sakte åpne dører for ikke å bli fanget unawares, og du kan samhandle med objekter på en måte som ikke virkelig vises i mange andre spill. Mens spillet er lineært, er det vanskelig å fortelle gitt at slottet selv virker veldig åpent, fylt med gåter og små godbiter for ferdigstillere å oppdage.


Jeg nevnte stealth i det forrige punktet; Dette er ikke å si at det er en stygge mekaniker, fordi det ikke er det. Det er her miljøet kommer til å leke - du kan gjemme deg bak alt i rommet, flytte ting rundt for å bygge flotte gjemmesteder. Du kan kikke ut gjennom dører du har sprakk, snike et blikk over toppen av et tønne du flyttet for å skjule, eller bare flat-out løpe bort.

Hvis du skriker som en liten jente mens du gjør det, vel, jeg vil ikke dømme deg, særlig siden det er ingen måte å faktisk drepe monstrene. Når de får ahold av deg, er du død.

Skrekkaspektet

Når du tenker puslespillet eventyrspill, kan du ikke tenke skrekk med en gang. Og selv om begynnelsen på Amnesia er skummel og mørk, er det ikke nødvendigvis skremmende å starte. Som jeg sa, kan historien virke veldig sakte og uinteressant i begynnelsen. Den skumle faktoren er hva som gjør starten på spillet. Du vet at det er et skummelt spill, og du har hørt om det før, så du vil ikke gå ned i kjelleren. Du vet hva som er der nede, og det er ikke nede for å gi deg klemmer - det er der nede for å rive ansiktet ditt av.

Musikken er også et stort aspekt verdt å nevne - Jeg har aldri spilt et spill som bruker lydinnganger mer enn Amnesia gjør. De subtile endringene i omgivende musikk forteller deg at noe kommer eller at noe kommer til å skje. Denne trailer gir en liten smak av hva lyden er som:

Mye som en skrekkfilm, vokser spenningen når spillet skrider frem. Kort sagt, se etter skumle squeaks og mørke ganger i begynnelsen, med en hel del hopp-skremmer mot midten og slutten.

Alt i alt

Totalt mottar dette spillet en 7/10 fra meg rett og slett fordi ingen spill er noen gang virkelig fortjener en ti (til tross for de raving vurderinger som spilles som Bioshock: Uendelig få). Grafikken er veldig jevn og spillingen er flytende og passer godt inn i historien, noe som også er en hovedfaktor i hvorfor du bør velge dette spillet.

Gitt at det er en eldre tittel, Amnesi: Den mørke nedstigningen er på Steam akkurat nå for $ 19,99, men det går til salgs hver nå og da. Det er også en gratis demo tilgjengelig på Steam for de som vil prøve det før de kjøper det.

En indirekte etterfølger, Amnesi: En maskin for griser, er slated å slippe senere i år.

Vår vurdering 7 Amnesi: The Dark Descent er en fantastisk fortalt historie med et ekstremt nedsenkende og interaktivt miljø