Hukommelsestap og tykktarm; En maskin for griser og komma; Ikke amnesi du husker

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Hukommelsestap og tykktarm; En maskin for griser og komma; Ikke amnesi du husker - Spill
Hukommelsestap og tykktarm; En maskin for griser og komma; Ikke amnesi du husker - Spill

Innhold

Amnesi: Den mørke nedstigningen revolusjonerte horrorgenren i videospill. Den hadde intens atmosfære og en hjelpeløs hovedperson, mystiske fiender og forferdelig natur. Historien var både forstyrrende og bemyndigende, med fokus på temaer av forsvarlig synd og personlig forløsning, samt mer Lovecraftian ideer om det ukjente og dets horror.


Som en fan av det første spillet, hadde jeg glede meg til En maskin for griser siden lenge før det ble faktisk annonsert. Med den forståelsen holdt jeg mine forventninger så lave som jeg kunne gå inn. Jeg hadde lest flere spoiler-free vurderinger av spillet på forhånd, så var klar over noen av de vanlige klagerne med spillet.

Gitt den kunnskapen, var jeg faktisk ganske imponert over spillet ... før jeg ble sterkt skuffet. Jeg skiller mentalt spillet i tre deler, så det er bare hensiktsmessig å gjennomgå det tilsvarende.

Den håpefulle starten

Spillet starter med et par ujevn, drømmelignende bilder av en mørk maskin som kjører, en kelner seng og et barns stemme. Spilleren er da satt fri til å utforske et viltvoksende herregård med en bestemt lineær vei til fremgang. Det er mange låste dører, men det er ikke funksjonelt forskjellig fra The Dark Descent er generell mangel på dører i sine tidlige stadier.



Ganske godt spredt kom du dit, Mandus.

Det er to store mekaniske forskjeller mellom dette spillet og forgjengeren. Først er det ingen tinderboxes. Det er noen elektriske lys som spilleren kan slå på, men de er effektivt meningsløse, og spillerens lampe vil aldri gå tom. For det andre er den totale mangelen på det forrige spillets sanitetsmekaniker, som jeg vil diskutere i dybden senere.

En maskin for griser viser svært raskt sine røtter, skaper en skummel, forgjengelig atmosfære med skygger å hoppe på og utsøkt bruk av lyd og lys. Søker etter sikringer for å slå på bryterne for å fortsette, vage og uhyggelige skapninger shambling om bare ute av syne, stemmer og minner kommer opp som nye områder blir oppdaget ... For en stund føles det faktisk lik den første Amnesi spill.


Jeg tilbrakte denne første delen ganske spooked, lurer på om kanskje jeg ga vurderinger jeg hadde lest litt for mye kreditt.

The Questionable Middle

Den andre delen av spillet, i mine øyne, begynner første gang spilleren møter en ekte fiende. Disse skapningene er forstyrrende for å møte, først, men fjerning av sunnhetsmekaniker gjør sitt fravær ekstremt klart med disse dyrene. Mye av å gå forbi svinene innebærer å gjemme seg i tone mørkt og vente på at de skal skamme forbi på deres ganske uforutsigbare patruljeveier, og dette ville ikke være mulig hvis det å være i mørket ville drepe spilleren over tid.

Å være i stand til å sitte i mørket uten å dø, er akseptabelt. Problemet er at spilleren også kan se på grisene. Å holde grisene i sikte betyr at de mister mye av mysteriet monstrene hadde i det første spillet. De slutter å forstyrre når leken har sett nok av dem, og kort tid etter spillerens første møte med en, går spillet gjennom et område hvor du ikke kan hjelpe men se mange av dem nærmer seg fullstendig sikkerhet.

De ser rimelig forstyrrende uansett, men egentlig ikke noe annet enn de fleste horrorfiender. Dette segmentet av spillet blir bare et lekespill, med få virkelige horrorelementer.

Den rotete finishen

Til slutt går maskinen tilbake til full arbeidsordre, og den verste skitten treffer viften. Dette er hvor historien spillet ofret så mye å fokusere på, kommer til lys, og det var den delen av spillet som forlot meg mest skuffet.


Ikke din standard videospillfabrikk.

Mange har snakket om hvordan forstyrrelsen av fortellingen er, og det tar opp noen svært tunge konsepter. Mennesken, krigen, lidelsen og de lengdene folk vil gå for å gjøre det de tror er riktige, er alle ting som tas opp, og En maskin for griser gjør det med flere ekstremt dramatiske scener. Det første problemet med dette er at den faktiske historien fortsatt leveres primært gjennom spredte notater, noe som gjør det helt mulig å komme gjennom spillet og savne noen svært viktige plottepunkter.

Snakker om tomt ...

Uten å gi bort noe, var tomten til slutt ganske forgettable. Ja, det handler om noen alvorlige problemer, men det kommer til slutt til en mann som prøver å redde sin egen splittede psyke for å finne forløsning for fortidens synder. Navnet på spillet selv hint på noen av de mer forstyrrende ideene som er involvert, men det samme forstyrrende ideer kan oppstå ved å lese det meste av litteraturen fra selve århundredskiftet.

Den ubehagelige konklusjonen

Til slutt liker jeg å spille gjennom En maskin for griser. Det ville være anstendig som en frittstående horror tittel, men ikke bra med noen strekk. Dessverre var det ikke en frittstående tittel, slik at den var en arv å leve opp til, det bare ikke engang tilnærmet seg. Jeg er glad jeg spilte spillet, men det er nesten helt forgettable i lys av forgjengeren.

Vår vurdering 6 Amnesi: En maskin for griser er anstendig i begynnelsen, men ofrer mange av elementene som gjorde originalen så utrolig for en historie som bare ikke er verdt det.