Kickstarter blir en av turneringssteder for å få nye prosjekter finansiert. Det er her jeg oppdaget Albions arv, et nytt brettspill i utvikling av Lynnvander Productions. Reise tilbake til gamle dager. Dette er de dagene konger og dronninger styrte med sann makt. Magikere og riddere var dagens reddere. Opplysningene gikk gjennom landene. De authuriske legender ble levendegjort. Dette er Albions arv.
Jeg fikk sjansen til å snakke med leder av Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Thomas Gofton mottok sin grad i pyschology and linguistics fra University of Guelph i Canada. Like før han begynte å starte, startet han sitt eget produksjonsfirma Lynnvander, Inc. Thomas innsats i filmindustrien er i ulike produktioner av "The Gamers, inkludert" The Gamers: Hands of Fate ", så vel som" Mind's Eye "og" Mennesker og husholdninger".
Albion's Legacy er et historiedrevet, byggebasert co-op board-spill. Er det hvordan du ville beskrive det til en venn hvis du kjørte fra en t-Rex?
Thomas Gofton (TG): Heisplass: Albions arv er et samarbeidsbasert, modulært eventyrbrettspill for 1-4 spillere. En historie beriket, quest basert, Arthurian tema spill!
Spiller du alle mye brettspill? Hvis ja, hvilke spill spilte du som har inspirert deg i Albions arv?
TG: Jeg gjør. Teamet mitt og jeg (som egentlig er mine venner) har spilt brettspill ukentlig i år. Vi har spilt mange forskjellige spill og har noen som vi standard til ganske ofte. Mine personlige favs er: Forræderi ved huset på bakken, Arkham Horror (og hele den serien), Space Alert og sier selvsagt .. Heroquest.
Albions arv ble inspirert av Arkham Horror, Forræderi og Heroquest.
Er det noen spesielle variasjoner av lore (hvorav det er så mange) at du har valgt å veilede skapelsen av tegn og andre aspekter av spillet?
TG: Interessant spørsmål. Jeg har lest, sett og spilt flere utgivelser av arturiske medier. Det er så stort at hver fortelling fokuserer på enten visse uklare historier og / ELLER de viktigste og mest populære lore. Jeg skal prøve og finne en måte å sette så mye av historien i dette som en grunnleggende komponent i spillet som mulig. Og så maler den med en Tolkien-stil med høy fantasi. Følelsen av spillet skal være mørk alder Conan the Barbarian møter Ringenes Herre. Noen ganger urealistisk og andre veldig praktiske. Jeg inkluderer historiske elementer som dokumenterte battlere i Dux Bellorum og de mer mytiske elementene som Holy Grail og Questing Beast. Jeg skal også inkludere fiktive historier fra vår historiske basis fra artikler i den galfridiske litteraturen, The bok av taliesin, den Historien om kongene i Storbritannia og Geoffrey av Monmouths verk. Det stopper ikke der. Jeg går virkelig for full monty i dette spillet. (Selv monty python).
Har du et favorittkarakter i spillet? Hvis ja, hvem og hvorfor?
TG: Min favoritt karakter i en hvilken som helst overlevering er King Arthur. Han har alltid vært. Jeg beundrer tidligere verk som skildrer ham som en dyktig eventyrfører og en enda sterkere leder. De senere arbeider som har en tendens til å fokusere mer på ridderne, er Arthur litt av et forbipasserende, men han er fortsatt limet som bringer alt sammen (ved siden av Merlin selvfølgelig). Jeg tror ikke det er fordi han er konge så mye som hans evne til å tilgi, lede og tro. Jeg liker disse egenskapene. Veldig Superman uten gud som krefter.
Albion's Legacy er samarbeidspill. Hva betyr dette for kabalspilleren og hvor mye moro kan de forvente?
TG: Spillet kan oppleves i en gruppe eller en solo. Hvis jeg spiller solo, tror jeg det ville være et fantastisk eventyr. Jeg har spilt det solo, og det er en investering i tiden, men absolutt verdt det når du ikke vil at noen av figurene dine skal bli beseiret. Det er som å se på en film som gjør deg nervøs for heltenes sikkerhet. Jeg får det i dette spillet og jeg nyter kampen. Det er et strategispill fylt med ameri-trash style tema.
Hvor lenge har du og ditt lag brukt så langt på spillet?
TG: Jeg vil si ganske gode hender i ca 8 måneder nå. Jeg har designet det for en stund, så det er fint å ta det til neste nivå og være i stand til å ansette noen fagfolk for å hjelpe kjøttet ut det polerte utseendet, lese og føle.
Hva er din favoritt del av Albion's Legacy som har blitt utviklet så langt?
TG: Samarbeidsprosessen. Jeg er både en fan av konkurranse og ikke en fan. Jeg er en fan når det er mot folk jeg ikke er for nær, fordi jeg liker å vinne og jeg nyter godt tap .... så lenge det er en god konkurranse. I personlige kretser, foretrekker jeg co-op! Jeg elsker ulvspakken og jeg elsker rundbordet hvis det er fornuftig. Når laget vårt spiller spillet, spiller vi episke poeng i bakgrunnen, vi starter nesten rollespill og vi fokuserer virkelig på de fine elementene i historien som dukker opp i spillet. Som et tilfeldig og helt gjenbetalbart spill, har hvert spill vært annerledes, men det er virkelig fantastisk når karakteren min trekker Excalibur fra steinen og deretter for å vinne spillet jeg må kaste sverdet i Dozemary Pool til damen av innsjøen kan gi oss poeng til å vinne. Bare kult å følge historien og vet at det er et meningsfylt valg i spillet som hjelper teamet vårt som helhet. Hvis det er fornuftig. Uten å vite spillet, er det vanskelig å forstå, men alt jeg kan si er at spillet har historieelementer som er sammenflettet i gameplayet, at du ikke kan hjelpe, men avsløre fantastisk historie og plott uten å ta bort fra mekanikken til spillet. Jeg kunne like lett vinne spillet på Gweniveres hest som hadde på seg Lancelots rustning, og det ville være like morsomt. Det er veldig pent når jeg vinner med Excalibur i hånden og rider Llamrie inn i Camlann-feltene. (Arthurs hoppe inn i siste kampplass). Så samarbeidselementene blandet med de tematiske nivåene av lek.
Hvis folk savner Kickstarter, når vil de kunne kjøpe spillet på detaljnivå?
TG: Ja spillet vil være tilgjengelig. Noen komponenter og spesielle elementer vil ikke være tilgjengelige etter Kickstarter. Det er ikke som jeg vil gjøre det, men det ble sterkt oppmuntret av de som har hatt svært vellykkede Kickstarters og har mentorert meg gjennom. Det er en måte å takke støttemenn for å sette troen opp foran og hjelpe oss med å realisere denne drømmen.
Er karakterdød en del av spillet, og i så fall hvordan håndteres det?
TG: Det er egentlig ikke karakterdød. Når en spiller karakter er beseiret er de bare uføre og ute av spill. Spillere velger et nytt tegn og går tilbake for å spille neste tur. Så vi sier egentlig ikke at tegnet er dødt. Med mindre spilleren synes det er kult å ha en død. Det er veldig åpent og gjør ikke mekanikken endringer på en eller annen måte.
Du startet opprinnelig i filmindustrien. Hvor vanskelig var overgangen fra film til brettspill? Hva tror du var ditt største hinder for å overvinne?
TG: På mange måter er de svært lik. Hindringene er ikke helt forskjellige. De har ekstreme utfordringer og mange branner å sette ut hele tiden mens spillet ruller fremover.
Hvilke råd kan du gi lesere som kan være interessert i å lage sitt eget brettspill?
TG: Det eneste rådet er: Du kan ikke ha nok forskning før du starter og vet din demografiske. Legg også Ego med prototypen din. Arbeidet ditt er i hendene på folket som gir det tilbake. Stol på dem nok. Ikke hule din kreative visjon eller noe annet enn vær snill mot de der ute som vil at du skal lykkes. (Gjør dette alltid)
For de som leser som ikke har besøkt Kickstarter-kampanjen eller nettstedet ditt ennå, hva vil du fortelle dem å få dem interessert i prosjektet ditt?
TG: Hvis du leter etter en aktivitet for å krydre spillkvelden med vennene dine, kan dette være et flott 90 minutters verdt av et eventyr. Oppdrag, lore, kamp og magi! Hvis eventyr og samarbeid er dine mellomnavn? Gi dette spillet et forsøk!
Jeg takker Thomas Gofton for å ta deg tid til å svare på mine spørsmål om Albions arv. Dette produktet ser ut som et veldig interessant brettspill, og jeg kan ikke vente med å legge det til i samlingen min. Jeg er sikker på at det vil være en favoritt å komme. Husk å sjekke ut deres Kickstarter-side for mer informasjon og for å hjelpe dem med å finansiere dette prosjektet.